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基于c#的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(文件)

2025-08-01 08:32 上一頁面

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【正文】 if (blnHaveFound) break。 return true。 top = new Point(x, (0, y 4))。 temp = (x , y)。 temp = ( x, y)。最后,將此點(diǎn)處置為 2。如果 各個(gè)方向 上出現(xiàn) 3 個(gè)的活 棋。設(shè)置權(quán)值:形成黑棋五個(gè)的權(quán)值設(shè)為 150000;形成白棋五個(gè)的權(quán)值設(shè)為 140000;形成黑活棋個(gè)數(shù)為 4或形成兩條以上黑棋個(gè)數(shù)為 4的權(quán)值設(shè)為 130000;形成一條黑棋個(gè)數(shù)為 4并且一條為黑活棋個(gè)數(shù)為 3的權(quán)值為 120xx0;形成一條黑棋個(gè)數(shù)為 4或一條 17 以上黑棋個(gè)數(shù)為 3的權(quán)值 110000;形成白活棋個(gè)數(shù)為 4或形成兩條以上白棋個(gè)數(shù)為 4 的權(quán)值設(shè)為 100000;形成一條黑棋個(gè)數(shù)為 4并且一條為黑活棋個(gè)數(shù)為 3的權(quán)值為 120xx0;形成一條白棋個(gè)數(shù)為 4 并且一條為白活棋個(gè)數(shù)為 3 的權(quán)值為 90000;兩條以上白活棋個(gè)數(shù)為 3 的權(quán)值為 80000;形成一條白棋個(gè)數(shù)為 4 或一條以上白棋個(gè)數(shù)為 3 的權(quán)值為 70000;同 樣,如果顏色為白色,做法和以上的差不多。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 /// ///處理白棋連子情況 /// points[x, y] = 0。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 if (ActiveConnectqp(0, 3, top, down) amp。amp。 ConnectqpCount(0, leftDown, rightTop) = 3) ++。 else if ([4] 0 || [4] 1) return 130000。 else if ([4] == 1 amp。 else if ([4] == 1 amp。 else if ([4] == 1 amp。 return totalPower。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。amp。 ConnectqpCount(1, top, down) = 3) ++。 if (ActiveConnectqp(1, 3, leftDown, rightTop) amp。 /// ///處理白棋連子情況 /// //if (x == 6 amp。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(0, left, right)。 } //上下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, top, down)。 } //左上 _右下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown)。 } //左下 _右上方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftDown, rightTop)。 } points[x, y] = 2。 else if ([4] == 1 amp。 else if ([4] == 1 amp。amp。amp。 } } } 12) 判斷輸贏 —— Win 如果得到的權(quán)值大于等于 150000,表明贏了。 else isWin = false。如果是人機(jī)對弈, 人先下的話,界面和人人對弈一樣,并讓人下黑棋子。將 begin 設(shè)為 false。代碼如下: first = !first。 } else { qzcolor = 1。 Point tempPoint = new Point()。 i 2。 } if ( 0) { tempPoint = (Point)()。 } } } 17) 音效 —— shengyin_Click 如果你在下棋過程中想要聲音或者不要,你都可以按“音效”鍵。代碼如下: = !。 } else { = global::五子棋 .。并且工具欄上的“換方”和菜單上的“換方“都可用。 m_renren = 。 if () = !。 } 18) 退出 —— tuichu_Click 按“退出”鍵,退出整個(gè)應(yīng)用程序。 if (sound) { = global::五子棋 .。否則,沒有。 else qz[, ].Image = global::五子棋 .。 qz[, 28 ].Visible = false。 ()。 } 16) 悔棋 —— hqi_Click 如果你覺得前面的棋子下錯(cuò)了,你可以按“悔棋”鍵。 start()。 15) 換方 —— huanfang_Click 27 如果你不想先下,你可以單擊“換方”。 14) 重新開始 —— restart_Click 如果你玩到中途不想玩這一局了。 return isWin。 points[x, y] = 2。 else { totalPower = 26 ([4] + [3]) * 6250 + ([3] + [2]+[4] + [3]) * 1250 + ([2] + [3] + [2]) * 250 + [1] * 50 + ([1] + [2] + [1]) * 10 + [1] * 2。 else if ([3] 1) return 80000。 [3] 0) return 100000。 [3] 0) return 120xx0。 else if ([5] 0) return 140000。 if (ActiveConnectqp(0, connectCount, leftDown, rightTop)) 25 { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(0, connectCount, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(0, connectCount, top, down)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(0, connectCount, 24 left, right)) { [connectCount]。 y == 9) //x = 6。 ConnectqpCount(1, leftDown, rightTop) = 3) ++。amp。 if (ActiveConnectqp(1, 3, top, down) amp。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 else { /// ///處理黑棋連子情況 22 /// points[x, y] = 1。 [3] 0) return 70000。 == 1) return 90000。 [3] 0) return 110000。amp。 // //開始求權(quán)值 // if ([5] 0) return 150000。 if (ActiveConnectqp(0, 3, leftDown,
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