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基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機游戲畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-09 11:35:16 本頁面
 

【正文】 幾率隨機變向 direction = (direction4?9:13) + (int)(()*100)%3。amp。 } else{ //一定概率隨機變向 direction = (direction12?1:5) + (int)(()*100)%3。amp。 //AI運動方向改為向右 } try{ (sleepSpan)。 d8){ //如果足球方向偏左 = 4。 flag = true。 游戲研究的算法 (1)后臺電腦判斷左右移動 public class AIThread extends Thread{ GameView father。 裝載地圖 將地圖索引寫進文件,在程序裝載的時候,通過輸入輸出流來讀 地圖內(nèi)容。這種方式只能畫靜態(tài)或者極為簡單的 2D 圖畫,對于實時性很強的動畫,高品質的游戲都是沒法實現(xiàn)的。 SQLite 數(shù)據(jù)庫 9 在 Android 平臺上,集成了一個嵌入式關系型數(shù)據(jù)庫 — SQLite。 Android 的 Activity 組件 Activity,一般代表手機屏幕的一屏,相當于瀏覽器的一個頁面。 8 四、 Android 程序設計相關技術概論 Android 作為一個移動設備的平臺,其軟件層次結構包括了一個操作系統(tǒng)( OS),中間件( MiddleWare)和應用程序( Application)。因此發(fā)展我國自主的益智、健康的游戲軟件已是當務之急。應掌握多種方式的移動球,做到能里能外,而且學會多獲取隨機出現(xiàn)增加的新球 。人工智能程序設計是一項對算法要求很高的程序 設計,特別是在手機這種硬件資源緊缺的環(huán)境中,更是需要一個高效的算法來提供強大的AI 對局支持 研究的意義 游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余 益智類 的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流,溝通,通過游戲還可以認識更多的朋友,也可以到達跨省、跨市,甚至跨國間人們互相娛樂的目的。 ( 2)本系統(tǒng)中使用了多種基于 Android 平臺的軟件開發(fā)技術,根據(jù)要實現(xiàn)的系統(tǒng)功能,系統(tǒng)需要使用到的技術及技術研究的目標主要有: 手機游戲用戶界面 的人性化、個性化界面布局,給用戶以良好的游戲體驗; 移動設備上的圖形編程,提供流暢靚麗的游戲過程界面; 研究主要內(nèi)容 項目研究的內(nèi)容主要有以下二大塊: 第一部分是手機游戲的界面設計和背景音效的設計。 在 20xx 年 11 月 5日這天,谷歌公司正式向外接展示了這款名為 Android 的操作系統(tǒng),并且在這天谷歌宣布建立一個全球性的聯(lián)盟組織,該組織由 34 家 手機制造商、軟件開發(fā)商、電信運營商以及芯片制造商共同組成。 知道了 Android 名字的來歷我們再來看一下 Android 系統(tǒng)的來歷。 5 二、相關研究綜述 近年來,國內(nèi)外的專家學者以及一線的開發(fā)人員從理論、方法、技術等不同的角度對 Android 手機操作系統(tǒng)進行了一定的研究。隨著技術的不斷提高,玩家對游戲真實性的要求也不斷提高。目前的游戲種類繁多,包括角色扮演、 仿真模擬類 、 人工智能、休閑類、渲染類 、網(wǎng)絡類 等等,甚至有的游戲包含了好幾種類型。Prop。借鑒網(wǎng)絡各大平臺上的益智游戲,我利用 java 、 Android API 語言開發(fā)了本游戲項目。在電腦游戲上的分類也很多。 0 石家莊科技信息職業(yè)學院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 Android 操作系統(tǒng)的足球小將手機游戲 1 摘要 : 近年來 ,隨著經(jīng)濟的日益發(fā)展 ,人們的生活水平不斷提高 ,生活質量也在漸漸的改善。 RCG(賽車游戲 )、 FTG(格斗游戲 )、 SPG(體育游戲 )、 RPG(角色扮演 )、 ACT(動作游戲 )、 AVG(冒險游戲 )、 PUZ(益智游戲 ) 等等。我通過 Eclipse 、 Android SDK 利用 Java 語言編寫的《足球小將》,在游戲中控制自己的球員擊球、進門,達到一定分數(shù)獲得勝利。 sound。 足球小將游戲一直以來都很多。相信益智類游戲的技術,以后會更加深入各種游戲之中。本小節(jié)將從 Android 手機操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、研究現(xiàn)狀、程序開 發(fā)設計簡介四個方面分析總結國內(nèi)外的相關研究結果。 Android 系統(tǒng)一開始并不是由谷歌研發(fā)出來了, Android 系統(tǒng)原來的公司名字就叫做 Android,谷歌公司在 20xx收 購了這個僅成立 22月的高科技企業(yè)。這一聯(lián)盟將支持谷歌發(fā)布的手機操作系統(tǒng)以及應用軟件,將共同開發(fā) Android 系統(tǒng)的開放源 代碼。