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正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機(jī)游戲畢業(yè)論文(更新版)

  

【正文】 initWeleSound(this)。 // 代表增加球員按鈕的矩形框 Rect[] rectMinus。 // 表示球員球場(chǎng)站位的數(shù)組 MediaPlayer mpWeleMusic。 } } } } public class FootballActivity extends Activity { View current。 == ){ = 。amp。 amp。 //取 1,2, 3中一個(gè) } else{ //攻擊方向向下 = 5 + (int)(()*100)%3。 !=null){ //播放聲音 try { ()。amp。amp。amp。 d!=4){ if(() changeOdd){ //按正常反射路線變向 direction = 16direction。 d!=12){ //如果不是正撞到左邊界 if(() changeOdd){ //一定概率概率沿正確反射路線變向 direction = 16 direction。 d15){ //如果足球方向偏右 = 12。 //睡眠時(shí)間 //構(gòu)造器 ,初始化成員變量 public AIThread(GameView father){ = father。 10 五、 游戲研究重點(diǎn)、算法與思路 游戲研究的重點(diǎn) 如何拼 接 用一張整圖不現(xiàn)實(shí),這樣會(huì)影響程序的執(zhí)行效率,而且很占空間 只有通過(guò)圖塊的拼接。 每個(gè) Activity 都有自己的生命周期。 通過(guò)此次課題的設(shè)計(jì),掌握制作一個(gè)游戲軟件的方法,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。變節(jié)奏和變位置的,以避 免加分被對(duì)手贏了。 ( 1)運(yùn)用面向?qū)ο蟮木幊趟枷虢y(tǒng)一過(guò)程,對(duì) Chess 足球小將手機(jī)游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、過(guò)程、功能等要素進(jìn)行可視化的描述,為 Android 程序設(shè)計(jì)的可視化提供方法、技術(shù)上的支持,為系統(tǒng)的理論模型和軟件建模提供參照。 Android 這一次最先出現(xiàn)在法國(guó)作家利爾 亞當(dāng)在 1886年發(fā)飆的科幻小說(shuō)《未來(lái)夏娃》中,作者將外表像人類的機(jī)器起名為 Android,這也就是 Android小人名字的由來(lái)。最廣泛應(yīng)用的應(yīng)該就是交換排列檢測(cè)。s living standard and quality of life has also gradually improved. Appropriate games on people’s spare time are not lack of will. There are so many kind of game. Also the classification of the puter games. Such as RCG (racing game), FTG (Fighting Game), SPG (sports games), RPG (role playing), ACT (action game), AVG (adventure game), PUZ (Puzzle Games) and so on. Although there are too many kinds for the eye to take in. continuity and parability is a popular puzzle game player of all ages wele reason. The rapid developments of today’s works, puzzle games are widely applied to various work platforms. I use Java, Android the API language development of the game through Eclipse Android SDK Java language prepared by the football, in the game, players control their own hit the door, reaching certain scores victory. Key words: Football Soccer。說(shuō)到游戲,種類有好多種。雖說(shuō)繁多的游戲種類讓人目不暇接,游戲的可玩性、可延續(xù)性和可對(duì)比性是益智類 游戲深受各年齡階層玩家歡迎的原因。 scores。 鑒于游戲的對(duì)社會(huì)的巨大影響力和光輝的發(fā)展前景,以及我 們 自己對(duì)游戲愛好,這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)我 們 決定嘗試設(shè)計(jì)和制作一個(gè)具有一定可玩性的游戲。 Android 系統(tǒng)也開始由谷歌接手研發(fā), Android 系統(tǒng)的負(fù)責(zé)人以及 Android 公司的 CEO 安迪 第二部 分是對(duì) 局智 能程 序的設(shè) 計(jì)。 游戲軟件是一種與文化背景密切聯(lián)系的產(chǎn)品,具有很強(qiáng)的民族性和豐富的文化內(nèi)涵。 XML 是英文“ XML User Interface Language”的首字母縮寫。 