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基于android的水果分類游戲畢業(yè)論文(文件)

2024-12-25 22:49 上一頁面

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【正文】 第 20 頁 在游戲中,通常如果兩個(gè)實(shí)體的距離太遠(yuǎn),在碰撞檢測(cè)時(shí)會(huì)將較遠(yuǎn)的實(shí)體忽略,這樣會(huì)對(duì)游戲的執(zhí)行速度提高不少。 靜止的實(shí)體不負(fù)責(zé)碰撞檢測(cè) 如游戲中靜止的水果籃不應(yīng)該定時(shí)檢測(cè) 玩家控制的水果有沒有與自己發(fā)生碰撞,這項(xiàng)工作應(yīng)該交給二者中進(jìn)行移動(dòng)的一方來負(fù)責(zé)。 系統(tǒng)流程圖 系統(tǒng) 流程圖,如圖 所示: 圖 系 統(tǒng)流程圖 開 始初 始 化 程 序設(shè) 置 歡 迎 界 面繪 制 表 格初 始 化 數(shù) 值進(jìn) 行 (繼 續(xù) )游 戲失 敗打 破 記 錄保 存結(jié) 束 游 戲結(jié) 束是否是否 貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 第 17 頁 游戲詳細(xì)過程流程圖 游戲詳細(xì)過程流程圖,如圖 所示: 圖 游戲詳細(xì)過程流程圖 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì) ,總共分為四個(gè)模塊,分別是:“菜單設(shè)計(jì)”,“界面設(shè)計(jì)”,“算法設(shè)計(jì)”和“用戶管理設(shè)計(jì)”,如圖 所示: 開始開始 ( 繼續(xù) )游戲所選水果與水果籃相符消去所選水果時(shí)間 = 0水果是否分類完成 游戲失敗進(jìn)入下一關(guān)游戲結(jié)束貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 第 18 頁 圖 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 2.系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì): ( 1) 菜單設(shè)計(jì),總共分為四個(gè) 模塊,分別是:“常規(guī)模式”,“積分排 行”,“挑戰(zhàn)模式 ”和“退出游戲”,如圖 所示: 圖 菜單設(shè)計(jì) ( 2) 界面設(shè)計(jì),總共分為三個(gè)模塊,分別是:“框架設(shè)計(jì)”,“地圖設(shè)計(jì)”和“進(jìn)度條設(shè)計(jì)”,如圖 所示: 圖 界 面設(shè)計(jì) ( 3) 算法設(shè)計(jì),總共分為兩個(gè)個(gè)模塊,分別是:“畫線設(shè)計(jì)”和“消除算法設(shè)計(jì)”,如圖 所示 : 水 果 分 類 游戲菜 單 設(shè) 計(jì)界 面 設(shè) 計(jì)算 法 設(shè) 計(jì)用 戶 管 理 設(shè)計(jì) 菜 單 設(shè) 計(jì)常 規(guī) 模 式積 分 排 行挑 戰(zhàn) 模 式退 出 游 戲 界 面 設(shè) 計(jì)框 架 設(shè) 計(jì)地 圖 設(shè) 計(jì)進(jìn) 度 條 設(shè) 計(jì) 貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 第 19 頁 圖 算法設(shè)計(jì) ( 4) 用戶管理設(shè)計(jì),只有排行榜設(shè)計(jì)一個(gè)模塊,只有當(dāng)排行榜為空或者玩家得分超過排行榜,才用得到,如圖 所示 : 圖 用戶管理設(shè)計(jì) 碰撞檢測(cè)算法設(shè)計(jì) 具體來講,碰撞檢測(cè)主要分為游戲?qū)嶓w對(duì)象(如水果相互之間的碰撞等)之間的碰撞檢測(cè)以及游戲?qū)嶓w對(duì)象與環(huán)境(如本游戲中的水果籃)之間的碰撞檢測(cè)。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊“常規(guī)模式”后,當(dāng)玩家在紅心消耗完之前盡可能多的將生成的水果放置到相應(yīng)的水果籃中,即可獲得游戲積分。游戲積分也會(huì)相應(yīng)增加。但目前只完成了“常規(guī)模式”和“退出游戲”。 功能需求分析 業(yè)務(wù)邏輯模塊主要是對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行邏輯處理。所以,從經(jīng)濟(jì)的角度來看,該系統(tǒng)可行。這為我們對(duì)這各組件開發(fā)提供了很大的幫助。 在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級(jí) Java 應(yīng)用到手機(jī)終端 Java 游戲的開發(fā)。所以這也增加了游戲的難度與可玩性。貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 第 14 頁 第 三 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 可行性分析 操作可行性 游戲的操作可行性其實(shí)是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵,在很多著名 游戲中游戲操作合理性經(jīng)常成為玩家討論的焦點(diǎn),所以說游戲設(shè)計(jì)的合理性既是需要考慮的關(guān)鍵也是對(duì)玩家選擇此游戲的主要吸引力。否則就失去 Android游戲較小的 特點(diǎn)。 2. 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng),不能全部通過簡(jiǎn)單的制作,到達(dá)游戲畫面的要求。這些 IDE各有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),根據(jù)你開發(fā)的項(xiàng)目來選擇了。 JavaME( Java Platform, Micro Edition)這個(gè)版本以前叫做 J2ME。開發(fā)工具我了解的有: Net Beans(最近已經(jīng)是 ,做 GUI有使用 VB的感覺), Eclipse( SWT/JFace這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就是做 Eclipse項(xiàng)目時(shí)擴(kuò)展出來的,所以對(duì) SWT/JFace支持的也不錯(cuò))。