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基于android的水果分類游戲畢業(yè)論文(文件)

2024-12-25 22:49 上一頁面

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【正文】 第 20 頁 在游戲中,通常如果兩個實體的距離太遠,在碰撞檢測時會將較遠的實體忽略,這樣會對游戲的執(zhí)行速度提高不少。 靜止的實體不負責碰撞檢測 如游戲中靜止的水果籃不應該定時檢測 玩家控制的水果有沒有與自己發(fā)生碰撞,這項工作應該交給二者中進行移動的一方來負責。 系統(tǒng)流程圖 系統(tǒng) 流程圖,如圖 所示: 圖 系 統(tǒng)流程圖 開 始初 始 化 程 序設 置 歡 迎 界 面繪 制 表 格初 始 化 數 值進 行 (繼 續(xù) )游 戲失 敗打 破 記 錄保 存結 束 游 戲結 束是否是否 貴州大學畢業(yè)論文(設計) 第 17 頁 游戲詳細過程流程圖 游戲詳細過程流程圖,如圖 所示: 圖 游戲詳細過程流程圖 系統(tǒng)模塊設計 ,總共分為四個模塊,分別是:“菜單設計”,“界面設計”,“算法設計”和“用戶管理設計”,如圖 所示: 開始開始 ( 繼續(xù) )游戲所選水果與水果籃相符消去所選水果時間 = 0水果是否分類完成 游戲失敗進入下一關游戲結束貴州大學畢業(yè)論文(設計) 第 18 頁 圖 系統(tǒng)總體設計 2.系統(tǒng)詳細設計: ( 1) 菜單設計,總共分為四個 模塊,分別是:“常規(guī)模式”,“積分排 行”,“挑戰(zhàn)模式 ”和“退出游戲”,如圖 所示: 圖 菜單設計 ( 2) 界面設計,總共分為三個模塊,分別是:“框架設計”,“地圖設計”和“進度條設計”,如圖 所示: 圖 界 面設計 ( 3) 算法設計,總共分為兩個個模塊,分別是:“畫線設計”和“消除算法設計”,如圖 所示 : 水 果 分 類 游戲菜 單 設 計界 面 設 計算 法 設 計用 戶 管 理 設計 菜 單 設 計常 規(guī) 模 式積 分 排 行挑 戰(zhàn) 模 式退 出 游 戲 界 面 設 計框 架 設 計地 圖 設 計進 度 條 設 計 貴州大學畢業(yè)論文(設計) 第 19 頁 圖 算法設計 ( 4) 用戶管理設計,只有排行榜設計一個模塊,只有當排行榜為空或者玩家得分超過排行榜,才用得到,如圖 所示 : 圖 用戶管理設計 碰撞檢測算法設計 具體來講,碰撞檢測主要分為游戲實體對象(如水果相互之間的碰撞等)之間的碰撞檢測以及游戲實體對象與環(huán)境(如本游戲中的水果籃)之間的碰撞檢測。 當玩家點擊“常規(guī)模式”后,當玩家在紅心消耗完之前盡可能多的將生成的水果放置到相應的水果籃中,即可獲得游戲積分。游戲積分也會相應增加。但目前只完成了“常規(guī)模式”和“退出游戲”。 功能需求分析 業(yè)務邏輯模塊主要是對數據進行邏輯處理。所以,從經濟的角度來看,該系統(tǒng)可行。這為我們對這各組件開發(fā)提供了很大的幫助。 在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級 Java 應用到手機終端 Java 游戲的開發(fā)。所以這也增加了游戲的難度與可玩性。貴州大學畢業(yè)論文(設計) 第 14 頁 第 三 章 系統(tǒng)分析與設計 可行性分析 操作可行性 游戲的操作可行性其實是一個游戲成功與否的關鍵,在很多著名 游戲中游戲操作合理性經常成為玩家討論的焦點,所以說游戲設計的合理性既是需要考慮的關鍵也是對玩家選擇此游戲的主要吸引力。否則就失去 Android游戲較小的 特點。 2. 游戲中為了美觀,適用性強,不能全部通過簡單的制作,到達游戲畫面的要求。這些 IDE各有優(yōu)勢劣勢,根據你開發(fā)的項目來選擇了。 JavaME( Java Platform, Micro Edition)這個版本以前叫做 J2ME。開發(fā)工具我了解的有: Net Beans(最近已經是 ,做 GUI有使用 VB的感覺), Eclipse( SWT/JFace這個項目其實就是做 Eclipse項目時擴展出來的,所以對 SWT/JFace支持的也不錯)。目前 Java開發(fā)人員使用較多的版本是 ,當然還有 Java SE 。(題外話: Java熱門的原因之一就是一個跨平臺的概念,和跨平臺類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在 AJAX技術流行的原因之一。 