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基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機游戲畢業(yè)論文(文件)

2025-08-01 11:35 上一頁面

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【正文】 }.start()。 i 3。 } break。 // 使 PlayerMoveThread空轉 } else if ((x, y)) { // 如果點下的是對話框中的”是“按鈕 if () { // 檢查對話框是不是正在顯示 wele = new WeleView(this)。 // 記錄當前屏幕 gv = null。 } } } else if ((x, y)) { // 如果點下的是對話框中的”否“按鈕 if () { // 檢查對話框是不是正在顯示 = false。 // 屏幕切換到 GameView current = gv。 // 開始游戲 } } } return true。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 0xfffffffe。 0xffffffd。 21 } Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // 處理鍵盤抬起事件的回調方法 switch (keyCode) { case 21: // 左 keyState = keyState amp。 0xfffffffe。 } // 檢查用戶輸入的 layout合不合法 public boolean checkLayout(int[] layout) { int sum = 0。 } else { sum += layout[i]。游戲的歡迎 View,加載進度的 View和游戲視圖 View在這里都有引用,可以切換,通過onTouchEvent方法處理函數來接受用戶點擊屏幕事件(如圖 2) public class CustomGallery { Bitmap[] bmpContent。 // 繪制 Gallery時其左上角在屏幕中的 X坐標 int startY。 = startY。 = 。 } } public void drawGallery(Canvas canvas, Paint paint) {// 方法:繪制自己 // 創(chuàng)建背景的畫筆 Paint paintBack = new Paint()。 ()。 // 貼圖片 (startX, startY, startX + cellWidth, startY + cellHeight, paintBorder)。 // 背景 (bmpContent[currIndex + 1], startX + cellWidth * 2, startY, paint)。 (startX + cellWidth, startY, startX + cellWidth * 2, startY + cellHeight, paintBorder)。 // 設置當前圖片為左邊的圖片 } } else if (x startX + cellWidth * 2 amp。 // Activity的引用 Bitmap bmpProgress。 // 進度, 0到 100 int progY = 330。 initBitmap(father)。 // 清屏幕 (bmpLoad, 10, 100, null)。 // 設置畫筆顏色 int temp = (int) ((progress / ) * 320)。 i++) { (bmpProgSign[i], 140 * i, progY 10, null)。 } else { // 繪制進度條未滿的提示文字 ()。 // 獲取資源對象 bmpProgress = (r, )。 bmpProgSign[2] = (r, )。 } Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 26 int height) {// 重寫 surfaceChanged方法 } Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {// 重寫 surfaceCreated方法 if (!()) { // 如果后臺刷屏線程還未啟動,就啟動線程刷屏 ()。 27 。 。 。緊張而又充實的畢業(yè)設計終于落下了帷幕。我將這一困難 告訴了導師,在導師細心的指導下,終于使我對自己現(xiàn)在的工作方向和方法有了掌握。資料已經查找完畢了,我開始著手開發(fā)。整個過程中,從需求分析到設計、編碼、測試,我都力求規(guī)范化和文檔化,努力讓自己以前學的知識運用到本游戲的開發(fā)中,盡量保證整個系統(tǒng)的開發(fā)進度和質量,順利完成這次的畢業(yè)設計,為自己的大學生涯畫上一個完美的句號。在制作足球小將游戲的過程中,我感覺我的編程能力,溝通協(xié)調能力各方面的能力都有了很大的提高。 不過,在系統(tǒng)開發(fā)過程中,好多知識都是隨學隨用,就增加了很多不必要的麻煩。