【正文】
同關(guān)系。 債權(quán)說(shuō)。 劉德良:“論虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)”,載《內(nèi)蒙古社會(huì)科學(xué)》,2004年第6期,第31頁(yè)。 鑒于上述的兩個(gè)不同的觀點(diǎn),目前理論界與實(shí)務(wù)界一般地認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品上存在著財(cái)產(chǎn)權(quán),因此我國(guó)大陸學(xué)者對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)的界定”,存在“物權(quán)說(shuō)”,“債權(quán)說(shuō)”,“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)”,“新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)”等不同觀點(diǎn)。游戲玩家們花錢購(gòu)買虛擬物品,游戲網(wǎng)站有專門的交易平臺(tái)進(jìn)行虛擬物品交易,確實(shí)存在真實(shí)價(jià)值。 魏戩:“虛擬物品在法律上的認(rèn)定及其保護(hù)”,載《科學(xué)之友》,2007年第5期,第88頁(yè)。第二,如果承認(rèn)是一種財(cái)產(chǎn),將會(huì)加給游戲運(yùn)營(yíng)商無(wú)法預(yù)料的責(zé)任。目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品是否屬于現(xiàn)行法律上的財(cái)產(chǎn)范疇以及哪種法律屬性的問(wèn)題存在著分歧,其中包括虛擬物品非財(cái)產(chǎn)論和虛擬物品財(cái)產(chǎn)論兩個(gè)截然不同觀點(diǎn)。五是依附性,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品基于特定的虛擬空間、特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。 還有的學(xué)者認(rèn)為,虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中交易十分頻繁,用戶通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲中以物易物,或者通過(guò)線下的現(xiàn)金交易,又或者用游戲點(diǎn)卡從游戲服務(wù)商處換取(游戲點(diǎn)卡由用戶從服務(wù)商處以現(xiàn)金購(gòu)得)而取得所需的虛擬物品。被法律禁止的網(wǎng)絡(luò)游戲,如反動(dòng)游戲、色情游戲、私服等游戲內(nèi)存在的虛擬物品是不合法的。虛擬物品必須由用戶通過(guò)正當(dāng)游戲勞動(dòng)或者現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買獲得。 周玉斌:“淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《合肥學(xué)院學(xué)報(bào)》,2006年第3期,第146頁(yè)。虛擬財(cái)產(chǎn)是以運(yùn)營(yíng)商提供的游戲環(huán)境為依托的,不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。 Gregory Lastowka. Dan Hunter:“The law of the virtual worlds”.California Law Review, 2004(1).可見(jiàn),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的定義,筆者認(rèn)為第三種觀點(diǎn)較為全面地反映出網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的性質(zhì)與特點(diǎn),有利于將來(lái)對(duì)這一方面的立法與完善。 還有的學(xué)者認(rèn)為,虛擬物品,是指在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲空間環(huán)境中具有一定使用價(jià)值的物品,包括游戲用戶所申請(qǐng)賬戶中的虛擬人,也包括虛擬人在虛擬世界中使用各種方式所擁有的虛擬貨幣和虛擬物。二、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的概念與特征(一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的定義目前學(xué)術(shù)界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的定義表述不一,主要有以下幾種觀點(diǎn):有的學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品是指虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)。” 我國(guó)《民法通則》第75條第1款規(guī)定“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。香港地區(qū)國(guó)際刑警組織表示,在網(wǎng)上游戲中盜取虛擬武器,屬于刑事罪行。對(duì)于這一案件,由于缺乏先例,在理論界和實(shí)務(wù)界都存在兩種不同的看法:一種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬物品是一種權(quán)益因而盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)構(gòu)成刑事犯罪。