目前 Java開發(fā)人員使用較多的版本是 ,當(dāng)然還有 Java SE 。(題外話: Java熱門的原因之一就是一個(gè)跨平臺(tái)的概念,和跨平臺(tái)類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在 AJAX技術(shù)流行的原因之一。 Java語言的學(xué)習(xí)熱潮并沒有因?yàn)闀r(shí)間的推移而消退,相反,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展所貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 第 12 頁 帶來的新應(yīng)用的出現(xiàn), Java越來越流行,這種情況是以往程序設(shè)計(jì)語言在其生存周期內(nèi)所不多見的。 Java 技術(shù)簡(jiǎn)介 Android以 Java作為開發(fā)語言 [2], JDK是進(jìn)行 Java開發(fā)時(shí)必需的開發(fā)包。 Android平臺(tái)上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進(jìn)行嚴(yán)格的市場(chǎng)細(xì)分,不需要針對(duì)目標(biāo)用戶量身定制。 是一款適合大眾的經(jīng)典小游戲。 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所 具有的強(qiáng)大的吸引力。 隨著網(wǎng)絡(luò)、通信和信息技術(shù)的突破性進(jìn) 展, Android手機(jī)在全球爆炸性的增長(zhǎng)并且迅速打入中國(guó)市場(chǎng)。 由此可知,幾乎每一個(gè) Android手機(jī)用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今的1000多萬 Android用戶不過是冰山一角,隨著 Android手機(jī)市場(chǎng)進(jìn)一步壯大,游戲的市場(chǎng)容量將具備更大的增長(zhǎng)空間。由于手機(jī)硬件資源有限、屏幕小、游戲時(shí)間短等特點(diǎn),使得手機(jī)很適合運(yùn)行那些劇情簡(jiǎn)單、操作方便、有益于提高敏捷性和智力開發(fā)的游戲 [10]。 Android 手機(jī)游戲的市場(chǎng)價(jià)值 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和移動(dòng)通信技術(shù)的快速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量越來越多,用戶在挑選手機(jī)設(shè)備的時(shí)候己經(jīng)不再拘泥于基本的通話功能 [9]。因此不會(huì)受到各種條條框框的阻擾,可想而知,如此一來會(huì)有多少新穎別致的軟件誕生。由于 Android 的開放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。 在過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營(yíng)商制 約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都要受到運(yùn)營(yíng)商的控制。 Android平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下方面: Android平臺(tái)是開放性的平臺(tái),允許任何移動(dòng)終端廠商加入到 Android 聯(lián)盟中來。當(dāng)然,也有其它的方法使得這些文件同樣能為別的應(yīng)用程序所訪問。當(dāng)應(yīng)用程序中的任意代碼開始執(zhí)行時(shí), Android啟動(dòng)一個(gè)進(jìn)程,而當(dāng)不再需要此進(jìn)程而其它應(yīng)用程序又需要系統(tǒng)資源時(shí),則關(guān)閉這個(gè)進(jìn)程。 。 。 Google與開放手機(jī)聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android, Google通過與運(yùn)營(yíng)商、設(shè)備制造商、開發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望通過建立標(biāo)準(zhǔn)化、開放式的移動(dòng)電話軟件平臺(tái),在移動(dòng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個(gè) 開放式的生態(tài)系統(tǒng)。其中 ,Uri標(biāo)明了 ContentProvider存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)類型 , 在執(zhí)行訪問方法時(shí)都需依據(jù) Uri作為路徑標(biāo)識(shí)來確定要訪問哪個(gè) ContentProvider[7]。 Intent最重要的作用還是加載 activity, 它是不同 activity間的橋梁。 圖像顯示 View: View是最基本的 UI構(gòu)件 , 它在屏幕中占據(jù)一個(gè)矩形區(qū)域可用來顯示文本、圖像等內(nèi)容 , 還可完成圖像事件處理。并采用較符合商用限制的 Apache 版權(quán) [4]。 Linux內(nèi)核。 Android應(yīng)用程序框架之下是一套 C/C ++函數(shù)庫(kù) , 它們服務(wù)于 Android應(yīng)用程序組件 , 其功能通過組件間接提供給開發(fā)者。 應(yīng)用程序框架及組件。完全整合的全移動(dòng)功能性產(chǎn)品成為 “ 開放手機(jī)聯(lián)盟 ” 的最終目標(biāo) [2]。 Android作為 Google企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)“隨時(shí)隨地為每個(gè)人提供信息”這一企業(yè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn), Google的目標(biāo)是讓移動(dòng)通信不依賴于設(shè)備,甚至是平臺(tái) [1]。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 —— 移動(dòng)電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙。以上標(biāo)志著本次基于 Android的水果分類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)工作成功的完成。