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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-基于android的推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(文件)

 

【正文】 22) action = action | 0x01。例如當(dāng)向上鍵被按下時(shí),先判斷是否達(dá)到最上方,若沒(méi)到最上方則繼續(xù)判斷是否有箱子 ,若上方有箱子并且箱子上方是空地時(shí),移動(dòng)箱子,在判斷是否為目的地,若為目的地,將箱子設(shè)為綠色。//什么類型。 } 22 else{ KEY_UP = false。 } if((action amp。 0x01) != 0) KEY_RIGHT = true。 } else{ [][] = 1。 BoxThread bt = new BoxThread(1,pushBoxActivity,)。 這個(gè)界面繼承自 SurfaceView,并且實(shí)現(xiàn)兩個(gè)接口 , OnClickListener。 該類為線程類,主要負(fù)責(zé)定時(shí)調(diào)用一次程序中 onDraw 的方法。 (5) WeleViewGoThread的實(shí)現(xiàn) WeleViewGoThread負(fù)責(zé)物體的移動(dòng),即物體的坐標(biāo)。 (6) MenuView的實(shí)現(xiàn) 菜單界面 MenuView繼承自 SurfaceVIew,并且實(shí)現(xiàn)了 。屏幕監(jiān)聽的方法會(huì)在 24 被玩家點(diǎn)擊屏幕是被調(diào)用, 包括了開始游戲按鈕,聲音按鈕,游戲說(shuō)明按鈕和退出游戲按鈕的方法。 其實(shí)現(xiàn)和歡迎界面線程 WeleViewDrawThread 相似。 游戲地圖實(shí)現(xiàn)是整個(gè)游戲過(guò)程的核心,由于游戲的整個(gè)過(guò)程呈現(xiàn)三維立體的效果,所以游戲地圖設(shè)置也是至關(guān)重要的一塊,游戲地圖整體是用二維數(shù)組存儲(chǔ)在文件中的,每次打開游戲會(huì)初始化一次地圖文件,游戲地圖分為兩層地板。游戲畫面繪制時(shí)會(huì)根據(jù)游戲的狀態(tài)值不同進(jìn)行不同的繪制,狀態(tài)值為 0 時(shí)繪制游戲時(shí)的信息,狀態(tài)值為 1時(shí)繪制游戲勝利時(shí)的信息。 i。 int Y = initY+10*j+25*i。 (canvas, X, Y)。 (canvas, X, Y)。 j[i].length。 ()。 此程序包括對(duì)PushBoxActivity的引用、初始坐標(biāo)的定義、各個(gè)圖片的聲明、箱子的坐標(biāo)、游戲的狀態(tài)值、構(gòu)造器、游戲畫面繪制的實(shí)現(xiàn) 。此類比較簡(jiǎn)單,只是規(guī)定了菜單界面背景的移動(dòng)規(guī)律,即每 300毫秒更新一次圖片坐標(biāo),知道程序結(jié)束為止。當(dāng)玩家點(diǎn)擊聲音開關(guān)圖片時(shí), 聲音開始的處理方法為,講聲音標(biāo)志位置翻, 若此時(shí)已經(jīng)聲音播放則停止聲音播放 ,若沒(méi)有聲音播放,則開始聲音播放。在該類的構(gòu)造器中包括了刷幀線程進(jìn)行初始化和對(duì)圖片資源進(jìn)行初始化。剛進(jìn)入該類的時(shí)候狀態(tài)值定義為 0,即木門移動(dòng)。 程序中定義 和編寫 了睡眠的時(shí)間和循環(huán)標(biāo)記位 實(shí)現(xiàn)的方法,界面的運(yùn)行方式。在構(gòu)造器中,得到 PushBoxActivity的引用,添加接口的實(shí)現(xiàn) ,初始化繪制線程以及所有圖片的初始化工作。 typeFlag = false。 = 23 。 } if(KEY_UP == true) = false。 } else{ KEY_LEFT = false。 0x04) != 0) KEY_DOWN = true。//得到當(dāng)前鍵盤的狀態(tài)碼 if((action amp。其他方向按鍵被按下時(shí),判斷類似。 在此程序中,睡眠時(shí)間設(shè)定為 150ms,并對(duì)循環(huán)標(biāo)志、是否監(jiān)聽標(biāo)志和鍵盤各個(gè)方向是否按下的變量做出定義。 if(keyCode == 20) action = action | 0x04。 if(keyCode == 22){ action = action amp。 if(keyCode == 20) action = action amp。 變量定義好之后,初始化游戲中的聲音,設(shè)置為循環(huán)播放。 