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正文內(nèi)容

基于j2me的手機(jī)游戲開發(fā)正文-全文預(yù)覽

  

【正文】 and creek near your house?Finally, don39。那時(shí),可以將網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端下載到手機(jī)上,在手機(jī)上運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的部分功能,如:買賣物品、在固定的區(qū)域練級(jí)。這樣就導(dǎo)致手機(jī)游戲程序的部分功能在具體的處理過(guò)程中與普通PC機(jī)上的游戲程序不同。游戲代碼在Jbuilder X平臺(tái)、Sony Ericsson J2ME SDK 、SonyEricsson_S700模擬器上測(cè)試通過(guò)。這樣就保證無(wú)論手機(jī)操作系統(tǒng)用哪種機(jī)制來(lái)處理中斷,暫?;蚶^續(xù)的處理代碼都能執(zhí)行到。但是,有些手機(jī)的操作系統(tǒng)并不正常地調(diào)用它們,而是調(diào)用“hideNotify/showNotify” [ 4 ]。 考慮打進(jìn)的電話和短信:移動(dòng)電話的主要作用是方便隨時(shí)隨地進(jìn)行通信。(3) 以一定的頻率反復(fù)執(zhí)行這一任務(wù)。這樣的游戲,用戶是不會(huì)喜歡的。因?yàn)閮蓚€(gè)運(yùn)動(dòng)的物體重疊時(shí),其中一個(gè)的精靈圖形周圍的白色圖會(huì)覆蓋另一個(gè)物體本應(yīng)顯示的部分圖形,會(huì)導(dǎo)致圖形失真在本游戲程序中,是用Graphics類中的setClip( int x, int y, int width, int height )方法在不支持透明圖形的系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)真實(shí)地精靈繪制。 //將圖片畫在gbuf上 (imgMenuBG, 1, 1, | )。可以Canvas類中的createImage( int, int )方法生成后緩存區(qū)。用雙緩存技術(shù)可以消除動(dòng)畫閃爍[ 3 ]。這樣的問(wèn)題部分解決辦法是:在使用緩存區(qū)加載圖片時(shí),由小圖拼湊成一張大圖,創(chuàng)建一張和拼湊后的大圖同大的緩存空間,將小圖貼在緩存上,以后就可調(diào)用緩存圖片,如此可以提高程序的運(yùn)行速度。那么,()方法來(lái)進(jìn)行垃圾收集。使用內(nèi)存一個(gè)有效方法是在程序中主動(dòng)地清理內(nèi)存。F2:如果游戲中人物的HP被土匪打到零,人物就死亡了,意味游戲結(jié)束,游戲會(huì)退到游戲主菜單。一進(jìn)入戰(zhàn)斗模式游戲就會(huì)跳出“攻擊”、“防御”、“道具”、“撤退”四個(gè)選項(xiàng)界面,玩家可以選擇四個(gè)選項(xiàng)之一。玩家如果選“離開”,用例上海生活重新開始。S4:應(yīng)戰(zhàn)東洋浪人游戲彈出提示框,提示人物這里十分危險(xiǎn),建議玩家離開,等等級(jí)高點(diǎn)再來(lái),并且跳出“繼續(xù)”和“離開”。S2:買賣藥品游戲跳出“買”、“賣”、“離開”三個(gè)選項(xiàng),玩家如果選“買”或“賣”則進(jìn)入藥品買賣界面進(jìn)行買賣藥品。如果所選的活動(dòng)是去客棧,執(zhí)行分支流S3:進(jìn)客棧休息。當(dāng)介紹結(jié)束后,用例上海生活開始。 用例上海生活的事件流 前置條件在用例上海生活開始之前,游戲人物必須擒住山賊頭目,并且活著走到上海。G3:回家休息游戲跳出“休息”、“再等等”兩個(gè)選項(xiàng),玩家如果選“休息”,游戲中人物會(huì)到房間休息,休息玩后,游戲人物的HP(體力)會(huì)回滿,然后用例重新開始。G2:去打探山賊情況(E1)游戲跳出“出村”、“再等等”兩個(gè)選項(xiàng),玩家如果選“出村”,游戲中人物會(huì)出村,進(jìn)入尋找模式,在尋找模式下游戲中人物根據(jù)玩家操縱的方向在地圖的山路上行走,如果碰到山賊就進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。