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淺談多媒體技術在數(shù)學教學中的應用(精選五篇)(文件)

2025-10-18 11:39 上一頁面

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【正文】 習過程的意識。教學過程中,在動畫的刺激下,學生始終保持著濃厚的學習興趣,學生的學習積極性被極大地調動起來,與此同時學生的主動參與意識也被大大的提高了。能向學生提供形式多樣、功能各異的感性材料。游戲用歌曲真心英雄作音樂背景。”的聲音傳出。由此可見,有趣的練習,能使學生思維敏捷,精神集中,積極的參與教學活動,使課堂氣氛變得輕松活躍。通過總結我發(fā)現(xiàn),無論從課堂氣氛,還是教學效果都比傳統(tǒng)的教學要提高很多?,F(xiàn)代化的課堂教學形式多種多樣,這首先得益于教育技術的不斷發(fā)展,當三機一幕還未普及的時候又被先進的計算機輔助教學所更新,接下去的是更吸引人的網(wǎng)絡教學?!罢n堂教學是實施素質教育的主渠道”,把握好45分鐘的課堂教學對學生知識的把握和能力的培養(yǎng)尤為重要。黑板是目前使用最廣泛的輔助工具之一,它最適合臨時性的板書以及在班級學生面前進行數(shù)學運算或類似的練習。以下幾點,是我在教學實踐中運用計算機輔助優(yōu)化數(shù)學課堂教學所總結的一些心得體會和經(jīng)驗??紤]到這一內容比較抽象,學生難以理解,所以我先提出問題質疑:同學們,你們知道小貓是怎樣抓躲在洞里的小老鼠嗎?此時學生都產(chǎn)生了強烈的求知欲,非凡想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。其實生活中處處都有尺子,學生們在剛才情境的熏陶下,對這一內容產(chǎn)生了極大的愛好和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指寬就是1厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短。假如教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學生、點燃學生的好奇之火,激發(fā)學生學習愛好,將極大程度地提高學生學習的效率。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現(xiàn)在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。八戒一聽瞪著眼睛,很不興奮地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。例如:在教學混合運算時,學生往往對運算順序這一重點把握不好,利用PowerPoint制作的幻燈片就可以突破這一重點。計算機發(fā)展進入到課堂教學中,給教學帶來了新的生力,使數(shù)學教學有了質的轉變,本來枯燥無味的課堂因計算機的作用而使得本身抽象的知識變得生動活潑且易懂明了。這類應用題既要學生把握相遇、同時、相向的特點,又要理解路程、相遇時間、和速度之間的關系,而且還要會應用它們之間的關系解題。其做法是:開機,屏幕上出現(xiàn)了王娟和張明分別在兩地,接著顯示兩人同時從兩地對面走來,最后顯示兩人同時從兩地對面走來,最后通過一分鐘一分鐘或一小時一小時行程的演示,一直走到兩人碰到一起。良好的思維能力不是憑空而生的,它依靠于扎實的基礎知識和技能,與一個人的思維素質所受的思維練習密切相關?,F(xiàn)代教育要求教育者要培養(yǎng)出具有實踐能力的復合型人才。這堂課不僅使學生在愉快、師生共同協(xié)作下完成教學任務,且融知識和技能于一體,學生的動手操作能得到了充分培養(yǎng)。教師可以布置一些動手操作或與生活實際緊密聯(lián)系的作業(yè)題,如有一次在學完《千米的熟悉》后,我就布置學生找一些有關“千米”這一長度單位的資料,結果有學生告訴我,教科書上說汽車每小時行40千米不全面,他在網(wǎng)上查找資料時看到有的汽車每小時可行80千米,還有的車速度更快。所以,練習是學生學習過程中的重要環(huán)節(jié)。僻如在教學《角的熟悉》時,學生最輕易犯“角的大小與構成角的兩邊長短有關”的概念性錯誤。結果有些學生得到邊長的角大這一錯誤的判定。這種非常直觀的演示,為學生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。無論科學技術以何其迅猛的速度發(fā)展,只要“人類教師”更好地控制設計,操作使用“電腦教師”,“人類教師”的地位將永遠不會被取代,現(xiàn)代化的教育手段必將推動教育改革的深入發(fā)展。最后,望各位教師在實踐中能得出更多的心得與經(jīng)驗交流。總之,利用多媒體輔助進行教學是教育改革實踐中的一種新探索,不僅能調動學生的學習積極性,而且學生的數(shù)學知識、能力和思維等智力因素也得到發(fā)展。