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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)-基于java的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲開(kāi)發(fā)(文件)

 

【正文】 戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) [D].西南交通大學(xué) ,2021. [3]何莉 .淺談 JAVA 游戲開(kāi)發(fā)與 FLASH 游戲開(kāi)發(fā)的比較 [J].經(jīng)營(yíng)管理者 ,2021,08:313+312. [4]梁懋寅 .基于 JAVA_NIO 技術(shù)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn) [D].天津大學(xué) ,2021. [5]雷麗娟 ,鄭永彬 .使用 Java 制作貪吃蛇游戲 [J].科技視界 ,2021,04:139140+122. [6]仇賓 .基于 Java 的“連連看”游戲 [J].電腦編程技巧與維護(hù) ,2021,11:7277. [7]Sc. D W C B. Advanced Java Game Programming[M]. APress, 2021. [8]Ross J M. Guiding students through programming puzzles: value and examples of Java game assignments[J]. Acm Sigcse Bulletin, 2021, 34(4):9498. 附 錄 項(xiàng)目其它模塊 images 包下的文件如下圖所示,用來(lái)加載各種飛機(jī)和子彈, sounds 包下的文件如下圖所示,用來(lái)加載游戲所用到的各種聲音, sprites 包下的文件如圖所示,用來(lái)各種機(jī)型的動(dòng)畫(huà)效果: 。在此特別地向他表示衷心的高些和崇高的敬意,謝謝他細(xì)心而又耐心地輔導(dǎo),使得我得意順利的完成畢業(yè)設(shè)計(jì),同時(shí)也要感謝其他幫助過(guò)我的老師和同學(xué),他們?cè)谖页砷L(zhǎng)過(guò)程中給予了很大的幫助,在此一并表示感謝。衷心感謝理學(xué)院所有支 持幫助過(guò)我的老師,謝謝你們多年來(lái)的關(guān)心和愛(ài)護(hù)。但在整個(gè)人生長(zhǎng)河當(dāng)中,這僅僅是一個(gè)逗號(hào),我們將面對(duì)的是又一次征程的開(kāi)始。這些問(wèn)題在游戲開(kāi)發(fā)中都是亟待解決的,一款好的游戲必須要在細(xì)節(jié)上下夠功夫,才能贏得玩家的喜歡,這也是游戲比較難做的原因,需要長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)積累才能做出一塊比較完美的游戲。當(dāng)你的腦海中有這么多東西時(shí),整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)就會(huì)變得清晰明了很多,寫(xiě)起來(lái)也很快。在以后的工作當(dāng)中,無(wú)論是在服務(wù)端,還是在移動(dòng)端,相信這段時(shí)間的鍛煉一定可以對(duì)自己產(chǎn)生很大的作用。 ( 6)子彈與 Enemy, Enemy 與 Hero 發(fā)生相交碰撞,沒(méi)有出現(xiàn)失效或者延時(shí)的現(xiàn)象,測(cè)試通過(guò)。 ( 2)游戲過(guò)程中的背景音樂(lè)的播放、飛機(jī)爆炸的聲音沒(méi)有出現(xiàn)延時(shí)或者錯(cuò)誤播放的現(xiàn)象,測(cè)試通過(guò)。在測(cè)試當(dāng)中遵循了“盡早地和不斷進(jìn)行測(cè)試”,“保證測(cè)試用例的完整性和有效性”原則。主要有兩種方法:一種稱(chēng)為邏輯覆蓋法,另一種稱(chēng)為路徑覆蓋法。近來(lái),軟件工程趨向一種新的觀點(diǎn),即認(rèn)為軟件生 命周期每一階段中都應(yīng)包含測(cè)試,從而檢驗(yàn)本階段的成果是否接近預(yù)期的目標(biāo),盡可能早的發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并加以修正,如果不在早期階段進(jìn)行測(cè)試,錯(cuò)誤的延時(shí)擴(kuò)散常常會(huì)導(dǎo)致最后成品測(cè)試的巨大困難。 x = x 40。039。 i 6。 int x,y。 } (x, y)。 number = new GameImage(numName[ch39。 //積分 牌在中間 ,共 6張數(shù)字圖片 for(int i = 0。 } 積分顯示模塊實(shí)現(xiàn) 界面實(shí)現(xiàn) 圖 積分成績(jī)顯示 核心代碼 核心代碼如下: /** * 積分成績(jī)顯示 */ public class Label { public static String[] numName = { ./number/,./number/, ./number/, ./number/, ./number/, ./number/, 26 ./number/, ./number/, ./number/, ./number/}。 //this在 object上邊 if( + ) return false。 Point p2 = ()。 } } } (50)。 24 if(!) continue。 return。 = false。 i = 0。 } } 碰撞檢測(cè)模塊實(shí)現(xiàn) 判斷兩輛戰(zhàn)機(jī)是否碰撞的簡(jiǎn)單做法是判斷兩個(gè)矩形是否相交,如果相交,則生命值減 1,直到爆炸。 } Point p = ()。 case 2:enemy = new Enemy2()。 int type。 = (width )。 return num。 (1000)。 GameSprite sprite = new GameSprite(enemy1)。 } if(obj == null)return。 (小型飛機(jī)爆炸了 )。 } Override public void run() { 20 while(obj !=null amp。 } ()。 19 } /** * 子彈線程,在 Hero類(lèi)中啟動(dòng) */ Override public void run() { (./bullet/,false)。 } 18 子彈模塊的實(shí)現(xiàn) 界面實(shí)現(xiàn) 圖 發(fā)射子彈 核心代碼 /** * 子彈類(lèi),實(shí)現(xiàn) Runnable接口可運(yùn)行 */ public class Bullet implements Runnable { public GameImage image。break。break。break。 (x, y)。 public Hero() { sprite = new GameSprite(hero)。 } endChoice = finishGame()。 //游戲核心 ,碰撞爆炸 ,啟動(dòng)碰撞檢測(cè) 線程 detectCollision()。 e = new LinkedListEnemy()。 /** * 運(yùn)行控制 */ public void run() { int endChoice = 0。 } } 游戲戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn) 界面實(shí)現(xiàn) 圖 游戲運(yùn)行界面 15 核心代碼 public class GameControler { Hero hero。 } } })。 (fly, true)。 //寬為 250 over = new GameImage(./win/start/)。 GameImage copyright = new GameImage(./win/start/)。 int choice = 0。 views::實(shí)現(xiàn)了初始化界面和結(jié)束界面的封裝。 ( 4)碰撞問(wèn)題的解決。 Hero 和 Enemy 的爆炸動(dòng)畫(huà)效果可以利用圖片數(shù)組、切片的變換形成動(dòng)畫(huà)。 游戲難點(diǎn)分析 ( 1)戰(zhàn)機(jī)和背景的美化。 ( 3)一致性:命名規(guī)則一致性:類(lèi)型、變量和其他元素的命名規(guī)則保持一致;功能一致性:完成同樣的功能應(yīng)該盡量使用同樣的元 素;元素風(fēng)格一致性:界面元素的美觀風(fēng)格、擺放位置在同一個(gè)界面和不同界面之間都應(yīng)該是一致的。 有以上分析可知,本軟件具有社會(huì)可行性。 由以上分析可知,本軟件的開(kāi)發(fā)在技術(shù)上是可行的。 ( 1)技術(shù)可行性 9 說(shuō)技術(shù)上的可行性主要分析技術(shù)條件能否順利完成開(kāi)發(fā)工作,硬、軟件能否滿足開(kāi)發(fā)者的需要等。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的時(shí)間及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。 8 第二章 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲需求分析 用戶(hù)需求分析 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲首先是一款游戲,它具備所有的游戲所共有的基本特性,每個(gè)游戲的最外層都會(huì)有一層控制循環(huán),在這個(gè)循環(huán)里,可以產(chǎn)生各種各樣的敵機(jī),可以發(fā)生各種各樣的 碰撞,直到玩家主動(dòng)退出游戲,才會(huì)退出循環(huán),否則會(huì)一直的執(zhí)行下去。 ( 2) Eclipse 版本 Release (),其他版本也可以。就其本 身而言。其他網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳送方式,都假想在程序執(zhí)行時(shí),建立一條安全穩(wěn)定的通道。利用 URL 的表示和建立, Java 程序可以直接讀入網(wǎng)絡(luò)上所放的數(shù)據(jù),或把自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的另一端。你可以用 Java 輕松地完成這些,因?yàn)?Java 類(lèi)庫(kù)提供了很強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能。線程是共享地址空間的,也就是說(shuō)多線 程可以同時(shí) 讀取相同的地址空間,并且利用這個(gè)空間進(jìn)行交換數(shù)據(jù)。SWING 采用了一種 MVC 的設(shè)計(jì)范式,即“模型 視圖 控制”。 Swing 的產(chǎn)生主要原因就是 AWT 不能滿足圖形化用戶(hù)界面發(fā)展的需要 。 事件適配器 :由于事件監(jiān)聽(tīng)接口是 Abstract 類(lèi)型,意味著實(shí)現(xiàn)該接口的類(lèi)應(yīng)全都實(shí)現(xiàn)其各個(gè)成員函數(shù),但實(shí)際應(yīng)用中可能只需處理某些事件響應(yīng)代碼:此時(shí)再采用實(shí)現(xiàn)事 5 件監(jiān)聽(tīng)器接口可能會(huì)導(dǎo)致編程復(fù)雜。 