如果所選的活動(dòng)是出村,執(zhí)行分支流G2:去打探山賊情況。 擴(kuò)展點(diǎn)無(wú) 事件流當(dāng)進(jìn)入游戲后,出現(xiàn)游戲中人物的生活的環(huán)境的介紹,并且提示玩家按鍵繼續(xù)顯示游戲背景的介紹。這三個(gè)部分執(zhí)行完后就返回Nurturance類中的對(duì)象。),它實(shí)現(xiàn)J2ME中的RMS(Rercord Mangement System)中的數(shù)據(jù)庫(kù)的功能。這之后,Nurturance再執(zhí)行GameDialog,在執(zhí)行GameDialog完后,GameDialog再返回一個(gè)狀態(tài)值到Nurturance。此外,Nurturance還創(chuàng)建了一線程,負(fù)責(zé)用于運(yùn)行GameDialog、GameRPG、GameBattle、GameShop,GameSleep類。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),游戲引擎就是用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等。游戲中的絕大多數(shù)圖像要求有動(dòng)態(tài)效果。在圖形界面的應(yīng)用程序中,實(shí)際上所有代碼都包含在事件處理線程中,以便對(duì)圖形界面和刷新請(qǐng)求做出響應(yīng)。本游戲程序處理的基本流程是:用戶輸入、改變游戲中各種角色動(dòng)作的參數(shù)、改變圖形、最后是刷新顯示屏幕。第四章 程序設(shè)計(jì) 系統(tǒng)功能模塊劃分游戲中的基本的組成模塊是:改變圖形和刷新顯示屏幕的處理代碼、用戶輸入的處理代碼,游戲中各種角色動(dòng)作的參數(shù)的處理代碼。3. 包CLDC 包是J2SE 的子集,提供了相當(dāng)有限的8 位輸入/輸出功能。這主要表現(xiàn)在:1)絕大部分的虛擬機(jī)不支持錯(cuò)誤類和部分異常類被去掉了。因此在CLDC 的規(guī)范中,不可避免的會(huì)造成對(duì)某些設(shè)備要求過(guò)高或是對(duì)另一些設(shè)備要求又太低的現(xiàn)象。圖4 MIDlet執(zhí)行的流程第三章J2ME中的Connected Limited Device Configuration(CLDC) CLDC的概述 CLDC 的核心是虛擬機(jī)和核心類庫(kù)。MIDlet程序運(yùn)行時(shí),構(gòu)造方法執(zhí)行完一次后就不再重復(fù)執(zhí)行。,下面是舉例。在active 狀態(tài)調(diào)用destroyApp(booleanunconditional)或者pauseApp()方法可以使得MIDlet 進(jìn)入destroyed 或者pause 狀態(tài)。 MIDlet的特點(diǎn)使用J2ME的CLDC/MIDP編寫的Java程序被稱為MIDlet。基于主機(jī)操作系統(tǒng)的三層結(jié)構(gòu)圖,圖2:針對(duì)移動(dòng)電話內(nèi)存小,速度慢和I/O差的這些特點(diǎn),J2ME對(duì)JVM、Configuration和Profile三層做了特殊的實(shí)現(xiàn)。 l Profile層:這一層對(duì)于用戶和程序開發(fā)人員來(lái)說(shuō)是最常見的。l Configuration層:這一層對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)可見性很低,但對(duì)于Profile層卻非常重要。J2ME主要是著重消費(fèi)類電子產(chǎn)品的,這是一個(gè)非常大的概念,它覆蓋了小如智能卡、機(jī)頂盒、各種手持設(shè)備等,大到計(jì)算機(jī)等設(shè)備。   Standard Edition(J2SE,標(biāo)準(zhǔn)版):針對(duì)桌面端PC和工作站的個(gè)人和低端商務(wù)應(yīng)用。