執(zhí)行者:玩家 前置條件:進(jìn)入菜單界面 后置條件:返回菜單界面或開始游戲 基本路徑: 1)運(yùn)行應(yīng)用程序 2)進(jìn) 入菜單界面 3)觸摸菜單界面的聲音開關(guān)的圖標(biāo) 用例 4:退出游戲 執(zhí)行者:玩家 前置條件:進(jìn)入游戲菜單 后置條件:無(wú) 基本路徑: 1)運(yùn)行應(yīng)用程序 19 2)進(jìn)入游戲菜單 3)觸摸菜單界面的退出游戲圖標(biāo) 游戲的類框架 游戲的類框架 如圖 42 圖 42 游戲的類框架 該游戲開發(fā)的類比較多,為了更好的理解各個(gè)類在游戲中所扮演的角色,將按照前面的框架分類對(duì)各個(gè)類的功能進(jìn)行簡(jiǎn)要簡(jiǎn)紹 。 4退出游戲,點(diǎn)擊此圖標(biāo)退出游戲 。這就要求玩家巧妙的運(yùn)用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動(dòng)次序才可能完成任務(wù)。 操作方式,本游戲擬采用手機(jī)鍵盤進(jìn)行操作,對(duì)于沒(méi)有鍵盤的型號(hào)也可以考慮采用虛擬鍵盤??紤]到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計(jì)得更加人性化,畫面更加清新。下面就針對(duì)本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。如果被回收 掉的活動(dòng)一旦又重新被調(diào)用時(shí),會(huì)像一般啟動(dòng)一樣再次調(diào)用活動(dòng)的 onCreate方法。另外按返回鍵也可以回到原來(lái)的活動(dòng)。 (2)調(diào)用另一個(gè)活動(dòng) 調(diào)用另一個(gè)活動(dòng)的基本流程為 onpause(l)一 onCreate(2)一 onstart(2)一 0nResume(2)一 onStop(l)。當(dāng)這些優(yōu)先級(jí)高的事件處理完后,活動(dòng)就改進(jìn)入繼續(xù)狀態(tài),此時(shí)又取得屏幕的控制權(quán)。 (2)可見(jiàn)與不可見(jiàn) (啟動(dòng) /重新啟動(dòng) /停止 ) 當(dāng)活動(dòng)運(yùn)行到啟動(dòng)狀態(tài)時(shí),就可以在屏幕上看到這個(gè)活動(dòng)。要手動(dòng)終止活動(dòng),可以在程序中調(diào)用 finish 方法。 (3)停止?fàn)顟B(tài) 停止?fàn)顟B(tài)是指有其他活動(dòng)正在執(zhí)行,而這個(gè)活動(dòng)己經(jīng)離開屏幕,不再動(dòng)作的狀態(tài)。 (2)暫停狀態(tài) 暫停狀態(tài)是指當(dāng)活動(dòng)暫時(shí)暗下來(lái),退到背景畫面的狀態(tài)。 活動(dòng)的生命狀態(tài) Android的虛擬機(jī)是使用堆棧管理。關(guān)于進(jìn)程的生命周期將在下一節(jié)中介紹,本節(jié)主要介紹活動(dòng)的生命周期。 Android 應(yīng)用程序的生命周期是由 Android 框架進(jìn)行管理,而不是由應(yīng)用程序直接控制。同時(shí)執(zhí)行多個(gè)程序有它的明顯好處,但也有它的缺點(diǎn)。比如意圖中包含了兩個(gè)類別 : LAUNCHER_CATEGORY和 ALTERNATIVEC_CATEGORY,解析得到的目標(biāo)組件必須至少包含這兩個(gè)類別。和動(dòng)作一樣,目標(biāo)組件的數(shù)據(jù)類型列表中必須包含意圖的數(shù)據(jù)類型,否則不能匹配。對(duì)于直接意圖, Android不需要去做解析,因?yàn)槟繕?biāo)組件已經(jīng)很明確, Android需要解析的是那些間接意圖,通過(guò)解 析,將意圖映射給可以處理此意圖的活動(dòng)、意圖接收器或服務(wù)。 Android 中 Intent 的使用 在應(yīng)用中,可以以兩種形式來(lái)使用 Intent: (l)直接意圖 :指定了組件屬性的意圖??傊?,動(dòng)作、數(shù)據(jù) /數(shù)據(jù)類型、類別和附加信息一起形成了一種語(yǔ)言。 12 組件 :指定意圖的目標(biāo)組件的類名稱。例如 LAUNCHER_CATEGORY表示意圖的接受者應(yīng)該在 Launcher中作為頂級(jí)應(yīng)用出現(xiàn) 。該抽象描述的具體內(nèi)容如下 : 首先,它是要執(zhí)行的動(dòng)作的一個(gè)簡(jiǎn)要描述,如查看、修改等, Android定義了一套標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。因此,意圖在這里起著一個(gè)媒體中介的作用,專門提供組件之間互相調(diào)用的相關(guān)信息,實(shí)現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。 Intent 的詳細(xì)解析 在一個(gè) Android 應(yīng)用中,主要是由四種組件組成的,這四種組件可參考上一節(jié)的內(nèi)容。