Java語言的學習熱潮并沒有因為時間的推移而消退,相反,由于計算機技術的發(fā)展所貴州大學畢業(yè)論文(設計) 第 12 頁 帶來的新應用的出現(xiàn), Java越來越流行,這種情況是以往程序設計語言在其生存周期內所不多見的。 Java 技術簡介 Android以 Java作為開發(fā)語言 [2], JDK是進行 Java開發(fā)時必需的開發(fā)包。 Android平臺上的游戲相比應用軟件,不需要進行嚴格的市場細分,不需要針對目標用戶量身定制。 是一款適合大眾的經典小游戲。 游戲產業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術的產物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據主流位置,我們在承認廣大娛樂網民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所 具有的強大的吸引力。 隨著網絡、通信和信息技術的突破性進 展, Android手機在全球爆炸性的增長并且迅速打入中國市場。 由此可知,幾乎每一個 Android手機用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今的1000多萬 Android用戶不過是冰山一角,隨著 Android手機市場進一步壯大,游戲的市場容量將具備更大的增長空間。由于手機硬件資源有限、屏幕小、游戲時間短等特點,使得手機很適合運行那些劇情簡單、操作方便、有益于提高敏捷性和智力開發(fā)的游戲 [10]。 Android 手機游戲的市場價值 隨著計算機技術和移動通信技術的快速發(fā)展,手機用戶的數量越來越多,用戶在挑選手機設備的時候己經不再拘泥于基本的通話功能 [9]。因此不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,如此一來會有多少新穎別致的軟件誕生。由于 Android 的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各異的多種產品。 在過去很長的一段時間,手機應用往往受到運營商制 約,使用什么功能接入什么網絡,幾乎都要受到運營商的控制。 Android平臺的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面: Android平臺是開放性的平臺,允許任何移動終端廠商加入到 Android 聯(lián)盟中來。當然,也有其它的方法使得這些文件同樣能為別的應用程序所訪問。當應用程序中的任意代碼開始執(zhí)行時, Android啟動一個進程,而當不再需要此進程而其它應用程序又需要系統(tǒng)資源時,則關閉這個進程。 。 。 Google與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android, Google通過與運營商、設備制造商、開發(fā)商和其他有關各方結成深層次的合作伙伴關系,希望通過建立標準化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產業(yè)內形成一個 開放式的生態(tài)系統(tǒng)。其中 ,Uri標明了 ContentProvider存儲的數據類型 , 在執(zhí)行訪問方法時都需依據 Uri作為路徑標識來確定要訪問哪個 ContentProvider[7]。 Intent最重要的作用還是加載 activity, 它是不同 activity間的橋梁。 圖像顯示 View: View是最基本的 UI構件 , 它在屏幕中占據一個矩形區(qū)域可用來顯示文本、圖像等內容 , 還可完成圖像事件處理。并采用較符合商用限制的 Apache 版權 [4]。 Linux內核。 Android應用程序框架之下是一套 C/C ++函數庫 , 它們服務于 Android應用程序組件 , 其功能通過組件間接提供給開發(fā)者。 應用程序框架及組件。完全整合的全移動功能性產品成為 “ 開放手機聯(lián)盟 ” 的最終目標 [2]。 Android作為 Google企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進一步推進“隨時隨地為每個人提供信息”這一企業(yè)目標的實現(xiàn), Google的目標是讓移動通信不依賴于設備,甚至是平臺 [1]。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應用程序 —— 移動電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動產業(yè)創(chuàng)新的專有權障礙。