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畢業(yè)論文-基于java的拼圖游戲設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 ted(true)。 menuLevelClick(())。 } private void initMenuLevel() { JRadioButtonMenuItem [] mi = { new JRadioButtonMenuItem(困難 ), new JRadioButtonMenuItem(普通 ), new JRadioButtonMenuItem(簡(jiǎn)單 ) }。 m[1].add(mm[0])。)。 m[0].add(mI[2])。 mI[2].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuExitClick()。 mI[0].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuNewClick()。E39。 mI[1].setMnemonic(39。 } private void initMenuBegin() { JMenuItem [] mI = { new JMenuItem(新游戲 (N)), new JMenuItem(成績(jī)記錄 (G)), new JMenuItem(退出游戲 (E)) }。 } 18 public abstract void menuHelpClick()。 if ((困難 )) type = 0。 public abstract void menuGradesClick()。 initMenuOption()。 m[2].setMnemonic(39。)。 (m[1])。 ( ().getScreenSize().width/3 ()/3, ().getScreenSize().height/3 ()/3 )。 addMenu()。 private String filename。 private JMenu [] m = { new JMenu(開(kāi)始 (B)), new JMenu(選擇 (O)), new JMenu(關(guān)于 (A)) }。 import 。 import 。 import 。 visit[d] = true。amp。 c = i % cal。 boolean [] visit = new boolean[row*cal1]。 (button[i][j])。 j cal。 point pint = new point(row1, cal1)。 matrix = new int[row][cal]。 = p。 private int cal。 import 。 } 15 catch (Exception e) { (null, + has broken!)。 String h = .format(%8s%15s%8d%8d\n, 困難 , data[0].name, data[0].time, data[0].step)。 } show()。 (%s %d %d\n, data[1].name, data[1].time, data[1].step)。 data[type].time = t。amp。 } } public void set(int t, int s) { int type = ()。 data[2].time = ()。 data[1].name = ()。 Scanner cin = new Scanner(file)。 ()。 PrintStream fout = new PrintStream()。 public Grades(Puzzle m) { app = m。 public int time。 import 。 stop = !stop。 return (gameOver = true)。 j++) if (matrix[i][j] != (c++)) return false。 for (int i = 0。 countTime = 0。 step = 0。 private long countTime。 private int [][] matrix。 protected abstract void FrameGetFocus()。 (new WindowAdapter() { public void windowDeactivated(WindowEvent e) { FrameLostFocus()。 panel[1].add(button, )。 panel[1].setLayout(new BorderLayout())。 label = new JLabel(開(kāi)始游戲。 panel[0].add(label)。 panel[0].add(label)。 (10, 30, 190, 45)。 (10, 15, 190, 30)。 (card)。 private Container con。 import 。 import 。 end = ()。 (row, cal)。 int r = ()。 cal = c。 public ButtonClick(JButton [][] b, point p, int [][] m, int r, int c, GameOver g) { button = b。 private int cal。 9 import 。 public static final String rc = 。并設(shè)置相關(guān)的快捷鍵功能。 4) 該類(lèi)主要實(shí)現(xiàn)保存游戲者的游戲成績(jī)記錄 的相關(guān) 數(shù)據(jù)。 圖 15(a) 輸入前 圖 15 (b) 輸入后 圖 16 成績(jī)記錄框 8 3 游戲程序?qū)崿F(xiàn) 程序類(lèi) 主要功能介紹 該游戲程序中包括 11 個(gè)類(lèi)。 7 圖 14 拼圖成功 ( 3)成績(jī)記錄輸入框 當(dāng)游戲者完成拼圖游戲后,將出現(xiàn)一個(gè)成績(jī)記錄框(“輸入”框),輸入游戲者的姓名。 6 “關(guān)于”:可查看該游戲的版本、作者、與作者的 Email 的相關(guān)信息,界面如圖 12 所示。 5 圖 7 圖 8 圖 9 ( 3)“關(guān)于” 菜單。其圖片的切割塊數(shù),會(huì)根據(jù)選擇的等級(jí)不同,而有所不同。