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《程序的交互控制》ppt課件-全文預覽

2025-05-25 08:16 上一頁面

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【正文】 圖 效果圖 條件響應的屬性設置 條件響應是多媒體程序設計中比較常用的一種交互方式,其特點是讓程序來監(jiān)控某個變量或表達式的值,判斷該值是否為真。 ( 13)重復步驟( 9)~( 11),對“作者 2錯誤”和“作者 3錯誤”圖標的目標區(qū)響應的屬性進行設置。單擊演示窗口中的“蒲松齡”文本,將其拖放到 《 紅樓夢 》 后的方框中,調整目標區(qū)域的大小和位置。單擊演示窗口中的“蒲松齡”文本,將其拖放到 《 聊齋 》 后的方框中,調整目標區(qū)域的大小和位置,如圖 ?!保⒃O置其風格。 圖 ―屬性:文件”面板 圖 背景圖 ( 3)在“背景”圖標的下方拖動 3個顯示圖標,分別命名為“作者 1‖、“作者 2‖和“作者 3‖。選擇菜單欄中的“修改” → “修改” → “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板,對其進行設置,如圖 。 2.設計實例 下面通過實例 ‖來講述目標區(qū)響應的制作方法。 3)在中心定位:選擇該選項,顯示對象移至目標后,對象被自動移到目標區(qū)域的中心。 ( 3)“放下”下拉列表框:該下拉列表框主要用于設置被拖曳后,物體有 3種不同放置方式。 1.設置目標區(qū)域響應的屬性 在流程線上添加一個交互圖標,在其右側拖動一個圖標,然后釋放鼠標,在彈出的“交互類型”對話框中選中“目標區(qū)”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應類型設置為“目標區(qū)”類型。 ( 16)單擊工具欄中的“運行”按鈕,運行效果如圖。 ( 13)雙擊“退出”圖標上方的熱區(qū)交互響應標記,打開“屬性:交互圖標 [退出 ]‖面板。在不關閉該面板的情況下,單擊演示窗口中的“小鳥”圖片作為熱對象。 ( 8)用同樣的方法依次再添加兩個顯示圖標,分別命名為“文字 2‖和“文字 3‖,并設置它們的內容。 圖 ―Flash Asset Properties‖對話框 ( 6)單擊“OK”按鈕,流程線上自動添加一個Flash圖標,重新命名為“按鈕”。 ( 4)將粘貼指針定位在“小貓”圖標的下方,選擇菜單欄中的“插入” → “媒體” → “ Flash Asset Properties‖命令,彈出“ Flash Asset Properties‖對話框。選擇菜單欄中的“修改” → “文件” → “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板,對其進行設置,如圖 。 2.設計實例 下面通過“實例 ‖來講述熱對響應的設置。 ( 2)“快捷鍵”文本框:該文本框主要設置熱對象響應的熱鍵。 注意:熱對象與熱區(qū)既有聯系又有區(qū)別,它們的主要區(qū)別是:熱區(qū)必須是規(guī)則的矩形,它是屏幕上的一塊固定區(qū)域,不可移動;熱對象響應必須有一個二維物體作為目標對象,它可以是不規(guī)則圖形,可用鼠標或移動圖標移動位置。 ( 10)至此程序設計完畢,其最終流程圖如圖 所示。 ( 7)雙擊“文字 1‖圖標上方的交互響應標記,打開“屬性:交互圖標 [文字 1]‖面板?!拔淖?2‖圖標的交互響應類型為“熱區(qū)域”。雙擊該圖標,打開演示窗口和繪圖工具箱。當用戶將鼠標放在上面時,鼠標指針的形狀改變;單擊鼠標時,且熱區(qū)域以高亮顯示,便于用戶使用。 ( 5)“匹配時加亮”復選框:選中該復選框,當用戶響應與要求相匹配時,熱區(qū)的響應區(qū)域以高亮顯示。 ( 4)“匹配”下拉列表框:該下拉列表框主要設置觸發(fā)熱區(qū)域的方式,它有 3個選項。雙擊熱區(qū)域響應標記,打開“屬性:交互圖標 [未命名 ]面板,如圖 。 ( 9)程序設計完成后保存程序。 