電子計算機技術的發(fā)展與應用,非凡是CAI課件的開發(fā)、研究和應用,引起教育技術的第四次革命。此時教師提醒學生注重兩條邊長短變化時這個角的大小有什么變化。其做法是:在講完《角的熟悉》新課后,反饋練習時,依次出示一組練習根據(jù)屏幕上提供的各種圖形判定哪些是角哪些不是角。因此,在教學中,應廣泛借助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習和表現(xiàn)自己能力與成就的機會。四、運用多媒體,巧設練習、鞏固新知。而多樣的教學形式又經(jīng)常為學生的創(chuàng)新思維發(fā)展提供了有利的條件。我在教學《四位數(shù)的讀、寫法》一課時,在計算機上出示0、9這幾個可以在屏幕上可以隨意移動的數(shù),然后,我出一個數(shù)讓學生利用鼠標移動這些數(shù),使它們組成老師剛才的數(shù)。僻如在教學《分數(shù)的意義》時,為鞏固分數(shù)的意義,設計了這樣一個CAI課件:在漂亮的大自然中,果紅草綠,蘋果樹上結了10個又紅又大的蘋果,有6只辛勤的蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它們一起去采了12桶蜜……這活潑生動的畫面,鮮艷的色彩,延長了學生有意注重的時間,全班學生圍繞老師提出的一系列問題展開討論:你可以把圖中的什么看作單位“1”?可以把它平均分為幾份?可以表示這樣的幾份?用分數(shù)表示是誰的幾分之幾?在學生愛好盎然、思維活躍的情況下,充分挖掘畫面中所提供的素材,說出:可以分別把10個蘋果、12桶蜜、6只蜜蜂看作單位“1”,并能把每個“1”平均分成不同的份數(shù),用不同分數(shù)表示的過程中自由選擇自己喜愛的東西,充分展開思維的翅膀,獨立思考問題。三、運用多媒體輔助教學,啟動學生的思維能力、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性和操作能力。但由于學生年齡特點的限制和教學知識本身難度的阻礙,學生把握起來總是很困難、很勉強。在小學教學中,大量的形式多樣、內容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的,插圖借助多媒體,創(chuàng)設動態(tài)情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現(xiàn)出來,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清楚。再如教學長方體和正方體的熟悉時有這樣一題:許多正方體有序的疊在一起,要求學生數(shù)出共有多少個。二、運用多媒體輔助教學,幫助學生突破重點和難點。”“他真呆!”等等。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。教師運用多媒體進行導入教學收到良好的效果。在課堂教學中,教學活動的主體是學生,因此教師設計教學過程和每個教學環(huán)節(jié)都必須充分考慮兒童的心理特點和需要。學生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。在教學中,用多種媒體來創(chuàng)設情景,誘發(fā)學生的求知欲是一種有效的手段。投影儀、錄音機等先進教學儀器的引入,曾經(jīng)給課堂帶來了生氣,但仍因其不能將聲、像,動態(tài)與靜態(tài)完美地結合起來而缺乏生命力。根據(jù)教育心理學的研究:影響學生學習的因素可分為內部因素和外部因素。作為教育者,我們應該遵循著素質教育的方向,提高課堂教學質量,在教學中培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力、發(fā)展他們的思維,和創(chuàng)新能力。使學生不僅獲得了知識,而且使他們的態(tài)度和價值觀得到了良好的熏陶和培養(yǎng)。使他們在快樂中既獲得了知識,提高了能力,同時又受到了教育。更讓我意想不到的是,這個游戲竟然幫我把屢教不改,讓教師和家長都感到頭疼的,長期沉迷于網(wǎng)絡游戲的幾名學生,從網(wǎng)吧中“搶”了回來。在哪一關失誤,屏幕上都會出現(xiàn)一只努力爬向終點的蝸牛,并笑著對你說:“努力吧!要不然連我都追不上。如上“質數(shù)”的練習課前,通過請教我校的計算機教師后,我用flash做一個名為“真心英雄” 的闖關游戲課件。而枯燥乏味的學習內容很難讓學生進入良好的學習狀態(tài)。這時,我輕輕的點了一下鼠標,屏幕上三組直線同時向兩端延伸,通過動畫演示,學生們找到了他們想要的答案。抽象的學習內容很容易使小學生產(chǎn)生思維疲勞,從而產(chǎn)生厭學情緒,失去主動參與學習過程的意識。屏幕上生動形象地演示了圖形的剪拼、旋轉、平移的過程,使學生直觀形象的看到三角形面積的推導過程。教育家贊可夫說過:“凡不是發(fā)自內心的求知欲和興趣學來的東西,是很容易忘掉的。在整個教學過程中,學
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