Android 提供了一個(gè)名為 SQLiteDatabase 的類,該類封裝了一些操作數(shù)據(jù)庫(kù)的API,使用該類可以完成對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行添加 (Create)、查詢 (Retrieve)、更新 (Update)和刪除 (Delete)操作 (這些操作簡(jiǎn)稱為 CRUD)。 關(guān)卡 關(guān)卡地圖的設(shè)置:不同的關(guān)卡,對(duì)手的移動(dòng)速度是不同的 幫助信息 ( 1)讓自己的隊(duì)員擊中球 ( 2)抓住時(shí)間打中道具,讓你有更大的贏 面。 //獲取足球運(yùn)動(dòng)方向 if(d 0 amp。 //打印并捕獲異常 } } } } ( 2) 碰撞測(cè)試(足球與邊框) public void checkForBorders(){ int d = direction。 } else{ direction = (() ?3:5)。 } else{ direction = (()?11:13)。 } } else if(d == 0){ //正撞到上邊界 if(() ){ //一定幾率沿正確反射路線返回 direction = 8。 } } else if(d == 8){ //正撞到下邊界 if(() ){ //正常變向 13 direction = 0。 lastKicker = 8。 //記錄最后一腳誰(shuí)踢的 } } } /* * 此方法處理足球和運(yùn)動(dòng)員之間的碰撞 ,AI和玩家的處理方式是一樣的, * 首先查看 Player對(duì)象的 movingDirection,再綜合 Player對(duì)象的 * attackDirection,確定方向范圍,類似直角坐標(biāo)系中的 4個(gè)象限, * 然后在方向范圍中隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè),這樣產(chǎn)生的方向有慣性在里面,看著 * 比較真實(shí)。 //取 1, 2, 3中一個(gè) if( 15){ = % 16。 [0]++。 ()。 ()。 // 歡迎界面 LoadingView lv。 // 贏了的音樂(lè) MediaPlayer mpCheerForLose。 // 開始按鈕的矩形框 Rect rectQuit。 wele = new WeleView(this)。 } // 方法:初始化矩形框 public void initRects() { rectPlus = new Rect[3]。 rectQuit = new Rect(25, 425, 115, 475)。 // 獲得玩家選擇站位布局 lv = new LoadingView(this)。 gv = new GameView(, imageIDs[])。 } } } } else if (current == gv) { // 如果當(dāng)前顯示的 View為 GameView if ((x, y)) { // 如果點(diǎn)下了菜單按鈕 = true。 // 將 GameView指向的對(duì)象聲 明為垃圾 if (wantSound amp。 // 記錄當(dāng)前 View lv = null。// 更新進(jìn)度條 mpCheerForLose = (this, )。// 更新進(jìn)度條 } // 更新進(jìn)度條的進(jìn)度 public void updateProgressView() { += 15。 // 清除掉其他的鍵盤狀態(tài) break。 // 清楚該狀態(tài)位 break。 // 將各個(gè)陣線 上的球員個(gè)數(shù)相加 } } if (sum == 10) { // 如果和為 10,則該站位合法 return true。 // 繪制 Gallery時(shí)其左上角在屏幕中的 Y坐標(biāo) int cellWidth。 } public void setCurrent(int index) { // 方法:設(shè)置當(dāng)前顯示的圖片 if (index = 0 amp。 (255, 150, 150, 150)。 // 貼圖片 (255, 150, 150, 150)。amp。 // 進(jìn)度條的 Y坐標(biāo) LoadingDrawThread lt。 // 畫加載時(shí)圖片 (bmpProgress, 5, progY, null)。 } if (progress == 100) { // 繪制進(jìn)度條已滿的提示文字 ()。 // 初始化進(jìn)度條圖片 bmpProgSign = new Bitmap[3]。 } } Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// 重寫surfaceDestroyed方法 = false。 ?;叵脒@段日子的經(jīng)歷和感受,我感慨萬(wàn)千,在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我擁有了無(wú)數(shù)難忘的回憶和收獲。在研究的工作過(guò)程中遇到困難我就請(qǐng)教導(dǎo)師以及專業(yè)課老師,并和同學(xué)互相交流討論,還請(qǐng)教了在職的游戲和軟件開發(fā)的人員。 足球小將游戲的 大部分功能開發(fā),具有一定的可玩性和復(fù)雜性。正是有許許多多老師同學(xué)朋友的關(guān)心,我才能順利地完成學(xué)業(yè);正是家人在這生活中的鼓勵(lì)和支持,我才能有今天。 謝謝大家! 32 附錄一 (游戲截圖 ) 圖 1 33 圖 2 34 圖 3
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