圖 ―屬性:判斷圖標 [黃昏老樹 ]‖面板 ( 7)雙擊“黃昏老樹”的響應圖標,為其導入相應的圖片并輸入文字,為文字設置“消除鋸齒”,顯示模式為“透明”,并給字體設置合適的顏色。 ( 5)雙擊交互圖標,打開交互圖標的演示窗口,其中有 4個按鈕,選擇“修改” → “排列”命令,在打開的演示窗口中進行排列,最后的效果如圖 。在“風景欣賞”圖標的演示窗口中輸入文字,為文字設置“消除鋸齒”,顯示模式為“透明”,并給字體設置合適的顏色,如圖 。 ( 1)新建文件“實例 ‖。 圖 ―鼠標指針”對話框 2.設計實例 在本節(jié)學習了按鈕響應的創(chuàng)建及其屬性的設置后,為了讓讀者進一步掌握按鈕響應的使用方法,我們即時地運用它制作一個按鈕響應。 5)“選項”選區(qū):該選區(qū)中有“默認按鈕”和“非激活狀態(tài)下隱藏”復選框。 2)“位置”文本框:該文本框主要用于設置按鈕在演示窗口中所處的位置,可以通過直接輸入數值的方式完成。 ( 4)在“按鈕”選項卡中有以下內容。在該對話框中,用戶可對按鈕的外觀、類型和顯示方式進行編輯。 圖 ―屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板 在“屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板中各選項內容如下: ( 1)“按鈕”預覽框:該預覽框顯示的是響應按鈕,單擊其下方的“按鈕”按鈕,彈出“按鈕”對話框,如圖 所示。 ( 7)“計分”文本框:該文本框主要設置對本次響應計分,在該文本框中可以輸入一個表達式。 ( 6)“狀態(tài)”下拉列表框:該下拉列表框主要用于設置該交互分支的內容是否需要進行正誤的判斷,并可設置其為正確值還是錯誤值,其下拉列表中有 3個選項。 2)繼續(xù):選擇該選項,表示如果在本響應圖標右邊還有和本響應圖標相匹配的響應圖標,則自動繼續(xù)執(zhí)行其右邊的響應圖標。 4)不擦除:選擇該選項,表示始終顯示,直到使用擦除圖標將其擦除。 ( 4)“擦除”下拉列表框:該下拉列表框主要設置分支中顯示內容的擦除方式,其下拉列表中有 4個選項。 ( 2)“范圍”選區(qū)中的“永久”復選框:選中該復選框,則該響應類型被設置為永久性響應,即在整個程序的執(zhí)行過程中隨時等待交互的響應。 ( 11)事件響應:選擇該響應類型,可以實現計算機與 Xtra文件的交互。選擇該響應類型,在交互畫面上會出現一個 文本框,當用戶輸入的內容與設置的內容相同時,可 以使程序執(zhí)行相應的交互分支。 ( 5)下拉菜單響應:該響應一直是處于激活狀態(tài)的。選擇該響應類型,用戶在進行交互操作時,單擊、雙擊或是將鼠標指針移入熱對象時,都可以使程序執(zhí)行相應的交互分支。選擇該響應類型,在交互的畫面上會出現一個按鈕,單擊該按鈕,程序會執(zhí)行相應的交互分支。 ( 4)繼續(xù)拖入圖標,系統(tǒng)會默認前面的交互類型,不再彈出“交互類型”對話框,如圖 互的結果。交互圖標交互分支響應類型響應圖標 2.創(chuàng)建交互響應 創(chuàng)建交互響應的步驟如下: ( 1)在流程線上拖入一個交互圖標,命名為“交互圖標”。 交互分支:定義程序在執(zhí)行該響應后的流向。 ( 5)“類型”下拉列表框:該下拉列表框用于設置交互的類型,其下拉列表中包括 3個選項,如圖 。 ( 2)“交互標識”文本框:該文本框用于設置交互圖標的標識符。其中的選項與顯示圖標屬性對話框中的基本相同。 注意:如果是限時響應類型,該選項不可用。 ( 3)“選項”選區(qū):該選區(qū)包括以下兩個復選框: 1)“在退出前中止”:該復選框用于設置在退出交互循環(huán)之前是否暫停。 2)在退出之前:選擇該選項,在退出交互時,才會擦除交互圖標中顯示的內容。 設置交互圖標的屬性 在流程線上單擊交互圖標,選擇“修改” → “圖標” → “屬性” 命令,在打開的“屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板中可設置其屬性,如圖 性面板,包括 4個選項卡。它可以提供文本、圖形圖像等內容,還可以決定分支的流向、擦除內容等。 交互響應的概述 Authorware ,可以在多媒體作品中實現交互作用。 