如圖 7 所示。 “圖片預(yù)覽” :在游戲過(guò)程中可以單擊預(yù)覽圖片,對(duì)照著拼 ,如圖 6所示。 “新游戲” :?jiǎn)螕艨梢蚤_(kāi)始游戲,如圖 2所示游戲進(jìn)行狀態(tài)。當(dāng)游戲者又想繼續(xù)游戲時(shí),直接單擊界面上的“繼續(xù)” 字樣,就可以 繼續(xù)游戲了。游戲前可以先預(yù)覽看看。 2 游戲?qū)崿F(xiàn)功能 解析及界面 規(guī)則介紹 1) 本游戲是 一個(gè) Java 語(yǔ)言的拼圖游戲,有一個(gè)格子是空的,其他格子內(nèi)隨機(jī)放置由要拿來(lái)拼圖的圖片切割成的 若干 個(gè)小圖片,圖片的切割按照一定的公式計(jì)算,因?yàn)椋撏ㄟ^(guò)單擊任意一個(gè)與空格子相鄰的方塊可以把該方游戲中設(shè)有拼圖游戲的等級(jí),根據(jù)不同的 等級(jí) ,按照公式會(huì)切割成不同的小圖片塊數(shù)。 3) . 面向?qū)ο? Java 吸收了 C++面向?qū)ο蟮母拍?,將?shù)據(jù)封裝于類(lèi)中,實(shí)現(xiàn)了程序的簡(jiǎn)潔性和便于維護(hù)性,使程序代碼可以只需一次編譯就可反復(fù)利用。目 錄 1 開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 ........................................ 1 開(kāi)發(fā)環(huán)境 ........................................ 1 Java 語(yǔ)言特點(diǎn) .................................... 1 2 游戲?qū)崿F(xiàn)功能解析及界面 .......................................... 1 游戲規(guī)則介紹 ...................................... 1 游戲?qū)崿F(xiàn)功能 ...................................... 2 主窗口界面 ................................... 2 主窗口菜單 ................................... 3 游戲過(guò)程中的出現(xiàn)的相關(guān)窗體 ................... 6 3 游戲程序?qū)崿F(xiàn) ....................................................... 8 程序類(lèi)主要功能介紹 ................................ 8 程序源代碼 ....................................... 8 4 小結(jié) ................................................................ 26 1 基于 Java 的拼圖游戲設(shè)計(jì) 1 開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 開(kāi)發(fā)環(huán)境 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語(yǔ)言: Java 開(kāi)發(fā)環(huán)境: JDK6u6windowsi586P Java 語(yǔ)言特點(diǎn) 1) . 平臺(tái)無(wú)關(guān)性 Java 引進(jìn)虛擬機(jī)原理,并運(yùn)行于虛擬機(jī),實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)之間的 Java 接口。它提供了安全管理器,防止程序的非法訪(fǎng)問(wèn)。 Java 取消了 C語(yǔ)言 的結(jié)構(gòu)、指針、 define 語(yǔ)句、多重繼承、 goto 語(yǔ)句、操作符、重載等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動(dòng)回收不用的內(nèi)存空間。 4) 游戲的簡(jiǎn)單規(guī)則在游戲界面的“關(guān)于”菜單內(nèi)的“幫助”信息框內(nèi)已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹了。其游戲進(jìn)行狀態(tài)如圖 2 所示: 3 圖 2 游戲進(jìn)行狀態(tài) 3) 游戲暫停狀 態(tài) 當(dāng)游戲者,在游戲過(guò)程中半途暫停游戲的話(huà),將出現(xiàn)如圖 3 所示的游戲暫停狀態(tài)的界面。如圖 4所示。初始的成績(jī)記錄。包括了,“等級(jí)”、“背景圖片”。 “等級(jí)” :在游戲者開(kāi)始游戲之前,要進(jìn)行游戲等級(jí)選擇,共有困難、普通、簡(jiǎn)單三種選擇。在游戲前要進(jìn)行選擇。 圖 10“關(guān)于”菜單 “幫助”:在游戲時(shí),可以單擊查看游戲的簡(jiǎn)單規(guī)則,界面如圖 11所示。 圖 13 提示信息框 ( 2) 拼圖成功界面 若選擇 圖片拼圖時(shí),若拼圖成功,界面如圖 14 所示。如圖 16所示。 3) 該類(lèi)主要實(shí)現(xiàn)游戲 過(guò)程中的計(jì)時(shí)、暫停、結(jié)束等功能,游戲結(jié)束時(shí)的信息。 6) 該類(lèi)主要實(shí)現(xiàn)有主菜單與子菜單的功能。 程序源代碼 1) public interface Arg { public static final String path = background。 import 。 private int row。 private boolean end。 row = r。 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (end || !(row, cal)) return。 button[row][cal].setIcon(null)。
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