事件 編程:用戶(hù)編程定義每個(gè)特定時(shí)間發(fā)生時(shí)程序應(yīng)做出何種響應(yīng),并且這些響應(yīng)代碼會(huì)對(duì)應(yīng)的時(shí)間發(fā)生時(shí)有系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用。 游戲開(kāi)發(fā)中的交互 一個(gè)優(yōu)秀的游戲必定是與玩家不斷的溝通,給予玩家充分的操作時(shí)間,而游戲又必須快速地,爭(zhēng)取的對(duì)玩家動(dòng)作做出反應(yīng),否則這樣的游戲,不能稱(chēng)為一個(gè)好游戲。 Java 自己操縱內(nèi)存減少了內(nèi)存出錯(cuò)的可能性。庫(kù)函數(shù)提供了用 HTTP 和 FTP 協(xié)議傳送和接受信息的方法。程序員只需把主要精力用在類(lèi)和接口的設(shè)計(jì)和引用上。 Java 舍棄了 C++的 指針對(duì)存儲(chǔ)器地址的直接操作,程序運(yùn)行時(shí),內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣 更可以避免病毒通過(guò)指針侵入系統(tǒng)。 Java 引進(jìn)虛擬機(jī)原理,并運(yùn)行于虛擬機(jī),實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)的 Java 接口之間。它 首先將源代碼編譯成二進(jìn)制字節(jié)碼,然后依賴(lài)不同平臺(tái)上的虛擬機(jī)來(lái)解釋執(zhí)行字節(jié)碼。 Java 是一個(gè)純的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言,它繼承了 C++語(yǔ)言面向?qū)ο蠹夹g(shù)的核心。 該游戲要滿足以下功能性需求: ( 1) Hero 戰(zhàn)機(jī)的控制。 2 如今正由于智能手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)生重大的變化, ios 不再獨(dú)霸與市場(chǎng), Andriod 的市場(chǎng)正在不斷的擴(kuò)散。如果甚至不能正確地領(lǐng)會(huì)這個(gè)過(guò)程(因?yàn)槟銢](méi)能完成它),可能是 沒(méi)能建立一個(gè)合適的時(shí)間表或估計(jì)合適的時(shí)間,更有可能的是不夠努力。 以后要做的所有的簡(jiǎn)單的游戲都要用到這些東西,所以學(xué)習(xí)這個(gè)過(guò)程并且實(shí)現(xiàn)它是非常重要的。 而基于 Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)“飛機(jī)大戰(zhàn)游戲”,也是對(duì)大學(xué)知識(shí)的一次運(yùn)用,本次的項(xiàng)目不但可以重拾兒時(shí)的回憶,也同樣是對(duì)大學(xué)知識(shí)的一次回顧與復(fù)習(xí)。然后介紹 Eclipse 平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境及環(huán)境搭建,最后講述了基于 Java 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲功能的實(shí)現(xiàn)。 Java 自面世后就非常流行,發(fā)展迅速,對(duì) C++語(yǔ)言形成了有力沖擊, Java 技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺(tái)移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于個(gè)人 PC、數(shù)據(jù)中心 、游戲控制臺(tái)、科學(xué)超級(jí)計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話和互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)擁有了全球最大的開(kāi)發(fā)者專(zhuān)業(yè)社群。不過(guò),最初常見(jiàn)的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲是二維平面上的,并且大多以黑白的形式出現(xiàn),而如今,在電腦上,不僅機(jī)型多,而且五顏六色, 3D 視覺(jué)沖擊強(qiáng)。首先簡(jiǎn)要介紹課題的研究背景、目的及意義, Java 的發(fā)展歷程、當(dāng)前國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀。s largest developer of professional munity. In the global cloud puting and mobile Inter industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects. Therefore, this paper describes the development of objectoriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war
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