圖 ―屬性:群組圖標 [字幕 ]‖面板 ―屬性:群組圖標 [字幕 ]‖面板中各選項內容介紹如下: ( 1)文本框:該文本框主要顯示所打開的群組圖標的標題。雙擊該圖標,彈出第二級程序的設計窗口,如圖 。在 Authorware中,用戶可以把一些相關聯的或是多個連續(xù)的圖標放在一個群組圖標中,這樣使程序的結構清晰分明,容易理解。在 Authorware中使用交互圖標可設置 Authorware提供的 11種交互方式,并控制其交互屬性。本章將學習Authorware的重要圖標 ——交互圖標,并且將簡要概述群組圖標的使用方法。為了解決這些問題, Authorware提供了群組圖標。 在設計的圖標欄中選擇群組圖標,將其拖動到主流程線上,命名為“背景”。 圖 第二級設計窗口 圖 第二級設計窗口的組成 群組圖標的屬性設置 在流程線上選擇群組圖標,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“屬性:群組圖標 [字幕 ]‖面板,如圖 。 ( 4)“打開”按鈕:單擊該按鈕,將關閉“屬性:群組圖標 [字幕 ]‖面板,并打開當前所選擇的群組圖標的下一級窗口。 了解交互圖標 在 Authorware ,通過交互圖標來實現交互功能,因此首先要了解交互圖標。例如顯示圖標、等待圖標、擦除圖 標等,一個交互圖標可以接多個交互分支,交互圖標 和響應圖標及結果圖標組合在一起,才可以構成交互 式分支結構。如果程序再返回到該交互圖標中,則被擦除的顯示內容還會顯示出來。若單擊其右面的按鈕,可彈出如圖 “擦除模式”對話框,用戶可以在其中選擇一種過渡方式。選中“顯示按鈕”復選框,在演示窗口中單擊“繼續(xù)”按鈕,可以繼續(xù)程序的運行。 圖 ―顯示”選項卡 3.“版面布局”選項卡 切換到“版面布局”選項卡,如圖 。 ( 1)“知識對象軌跡”選區(qū)中的“交互作用”復選框,用于設置是否啟動交互跟蹤功能。 圖 ―CMI‖選項卡 ( 4)“重要”文本框:該文本框用于設置交互作用的重要系數。 1.交互響應的結構 一個完整的交互結構才能體現交互功能,它是由交互圖標、交互分支、響應類型(也叫交互類型)和響應圖標 4部分組成的,如圖 ,其中各組成部分含義如下: 交互圖標:它的作用在前面已經介紹過,這里不再重復。 響應圖標:在交互的過程中,執(zhí)行的圖標可以是顯示圖標、擦除圖標等單個圖標,也可以是包含多個圖標的群組圖標。 ( 3)用戶選擇自己所需的交互類型,單擊“確定”按鈕,系統(tǒng)會自動添加交互分支,其響應類型的標記會顯 示在響應圖標的上方。 ( 1)按鈕響應:多媒體課件制作中最為常用的交互方式。 ( 3)熱對象響應:與熱區(qū)域響應相近。選擇該響應類型,只要用戶將目標對象移入目標區(qū)域時,都可以使程序執(zhí)行相應的交互分支。 ( 7)文本輸入響應:該響應在多媒體中也可以經常看到。 ( 10)時間限制響應:選擇該響應類型,程序限制交互的時間,如果用戶在規(guī)定的時間內沒有做出響應,在交互畫面上會提示用戶超過時間,然后退出交互。 圖 ―屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板 在“響應”選項卡中的各選項含義如下: ( 1)“類型”下拉列表框:該下拉列表框列出了 11種不同的交互響應方式,每種方式對應的響應選項卡的設置基本相同。如果在該文本框中沒有輸入任何表達式,則表明該交互響應一直有效。 3)在退出時:選擇該選項,表示在退出交互圖標之后擦除。 1)重試:選擇該選項,表示返回到主流程線的交互分支起點開始讀取程序,在此等待用戶做出另一次交互操作。選中該選項,不管程序當前執(zhí)行到何處,用戶都可通過 相應的操作來使程序轉到此響應分支去繼續(xù)執(zhí)行。 3)錯誤響應:選擇該選項,表示反饋圖標名稱左側會出現一個“ –‖號, Authorware對用戶的反應設置為錯誤的響應,并記錄錯誤的響應次數,存放在固定的系統(tǒng)變量中。 1.設置按鈕響應的屬性 在流程線上添加一個交互圖標,在其右側
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