可以把每個(gè)進(jìn)程想像成是一個(gè)黑盒子,彼此不會(huì)互相影響,連內(nèi)存的資料都無(wú)法共享。當(dāng)一個(gè)意圖接收器被觸發(fā)時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)需要來(lái)啟動(dòng)應(yīng)用程序。 活動(dòng)可以在任何時(shí)候被一個(gè)具有等價(jià)意圖過(guò)濾器的新活動(dòng)所替代。從一個(gè)界面跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)界面是由解析各種意圖實(shí)現(xiàn)的。 除此之外,還有一個(gè)被稱作意圖過(guò)濾器 (IntentFiher)的相關(guān)類。一個(gè)意圖描述了一個(gè)應(yīng)用程序想要做什么。用戶可以使用返回鍵使前一個(gè)活動(dòng)重現(xiàn)。每個(gè)界面其實(shí)都可看作是一個(gè)活動(dòng)。每個(gè)活動(dòng)都是 Activity的子類,并實(shí)現(xiàn)了一些獨(dú)有的功能,如管理 UI顯示和 UI的反饋事件。 ①活動(dòng) ②意圖接收器 ③服務(wù) ④內(nèi)容提供者 然而,并不是所有的 Android 應(yīng)用程序都必須具備上面的四個(gè)組件,可以由上面的一個(gè)或幾個(gè)來(lái)組建。 (7)內(nèi)容提供者 內(nèi)容提供者是用來(lái)提供對(duì)設(shè)備上數(shù)據(jù)進(jìn)行訪問(wèn)。其它的組件可以綁定到一個(gè)服務(wù)上來(lái),通過(guò)遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用 (RPC)來(lái)調(diào)用這個(gè)方法。系統(tǒng)將定位到能處理這一 Intent 的代碼 (在當(dāng)前情況下就是瀏覽器 ),并運(yùn)行之。接口都是由一組以樹的形式出現(xiàn)的視圖組成的。一個(gè)活動(dòng)就是完成某些工作的代碼塊,這部分工作還可能包括對(duì)用戶 UI 界面的顯示。這個(gè)配置文件是每個(gè) Android 應(yīng)用程序所必需的,用于定義應(yīng)用程序的組件、組件的功能以及必要條件等。 (9)lib c:就是一個(gè) BSD標(biāo)準(zhǔn) C類庫(kù)。②加密數(shù)據(jù)以防止數(shù)據(jù)中途被竊取 。 SSL協(xié)議位于 TCP膽協(xié)議與各種應(yīng)用層協(xié)議之間,為數(shù)據(jù)通訊提供安全支持。例如 :MPEG 、 MP AAC、 AMR、 JPG、 PNG、GIF等格式 (5)Free Type:主要是用來(lái)顯示點(diǎn)陣圖和處理向量字形的。 (2)3Dlibraries:主要是依 3D 繪圖引擎。 類庫(kù) 在 Android中包含一些 C/C++的類庫(kù),這些類庫(kù)能被 Android系統(tǒng)中不同的組件來(lái)使用。 (6)視窗管理器 :用來(lái)管理所有啟動(dòng)程序的視窗。例 如 :本字符串、圖形文件或排版相關(guān)的布局文件。但是,這要受限于應(yīng)用程序架構(gòu)的安全機(jī)制,使用者以用同樣的機(jī)制來(lái)新增、置換組件。這個(gè)系統(tǒng)可以保證在任意時(shí)刻和任何地點(diǎn)都可以同時(shí)觀測(cè)到 4顆衛(wèi)星,以保證衛(wèi)星可以采集到該觀測(cè)點(diǎn)的經(jīng)緯度和高度,以便實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航、定位、授時(shí)等功能。該技術(shù)使用的是 附近的頻段,該頻段目前尚屬?zèng)]用許可的無(wú)線頻段。 EDGE(Enhanced Data Rate for GSM, Evolution),即增強(qiáng)型數(shù)據(jù)速率 GSM演進(jìn)技術(shù)。另外支持各種通用的靜態(tài)圖像格式,例如 :JPG、 PNG、 GIF等格式。同時(shí)它還支持事務(wù)功能和并發(fā)處理等等。 SQLite是一款輕型的數(shù)據(jù)庫(kù),它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是嵌入式的,目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用的資源非常低。在 2D 方面, Android提供了一套特有的類庫(kù) (SGL。 (3)集成的瀏覽器 :集成的瀏覽器是 Android內(nèi)建的瀏覽器,是以 WebKit的瀏覽引擎為基礎(chǔ)所開發(fā) 5 成的。 2 Android 的技術(shù)介紹及分析 Android 系統(tǒng)架構(gòu)研究 Android是一個(gè)包含操作系統(tǒng)、中介架構(gòu)層及應(yīng)用程 序所產(chǎn)生出來(lái)的軟件堆棧架構(gòu)。