以上標志著本次基于 Android的水果分類游戲的設計與實現(xiàn)工作成功的完成。這部分主要介紹了本章通過對基于 Android的水果分類游戲的各個功能的實現(xiàn),描述了系統(tǒng)的設計理念、基本流程和風格定位,展示了各個模塊的模型和界面圖,全面深刻的解析了該系統(tǒng)所具有的全部功能極其實現(xiàn)的方 法。包括:開發(fā)模型, Android技術和 Java技術等,并且詳細介紹了 Android的基本知識、 各種特點、 Android平臺的優(yōu)勢和手機游戲開發(fā)的市場價值以及 Java開發(fā)的詳細步驟和游戲使用的主要技術及問題。包括課題的背景資料簡介、國內外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、深入地介紹了課題研究的價值以及對未來的影響。 綜上所述,水果分類小游戲在今后的一到兩年間將成為風投重點關注的對象,特別是一些中小型的研發(fā)企業(yè),急需資本市場介入以幫助自己速度擴大市場占有率;另一方面資本市場也傾向于網頁游戲這種投資小、回報快的行業(yè) 。艾瑞分析認為突破了這個瓶頸后,水果分類小游戲在未來 23年將進入迅猛增長階段,在樂觀的情況下, 3年中水果分類游戲市場規(guī)模復合增長率將達到 %,在 2020年中國網頁游戲市場規(guī)模將達到 。 (2)水果分類小游戲用戶屬性的多元化 奠定良好媒體價值基礎 在全體水果分類小游戲用戶的樣本中,大專及以上學歷者占總數的 %,在水果分類小游戲用戶中這一比例達到了 %;收入方面, %的小游戲 的 游戲用戶收入高于貴州大學畢業(yè)論文(設計) 第 4 頁 2020元,而 僅 %的小游戲用戶達到這一收標準。 2020年,隨 著社交網絡 的普及和開放平臺的興起, “水果分類 ”被引入了社交網絡。 游戲 “水果分類 ”是源 有臺灣 的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的 “水果分類 游戲 ”。 Android是一套真正意義上的開放性移動設備綜合平臺 , 它包括操作系統(tǒng)、中間件和一些關鍵的平臺應用。 經過多年的發(fā)展 , 第三代數字通信 (3G)技術獲得了廣泛 的接受 , 它為移動終端用戶帶來了更快的數據傳輸速率。在美國,手機游戲作為美國手機用戶最喜歡的移動應用之一,在 iPhone和 Android等智能終端推出后發(fā)展迅速。 國內外研究現(xiàn)狀 手機游戲 (Mobile Game或 Wireless Game),是指消費者利用隨身攜帶并具有無線網絡聯(lián)機功能的智能移動終端設備,能隨時隨地來進行的游戲。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,老少皆宜。而水果分類作為一款經典的益智小游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個游戲,男女老少皆宜。在 Linux 核心的基礎上提供 Google 自制的應用程式運行環(huán)境 (稱作 Dalvik,與 Sun 的 J2ME 不同 ),并提供基于 Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境 (IDE)的免費、跨平臺 (Windows、 Mac OS X、 Linux) 開發(fā)工具 (SDK),便于應用程式開發(fā)者學習、使用。對于使用者來說, Android是一個用于手機的作業(yè)系統(tǒng)。只要廠商有能力,可以在這個平臺上自由加入特有的裝置或功能,不受手機作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。與 Windows Mobile、Symbian等手機作業(yè)系統(tǒng)處在同一級別。 本文是基于 Android 的益智類游戲 —— 水果分類游戲的設計,由于每一局所花的時間比較短,只有一分多鐘,在當今社會工作壓力大的情況下,深受女生,以及上班族人士的親賴。而各大廠商智能手機則依舊是電子市場的一顆耀眼的明星。 本科畢業(yè)論文(設計) 論文(設計)題目:基于 Android 的水果分類游戲 學 院: 計算機科學與信息學院 專 業(yè): 計算機科學與技術專業(yè) 班 級: 計科 09( 3) 學 號: 0908060107 學生姓名: 指導教師: 2020 年 6 月 1 日 貴州大學本科畢業(yè)論文(設計) 誠
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