回想這三年的大學生活,點點滴滴猶在心頭。 感謝三年來與我一起風風雨雨走過的同學以及曾經的和現(xiàn)在的室友們,感謝你們在大學 三年這段時間對我的支持和幫助。 最后,感謝我所有的家人和朋友在我此期間給予我的鼓勵、支持和關環(huán)。感謝他們四年來的幫助和支持,他們每個人身上都有我要學習的優(yōu)點,特別是他們身上持之以恒和孜孜不倦的學習態(tài)度,帶動我,鼓勵我,使我沒有虛度這三年的學習時間。所以這里我要向所有的老師和我的家人以及所有關心愛護過我的人們表示我最真摯的謝愈。 繼續(xù)努力學習,更加努力嚴格要求自己。雖然經過了我們大量的調試和排錯解決了絕大部分的問題,但限于我們精 29 力、技術、時間和水平實在有限,難免還存在一些 BUG;因此要改進的地方比較多,關卡比較簡單。在這個過程中,我們遇到了很多困難。在大家的幫助下,困難一 個一個解決掉,項目也慢慢成型。我在學校圖書館,學校的 FTP( 文件傳輸服務器 )搜集資料,還在網上查找各類相關資料,將搜索到的資料全部儲存在筆記本電腦上,盡量使我的資料完整、精確、數量多,這有利于畢業(yè)設計的開發(fā)。在與指導老師的交流討論中我的題目定了下來,是: 足球小將 游戲。 在這次畢業(yè)設計的制作過程中,我強烈感覺到自己知識的貧乏,和對以往學習過的知識掌握不夠。 。 。 // 停止刷屏線程 } } 該類繼承自 SurfaceView,主要的功能是在后臺加 載、創(chuàng)建對象時在前臺 顯示進度 游戲的思路 。 // 初始化加載圖片 } Override protected void finalize() throws Throwable { ( LoadingView is dead)。 // 初始化進度條標志物 bmpProgSign[0] = (r, )。 (加載中 ,請稍后 ...., 120, progY + 50, p)。 ()。 // 畫遮蓋物擋住進度條圖片 // 畫進度條標志物 for (int i = 0。 // 畫進度條圖片 // 畫遮蓋物 Paint p = new Paint()。 // 添加 Callback接口 lt = new LoadingDrawThread(this, getHolder())。 // LoadingView的刷屏線程 public LoadingView(FootballActivity father) {// 構造器,初始化主要成員變量 super(father)。 // 進度條上的標志物 Bitmap bmpLoad。 x startX + cellWidth * 3) { // 點在了右邊那張圖片 if (currIndex length 1) { // 判斷當前圖片的右邊還有沒有圖片 currIndex++。amp。 // 畫右邊圖片的邊框 (startX + cellWidth * 2, startY, startX + cellWidth * 3, startY + cellHeight, paintBorder)。 // 背景 (bmpContent[currIndex], startX + cellWidth, startY, paint)。 // 畫左邊的圖片 if (currIndex 0) { (startX, startY, startX + cellWidth, startY + cellHeight, paintBack)。 // 創(chuàng)建邊框的畫筆 Paint paintBorder = new Paint()。amp。 = cellHeight。 // 每個圖片的寬度 int cellHeight。 // Gallery要顯示的圖片數組大小 int currIndex。 } else { return false。 i 。 default: break。 // 清楚該狀態(tài)位 break。 default: break。 case 22: // 右 keyState = keyState | 1。 } Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// 處理鍵盤按下事件的回調方法 switch (keyCode) { case 21: // 左 keyState = keyState | 2。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 // lv指向的對象聲明為垃圾 // 將歡迎界面的音樂關掉 if (()) { ()。 // 設置雙方球員可移動 = true。amp。 // 設 置 當 前 屏 幕 為WeleView = 3。 // 設置顯示對話框 = false。 } break。 } } else if ((x, y)) { // 按下退出鍵 (0)。// 初始化聲音 } // 創(chuàng)建 // 創(chuàng)建游戲界面 = 100。 // 創(chuàng)建讀取進度 View (lv)。 // 交給 Gallery來處理點擊事件 } else if ((x, y)) { // 點下的是聲音選項 = !。 rectGallery = new Rect(10, 10
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