如果你也是一個(gè)開發(fā)者,并對(duì)我們的想法感興趣,就請(qǐng)?jiān)俳o我們一星期的時(shí)間,屆時(shí)谷歌便能提供 SDK 了。谷歌的目標(biāo)是讓(移動(dòng)通訊)不依賴于設(shè)備甚至平臺(tái)。 4 Google 與開放手機(jī)聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android,這個(gè)聯(lián)盟由包括 中國(guó)移動(dòng) 、 摩托羅拉 、 高通 、 宏達(dá)電 和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無(wú)線應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)組成。其實(shí)手機(jī)是我們生活中不可缺少的工具,這些小游戲可以帶給我們快樂(lè)和放松我們的心情。 應(yīng)該 可以說(shuō)它 是 與 PC網(wǎng)絡(luò)游戲完全 的 脫離開 了 , 而 且充分發(fā)揮 了自身的優(yōu) 勢(shì) 手機(jī)終端 。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機(jī)芯片中的,因此這種游戲 是無(wú)法進(jìn)行任何修改 的 。圖形類游戲更接近我們常說(shuō)的 “電視游戲” ,玩家通過(guò)動(dòng)畫的形式來(lái)發(fā)展情節(jié)進(jìn)行游戲。短信游戲是通過(guò)玩家和游戲服務(wù)商通過(guò)短信中的文字的內(nèi)容來(lái)交流,達(dá)到進(jìn)行游戲的目的的一種文字游戲。現(xiàn)在的手機(jī)的一個(gè)特性就是它們還是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī),能夠高速發(fā)送和接收數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。 游戲 是我 們?nèi)粘I畹囊粋€(gè) 必不可少 的娛樂(lè)項(xiàng)目,也帶動(dòng)了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展。 從 Android 的 發(fā)展 旅途中,我們看到 2020 年 Andy 他是一個(gè)有 遠(yuǎn)見(jiàn) 的人 ,看到了 2020 年的起步和 被 Google 的收購(gòu),也看到了系統(tǒng)的進(jìn)步以及新 的 機(jī)型的快速發(fā)布。 而 下一個(gè)版本的代號(hào)將會(huì)是 “姜餅 ”。 Android SDK 在 2020 年 12 月 3 日發(fā)布 出來(lái) ,后 來(lái) 是 2020 年 1 月 10 日 發(fā)布的 版本。搭載 Android 的 HTC Hero 獲得了意想不到的成功。 G1 的面市,正式拉開了 Google 以及整個(gè)移動(dòng)業(yè)界激動(dòng)人 2 心的大冒險(xiǎn)的序幕。差不多兩年半以后,在 二零零七 年 十一 月 五 日,Google 發(fā)布了 Android,它這個(gè)的發(fā)布 給移動(dòng)業(yè)界帶來(lái)了一場(chǎng) 可怕的 風(fēng)暴,基于 Linux 的全新移動(dòng)操作系統(tǒng)。 到二零零五 年有很多關(guān)于 Google 即將進(jìn)軍移動(dòng)設(shè)備制造領(lǐng)域并專注于 制造基于位置服務(wù)的手機(jī)的謠傳,但最大的障礙就在于 Google 沒(méi)有自己的可以達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的平臺(tái)。 4. 具有 PDA功能, 其中 包括個(gè)人信息管理 、 日程記事 、 任務(wù)安排 、 多媒體應(yīng)用 、瀏覽網(wǎng)頁(yè)。目前,全球多數(shù)手機(jī)廠商都有智能手機(jī)產(chǎn)品,而芬蘭 諾基亞 、美國(guó) 蘋果 、加拿大 RIM( 黑莓 )、美國(guó) 摩托羅拉 、中國(guó)臺(tái)灣宏達(dá)( htc)更是智能機(jī)中的佼佼者。 本文 首先 論述了 android系統(tǒng)的背景和研究現(xiàn)狀,接著簡(jiǎn)要的介紹了 android的技術(shù)及對(duì) android分析,并且介紹了 android應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)。這就要求玩家巧妙的運(yùn)用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動(dòng)次序才可能完成任務(wù)。上海電力學(xué)院 本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)
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