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中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析(文件)

2024-11-15 12:21 上一頁面

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【正文】 的動漫產(chǎn)業(yè)很不成熟,掌握制作技術(shù)的個人少之又少,更不要說企業(yè),所以大部分人才都被上海美術(shù)電影制片廠挖角,而這些人才也只有去上海美術(shù)電影制片廠才能充分體現(xiàn)專業(yè)價值。當(dāng)然,說取消壟斷,其實還是有一種無形壟斷在約束中國動漫行業(yè),這就是文化部門和中國廣播電視總局的審查,所有動漫的發(fā)行都必須經(jīng)過當(dāng)?shù)匚幕瘡d的審批,再提交廣電總局,征得發(fā)行許可后方能出售版權(quán),一旦作品不通過,制作費用都只能打水漂,所以絕大多數(shù)動漫企業(yè)都選擇制作帶有明顯的弘揚高尚品德或者思想單純的動漫,而反應(yīng)社會現(xiàn)實的、略帶悲觀色彩的動漫極有可能被打壓,所以動漫作品比起創(chuàng)新更愿意傳承。自1907年第一部動畫片問世以來,動漫業(yè)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,已經(jīng)成為文化傳播中非常重要的一部分,因此研究動漫業(yè),推動中國動漫行業(yè)發(fā)展,對于提高中國文化競爭力有著巨大的作用??v觀全球,能夠稱得上是動漫大國的,惟美國和日本而已,其中日本更尤為突出,日本動漫已經(jīng)成為了日本民族的象征,成為了日本的文化標(biāo)簽。中國動漫產(chǎn)業(yè)在20世紀(jì)初就開始了,在最初的五十年間,我們中國的動漫產(chǎn)業(yè)在國際上占據(jù)一定的地位,但之后的中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度遠遠趕不上其國際動漫發(fā)展的速度。然而,這種格局卻打破了動漫產(chǎn)業(yè)天然的成長軌跡,急功近利的導(dǎo)向,不僅引發(fā)了中國動漫業(yè)的畸變,如動漫畫發(fā)展失衡,缺乏創(chuàng)造力,大小公司比例失衡,產(chǎn)業(yè)鏈單一,市場缺乏活力等一系列問題,而且直接影響了中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康長遠發(fā)展。中國動漫有著很大的發(fā)展前景,但中國動漫的現(xiàn)狀令人堪憂,究竟怎樣才能使中國動漫走上更好的發(fā)展道路?一改變思想,觀念革新現(xiàn)今做中國動漫的人多數(shù)認(rèn)為動漫是一種兒童娛樂,把動漫和卡通混為一談,做出來的動漫也只是給學(xué)齡前兒童看的。走出這個誤區(qū)的唯一方法就是要端正思想,改變觀念。另外,很多接受調(diào)查的人表示,中國動漫技術(shù)落后。而作為動漫產(chǎn)業(yè)大國的日本有大量專業(yè)雜志,大量專業(yè)公司,大量動漫相關(guān)專業(yè),各種挖掘人才的獎項比賽等一系列培訓(xùn)條件。而被調(diào)查者大多認(rèn)為,國產(chǎn)動漫不愿砸錢,盲目排外,使得動畫作品沒有連貫的感覺,畫面粗糙,人物僵硬,形在而魂不在。第四,不愿接受外來動漫產(chǎn)品。導(dǎo)致技術(shù)和人才流失,阻礙發(fā)展的腳步。日本就是一個典型的例子,動漫的火暴使得動漫的周邊,娛樂業(yè)(包括電視,電影產(chǎn)業(yè))大力發(fā)展,進而一定程度上增加了日本的經(jīng)濟收入。由此可見,中國動漫業(yè)的發(fā)展還需更多的宣傳。這對于以幻想和口味多變的動漫來說是不適合的。因此,我國必須提高動漫行業(yè)參與國際競爭的實力,挖掘動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,從而推動我國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型軟著陸,復(fù)合型高素質(zhì)人才的培養(yǎng)是推動我國動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動力。嘗試突破,力求創(chuàng)新,與時俱進正是中國動漫發(fā)展的正確道路。國內(nèi)動漫缺乏創(chuàng)新,一味模仿他人,沒有自己的風(fēng)格,這也是國產(chǎn)動漫不受歡迎的原因之一。調(diào)查顯示,動漫周邊已經(jīng)成為動漫市場營銷的重頭,而國內(nèi)市場開拓還十分有限。三拓展市場,加大宣傳眾所周知,一部優(yōu)秀的動漫作品的成功與否和它的宣傳有密切的聯(lián)系。不準(zhǔn)模仿外國動畫,不會常播外國動畫?,F(xiàn)在中國好的人才也不在少數(shù),可惜啟用的太少,不少都去國外了,要不就是在一些怎么看也得不到重用的游戲公司里。其次,缺乏制作的成本。具體表現(xiàn)在四個方面:首先,缺乏培訓(xùn)機構(gòu)。正確認(rèn)識到這點是中國動漫改革的關(guān)鍵。那些死板的,乏味的,有著所謂濃厚教育意義,且幼稚的低齡作品顯然不是正確的市場定位。自2006年起,中國動漫產(chǎn)量增長率始終保持在30%左右,2009年,全世界與動漫相關(guān)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)值達9000多億美元,%,2010年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量達到385部,總長度3675小時。面對美日韓等國為代表的世界成熟動漫在國內(nèi)的日漸蔓延,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)不但沒有天然的還擊能力,就連自身的生存都遇到了威脅。中國作為一個人口大國,動漫市場十分廣闊,但國產(chǎn)動漫卻一直不如人意,真正優(yōu)秀的動漫作品寥寥無幾。我們這一代的青少年,大都在動漫的氛圍下成長。三、尋找有效競爭平衡點我國現(xiàn)階段處于具有中國特色的社會主義市場經(jīng)濟時期,既要有體現(xiàn)社會主義的規(guī)模經(jīng)濟,也要有能使資源優(yōu)化配置的市場經(jīng)濟,中國動漫產(chǎn)業(yè)不能放任自流,也不能都收歸國家,我國對于動漫產(chǎn)業(yè)組織政策的調(diào)控必須找到一個平衡點,使規(guī)模經(jīng)濟和競爭經(jīng)濟有效配合,形成有效競爭。這種壟斷行為不僅使人才都流入極小的區(qū)域,不能在全國廣泛分布,使人才資源被束縛在特定的文化地域,在作品內(nèi)容、思想、制作手法上都不能有太多太大的創(chuàng)新,不僅沒有充分利用軟硬件資源,也沒有把資源轉(zhuǎn)換成社會價值,造成極大的浪費。目前在中國能稱上龍頭企業(yè)的不過數(shù)家,除了深圳奧飛動漫這樣的上市大企業(yè)外,取得成績的如杭州
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