第二章Java2 Micro Edition平臺(tái) J2ME 的技術(shù)特性的分析 Java的最大目標(biāo)與特點(diǎn),就是一次編寫,到處運(yùn)行的平臺(tái)無(wú)關(guān)性。它突破了傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪減的缺陷,更解決了暢通游戲只能WAP在線訪問(wèn),高耗時(shí),高費(fèi)用的劣勢(shì),而采用JAVA技術(shù)的手機(jī)游戲無(wú)疑具有很大的優(yōu)勢(shì)。 而從第一款手機(jī)游戲發(fā)展至今,手機(jī)游戲的種類日益完善。本論文以基于J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)為線索,進(jìn)行了相關(guān)理論研究、實(shí)驗(yàn)和游戲的開發(fā)。然而,手機(jī)的資源是十分有限的,這就對(duì)手機(jī)開發(fā)程序有了較高的要求,對(duì)游戲平臺(tái)和圖像處理提出了更高的標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在,全球有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的移動(dòng)電話用戶,這些用戶通常每天都使用移動(dòng)電話進(jìn)行通訊,并且移動(dòng)電話隨時(shí)在他們的身邊。 JAVA手機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn) 現(xiàn)今的JAVA手機(jī)游戲是一種基于J2ME的手機(jī)游戲。并且,JAVA技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到手機(jī)上,大大解放了用戶的網(wǎng)絡(luò)耗費(fèi),增強(qiáng)了手機(jī)游戲的普及性、便捷性。因此,Java技術(shù)目前共有三套,分別針對(duì)不同的平臺(tái)和應(yīng)用。)針對(duì)內(nèi)存有限,顯示和處理能力的設(shè)備,主要是針對(duì)消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域(這實(shí)際正是Java語(yǔ)言設(shè)計(jì)最初的目標(biāo)領(lǐng)域)。l VM(Virtual Machine)層:這一層是基于宿主操作系統(tǒng),按照某一種J2ME的配置,實(shí)現(xiàn)Java虛擬機(jī)。在這些規(guī)范中,定義了設(shè)備至少要符合的運(yùn)算能力、供電能力和內(nèi)存大小等規(guī)范。而之所以有Profile的概念,是為了要更明確地區(qū)分出各種嵌入式設(shè)備上的Java程序應(yīng)該如何開發(fā),具有哪些功能。MIDP在CLDC基礎(chǔ)上規(guī)定了附加的功能,如:計(jì)時(shí)器、HTTP的通信、數(shù)據(jù)庫(kù)功能,也擴(kuò)充了新的Java類庫(kù)。在啟動(dòng)一個(gè)MIDlet 的時(shí)候,應(yīng)用管理軟件會(huì)首先創(chuàng)建一個(gè)MIDlet 實(shí)例并使得他處于pause 狀態(tài),當(dāng)startApp()方法被調(diào)用的時(shí)候,MIDlet 進(jìn)入active 狀態(tài),也就是所說(shuō)的運(yùn)行狀態(tài)。如果unconditional 為false 的時(shí)候, MIDlet 可以在接到通知后拋出MIDletStateChangeException 而保持在當(dāng)前狀態(tài),如果設(shè)置為true 的話,則必須立即進(jìn)入destroyed狀態(tài)。MIDlet在移動(dòng)電話上運(yùn)行的完整過(guò)程,就是一個(gè)MIDlet狀態(tài)轉(zhuǎn)換過(guò)程。MIDlet程序完整的執(zhí)行過(guò)程如圖4所示。面對(duì)嚴(yán)格的內(nèi)存限制和當(dāng)前各種各樣的小
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