同時(shí),臺(tái)灣地區(qū)刑法理論界認(rèn)為,虛擬賬號(hào)及物品在現(xiàn)實(shí)生活中具有一定的價(jià)值,如果發(fā)生賬號(hào)被盜的事件,將以竊盜行為來(lái)處理,可以構(gòu)成刑法中規(guī)定的詐欺與竊盜罪。我國(guó)臺(tái)灣地區(qū),雖然民法學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的性質(zhì)還有很大的爭(zhēng)議,但是刑事立法的成功做法卻可以提供借鑒。韓國(guó)明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,服務(wù)商只是為玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,而無(wú)權(quán)對(duì)其作肆意地修改或刪除。美國(guó),從法律制度來(lái)看,美國(guó)的《電子盜竊禁止法》明確把網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的賬號(hào)列入保護(hù)范圍之內(nèi)。貝卡利亞著:《論犯罪與刑罰》,黃風(fēng)譯,北京大學(xué)出版社2008年版,第30頁(yè)。在網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)中,游戲中的人物、貨幣、裝備和寵物等虛擬物品成了核心內(nèi)容并且具有了一定的財(cái)產(chǎn)屬性,且在虛擬物品交易中發(fā)生的法律糾紛隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴(kuò)大與日俱增。針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)肯定論,存在四種代表意見(jiàn),即物權(quán)說(shuō)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)與債權(quán)說(shuō),或是一種新型財(cái)產(chǎn)形態(tài)。文獻(xiàn)綜述正文范例網(wǎng)絡(luò)虛擬物品法律保護(hù)文獻(xiàn)研究綜述羅艷芳(西南大學(xué)法學(xué)院,重慶,400716)摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)引起廣泛關(guān)注。文獻(xiàn)綜述主體部分在結(jié)構(gòu)安排上要合理,可以按文獻(xiàn)與主題的關(guān)系由遠(yuǎn)而近進(jìn)行綜述,也可以按年代順序綜述,也可按不同的問(wèn)題進(jìn)行綜述,還可按不同的觀點(diǎn)進(jìn)行比較綜述??偨Y(jié)部分。引言不宜過(guò)長(zhǎng),文句要簡(jiǎn)練、重點(diǎn)突出。二、文獻(xiàn)綜述的正文結(jié)構(gòu)內(nèi)容文獻(xiàn)綜述主要用以介紹與主題有關(guān)的詳細(xì)資料、研究動(dòng)態(tài)、研究進(jìn)展、發(fā)展方向以及對(duì)以上方面的評(píng)述。法學(xué)院本科生在畢業(yè)論文選題確定后,除傳統(tǒng)研究論文寫(xiě)作形式外,可以圍繞畢業(yè)論文選題查找相關(guān)文獻(xiàn)資料,以文獻(xiàn)綜述的形式提交研究成果代替?zhèn)鹘y(tǒng)研究論文,文獻(xiàn)綜述(論文)的答辯稿和終稿應(yīng)當(dāng)包括封面、目錄、正文和參考文獻(xiàn)、致謝詞等幾部分,各部分的排版格式與法學(xué)院規(guī)定的普通論文排版格式一樣,正文字?jǐn)?shù)8000字以上。主要是說(shuō)明寫(xiě)作的目的,即立題依據(jù)和綜述目的;介紹有關(guān)的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說(shuō)明有關(guān)主題的現(xiàn)狀或爭(zhēng)論焦點(diǎn),使讀者對(duì)全文要敘述的問(wèn)題有一個(gè)初步的輪廓??砂茨甏樞蚓C述,也可按不同的問(wèn)題進(jìn)行綜述,還可按不同的觀點(diǎn)進(jìn)行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻(xiàn)資料歸納、整理及分析比較,闡明有關(guān)主題的歷史背景、現(xiàn)狀和發(fā)展方向,以及對(duì)這些問(wèn)題的評(píng)述,主題部分應(yīng)特別注意代表性強(qiáng)、具有科學(xué)性和創(chuàng)造性的文獻(xiàn)引用和評(píng)述。文獻(xiàn)綜述要圍繞畢業(yè)論文選題對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)中的各種學(xué)術(shù)觀點(diǎn)進(jìn)行全面介紹、重點(diǎn)引用,并進(jìn)行必要的比較分析,切忌教科書(shū)式地將與研究課題有關(guān)的理論和學(xué)派觀點(diǎn)考貝式地匯總陳述。文獻(xiàn)綜述的參考文獻(xiàn)量要比一般研究論文多,引用過(guò)的參考文獻(xiàn)應(yīng)當(dāng)全部列出,未公開(kāi)發(fā)表的文獻(xiàn)可不列入;參考文獻(xiàn)的目錄按在文章中出現(xiàn)的先后順序編號(hào)列于正文最后,內(nèi)容標(biāo)識(shí)準(zhǔn)確;參考文獻(xiàn)應(yīng)在20個(gè)以上。虛擬物品的法律地位,即虛擬物品是否屬于法律上的財(cái)產(chǎn),目前存在肯定論和否定論兩種觀點(diǎn)。s right theory, and a new kind of property. In this paper, the network determines the value of virtual goods and protection o