這部分主要介紹了本章通過對(duì)基于 Android的水果分類游戲的各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn),描述了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念、基本流程和風(fēng)格定位,展示了各個(gè)模塊的模型和界面圖,全面深刻的解析了該系統(tǒng)所具有的全部功能極其實(shí)現(xiàn)的方 法。包括:開發(fā)模型, Android技術(shù)和 Java技術(shù)等,并且詳細(xì)介紹了 Android的基本知識(shí)、 各種特點(diǎn)、 Android平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)和手機(jī)游戲開發(fā)的市場(chǎng)價(jià)值以及 Java開發(fā)的詳細(xì)步驟和游戲使用的主要技術(shù)及問題。包括課題的背景資料簡(jiǎn)介、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)、深入地介紹了課題研究的價(jià)值以及對(duì)未來的影響。 綜上所述,水果分類小游戲在今后的一到兩年間將成為風(fēng)投重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象,特別是一些中小型的研發(fā)企業(yè),急需資本市場(chǎng)介入以幫助自己速度擴(kuò)大市場(chǎng)占有率;另一方面資本市場(chǎng)也傾向于網(wǎng)頁游戲這種投資小、回報(bào)快的行業(yè) 。艾瑞分析認(rèn)為突破了這個(gè)瓶頸后,水果分類小游戲在未來 23年將進(jìn)入迅猛增長(zhǎng)階段,在樂觀的情況下, 3年中水果分類游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到 %,在 2020年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 。 (2)水果分類小游戲用戶屬性的多元化 奠定良好媒體價(jià)值基礎(chǔ) 在全體水果分類小游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的 %,在水果分類小游戲用戶中這一比例達(dá)到了 %;收入方面, %的小游戲 的 游戲用戶收入高于貴州大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 第 4 頁 2020元,而 僅 %的小游戲用戶達(dá)到這一收標(biāo)準(zhǔn)。 2020年,隨 著社交網(wǎng)絡(luò) 的普及和開放平臺(tái)的興起, “水果分類 ”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。 游戲 “水果分類 ”是源 有臺(tái)灣 的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的 “水果分類 游戲 ”。 Android是一套真正意義上的開放性移動(dòng)設(shè)備綜合平臺(tái) , 它包括操作系統(tǒng)、中間件和一些關(guān)鍵的平臺(tái)應(yīng)用。 經(jīng)過多年的發(fā)展 , 第三代數(shù)字通信 (3G)技術(shù)獲得了廣泛 的接受 , 它為移動(dòng)終端用戶帶來了更快的數(shù)據(jù)傳輸速率。在美國(guó),手機(jī)游戲作為美國(guó)手機(jī)用戶最喜歡的移動(dòng)應(yīng)用之一,在 iPhone和 Android等智能終端推出后發(fā)展迅速。 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 手機(jī)游戲 (Mobile Game或 Wireless Game),是指消費(fèi)者利用隨身攜帶并具有無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能的智能移動(dòng)終端設(shè)備,能隨時(shí)隨地來進(jìn)行的游戲。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,老少皆宜。而水果分類作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個(gè)游戲,男女老少皆宜。在 Linux 核心的基礎(chǔ)上提供 Google 自制的應(yīng)用程式運(yùn)行環(huán)境 (稱作 Dalvik,與 Sun 的 J2ME 不同 ),并提供基于 Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境 (IDE)的免費(fèi)、跨平臺(tái) (Windows、 Mac OS X、 Linux) 開發(fā)工具 (SDK),便于應(yīng)用程式開發(fā)者學(xué)習(xí)、使用。對(duì)于使用者來說, Android是一個(gè)用于手機(jī)的作業(yè)系統(tǒng)。只要廠商有能力,可以在這個(gè)平臺(tái)上自由加入特有的裝置或功能,不受手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。與 Windows Mobile、Symbian等手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)處在同一級(jí)別。 本文是基于 Android 的益智類游戲 —— 水果分類游戲的設(shè)計(jì),由于每一局所花的時(shí)間比較短,只有一分多鐘,在當(dāng)今社會(huì)工作壓力大的情況下,深受女生,以及上班族人士的親賴。而各大廠商智能手機(jī)則依舊是電子市場(chǎng)的一顆耀眼的明星。 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 論文(設(shè)計(jì))題目:基于 Android 的水果分類游戲 學(xué) 院: 計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息學(xué)院 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè) 班 級(jí): 計(jì)科 09( 3) 學(xué) 號(hào): 0908060107 學(xué)生姓名: 指導(dǎo)教師: 2020 年 6 月 1 日 貴州大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 誠(chéng)
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