【摘要】常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告系別:電子與電氣工程學(xué)院專(zhuān)業(yè):電氣自動(dòng)化班號(hào):電氣092學(xué)生姓名:劉利學(xué)生
2025-06-05 02:43
【摘要】大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門(mén)正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強(qiáng)的交叉科學(xué)。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計(jì)算機(jī)去做那些過(guò)去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【摘要】上海電力學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題 目:基于Android的五子棋游戲設(shè)計(jì) 院 系: 計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)年級(jí): 2022電子科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名: 王思超 學(xué)號(hào): 2022
2025-06-28 02:12
【摘要】重慶郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)I摘要本文主要是針對(duì)“網(wǎng)絡(luò)五子棋”這一課題進(jìn)行的闡述,雖然是一個(gè)比較小的軟件項(xiàng)目,但仍然從軟件工程的角度進(jìn)行,希望可以把大學(xué)期間所學(xué)的盡可能多的知識(shí)結(jié)合起來(lái),應(yīng)用到實(shí)際的項(xiàng)目中。本文包括課題設(shè)計(jì)的背景、意義、基本理論,以及具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的需求分析,總體設(shè)計(jì)與模塊劃分,模塊設(shè)計(jì),測(cè)試等步驟。
2024-12-06 01:14
【摘要】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計(jì)1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計(jì)摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計(jì)了一個(gè)基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱(chēng)“串珠”、“連五子”,國(guó)際上正式稱(chēng)“連珠”,是我國(guó)古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國(guó)際棋類(lèi)競(jìng)
2024-11-07 22:11
【摘要】江西環(huán)境工程職業(yè)學(xué)院大專(zhuān)畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:Android智能手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)“五子棋游戲”分院:通訊與信息學(xué)院姓名:學(xué)號(hào):20093069專(zhuān)業(yè):計(jì)算機(jī)信息管理
2025-06-18 18:54
【摘要】江西環(huán)境工程職業(yè)學(xué)院大專(zhuān)畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:Android智能手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)“五子棋游戲”分院:通訊與信息學(xué)院姓名:學(xué)號(hào):20203069專(zhuān)業(yè):
2025-08-22 17:31
【摘要】鄭州科技學(xué)院課程設(shè)計(jì)論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1引言.................................................................................................1
2025-07-02 08:32
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱(chēng)專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師姓名
2024-12-04 01:00
【摘要】重慶三峽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:JAVA五子棋對(duì)弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2025-02-26 10:22
【摘要】題目:JAVA五子棋對(duì)弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對(duì)弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 1經(jīng)濟(jì)可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對(duì)弈現(xiàn)的需求分析 2用戶(hù)需求分析 2普通用戶(hù)主要需要: 2系級(jí)管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-18 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對(duì)弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-11-29 06:08
2025-08-22 18:24
【摘要】第1頁(yè)共30頁(yè)1引言1.1開(kāi)發(fā)背景隨著人們精神文化生活的日益豐富,為了讓我們?cè)陂e暇的時(shí)間多方面發(fā)展個(gè)人的興趣愛(ài)好,為了更好地開(kāi)發(fā)個(gè)人智力,游戲成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)促動(dòng)高科技技術(shù)不斷升級(jí),作為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一大支撐點(diǎn),已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。作為休閑游戲的起源應(yīng)該追溯到早期的俄羅斯方塊和坦克大
2025-01-16 20:45
2024-12-01 22:03