和 PC 上的游戲開發(fā)有些許不同,手機游戲更加的注重用戶體驗,一個人性化的、時尚靚麗的游戲界面和優(yōu)美個性化的音效設計是一個成功的手機游戲要達到的基本要求。而消消看游戲學會鍛煉眼力,時間利用快速、連續(xù)的移動, 在十行十列限制區(qū)內(nèi),交換相對一致球移動。 足球小將 游戲 是一個比較經(jīng)典的游戲,根據(jù)軟件工程有關的規(guī)范,以合理的開發(fā) 7 原則,設計出消消看游戲,并給人們的生活帶來唯美的藝術享受和健康愉快的補充。游戲是一種基于計算機的應用軟件,是新型的休閑娛樂方式。根據(jù) Android 的軟件框圖,其軟件層次結構自下而上分為以下幾個層次: 圖 Android 系統(tǒng)架構 XML 界面布局 XML 是一種基于 XML 的語言,因此需要對 XML(特別是 XML 名稱空間)很熟悉。在 Activity 中添加 view,實現(xiàn)應用界面和用戶交互。 SQLite 是支持結構化查詢的輕量級數(shù)據(jù)庫,能很好得適應于移動設備的應用。 Canvas:首先我們要明白這個 Canvas 是一個 2D 的概念,是在 Skia 中定義的。 游戲按鍵 在游戲中通過手觸或者使用左右鍵使球員左右移動,通過判斷擊球的角度來確定足球運行的方向和速度,當你有事需要處理時,你可以點擊兩個比分中間的標志,來暫停住游戲的運行。 //視圖類引用 boolean flag。 //設置線程標志位 } //線程啟動后的執(zhí)行方法 public void run(){ while(flag){ int d = 。 //AI運動方向改為向左 } else if(d8 amp。 //休眠一段時間 11 } catch(Exception e){ ()。 d16 amp。 } } else if(d == 12){ //如果是正撞到左邊界 if(() ){ //注意這個概率要小,因為正撞上去希望隨機變向的概率大一些 direction = 4。 d8 amp。 } } 12 else if(d == 4){ //如果是正撞到右邊界 if(() ){ direction = 12。amp。 } else{ //一定幾率隨機變向 direction = (d12?9:5) + (int)(()*100)%3。amp。 } else{ //隨機變向 direction = (d8?13:1) +(int)(()*100)%3。 for(Player p:){ if(( )*( ) + ( )*( ) = r*r){ //發(fā)生碰撞 handleCollision(this,p)。 } catch (Exception e) {} } velocity = 。 //處理碰撞 if( amp。 //被 賦予新速度 14 lastKicker = 0。 //取 9,10, 11中一個 } break。 default: //沒有移動 if( == 0){ //攻擊方向向上 = 15 + (int)(()*100)%3。 } } /* * 此方法用于檢測是否進球,如是,則相應球隊得分加 1,然后判斷游戲是否結束(游戲規(guī)則是誰先進夠 8個誰就 贏) */ public void checkIfScoreAGoal(){ if( = amp。 ){ //上方球門進球 ,即玩家 isPlaying = false。amp。 [1]++。 } } /* * 該方法判斷是否碰到了 Bonus,如果碰到,對相應的 Bonus進行操作 * 改變其狀態(tài),調(diào)用其方法修改游戲參數(shù)等等,并播放聲音 */ public void checkForBonus(){ if(() != 0){ for(Bonus b:){ if(( x)*( x) + ()*() = (+ballSize/2)*(+ballSize/2) amp。 ()。 } catch (Exception e) {} } else if( b instanceof LargerGoalBonus){ //是擴大球門的 try { ()。 // GameView對象 WeleView wele。 // 移動球員位置的線程 boolean wantSound = true。 // 踢球音效 MediaPlayer mpCheerForWin。 // 撞到冰山后的音樂 MediaPlayer mpLargerGoal。 // 是否播放聲音按鈕的矩形框 Rect rectStart。 int clubID = imageIDs[0]。 // 設置全屏 getWindow().setFlags(, )。 // wantSound一 個變量表示用戶是否開啟音樂 if (wantSound amp。 // 初始化用于匹配點擊事件的矩形框 } // 方法:初始化歡迎界面的聲音 public void initWeleSound(Context context) { mpWeleMusic = (context, )。 i 3。 rectStart = new Rect(205, 425, 295, 475)。 // 獲得點擊處的 X坐標 int y = (int) ()。 } else if ((x, y)) { // 點下開始鍵 if (checkLayout()) { // 檢查玩家選擇的布局是否正確 layoutArray = 。 // 記錄當前 View ()。 // 釋放掉 WeleView }
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