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基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機(jī)游戲畢業(yè)論文(完整版)

  

【正文】 public class AIThread extends Thread{ GameView father。這種方式只能畫(huà)靜態(tài)或者極為簡(jiǎn)單的 2D 圖畫(huà),對(duì)于實(shí)時(shí)性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),高品質(zhì)的游戲都是沒(méi)法實(shí)現(xiàn)的。 Android 的 Activity 組件 Activity,一般代表手機(jī)屏幕的一屏,相當(dāng)于瀏覽器的一個(gè)頁(yè)面。因此發(fā)展我國(guó)自主的益智、健康的游戲軟件已是當(dāng)務(wù)之急。人工智能程序設(shè)計(jì)是一項(xiàng)對(duì)算法要求很高的程序 設(shè)計(jì),特別是在手機(jī)這種硬件資源緊缺的環(huán)境中,更是需要一個(gè)高效的算法來(lái)提供強(qiáng)大的AI 對(duì)局支持 研究的意義 游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余 益智類 的小游戲能夠給人帶來(lái)最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流,溝通,通過(guò)游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋友,也可以到達(dá)跨省、跨市,甚至跨國(guó)間人們互相娛樂(lè)的目的。 在 20xx 年 11 月 5日這天,谷歌公司正式向外接展示了這款名為 Android 的操作系統(tǒng),并且在這天谷歌宣布建立一個(gè)全球性的聯(lián)盟組織,該組織由 34 家 手機(jī)制造商、軟件開(kāi)發(fā)商、電信運(yùn)營(yíng)商以及芯片制造商共同組成。 5 二、相關(guān)研究綜述 近年來(lái),國(guó)內(nèi)外的專家學(xué)者以及一線的開(kāi)發(fā)人員從理論、方法、技術(shù)等不同的角度對(duì) Android 手機(jī)操作系統(tǒng)進(jìn)行了一定的研究。目前的游戲種類繁多,包括角色扮演、 仿真模擬類 、 人工智能、休閑類、渲染類 、網(wǎng)絡(luò)類 等等,甚至有的游戲包含了好幾種類型。借鑒網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)上的益智游戲,我利用 java 、 Android API 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)了本游戲項(xiàng)目。 0 石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 Android 操作系統(tǒng)的足球小將手機(jī)游戲 1 摘要 : 近年來(lái) ,隨著經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展 ,人們的生活水平不斷提高 ,生活質(zhì)量也在漸漸的改善。我通過(guò) Eclipse 、 Android SDK 利用 Java 語(yǔ)言編寫(xiě)的《足球小將》,在游戲中控制自己的球員擊球、進(jìn)門(mén),達(dá)到一定分?jǐn)?shù)獲得勝利。 足球小將游戲一直以來(lái)都很多。本小節(jié)將從 Android 手機(jī)操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、研究現(xiàn)狀、程序開(kāi) 發(fā)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介四個(gè)方面分析總結(jié)國(guó)內(nèi)外的相關(guān)研究結(jié)果。這一聯(lián)盟將支持谷歌發(fā)布的手機(jī)操作系統(tǒng)以及應(yīng)用軟件,將共同開(kāi)發(fā) Android 系統(tǒng)的開(kāi)放源 代碼。而消消看游戲?qū)W會(huì)鍛煉眼力,時(shí)間利用快速、連續(xù)的移動(dòng), 在十行十列限制區(qū)內(nèi),交換相對(duì)一致球移動(dòng)。游戲是一種基于計(jì)算機(jī)的應(yīng)用軟件,是新型的休閑娛樂(lè)方式。在 Activity 中添加 view,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用界面和用戶交互。 Canvas:首先我們要明白這個(gè) Canvas 是一個(gè) 2D 的概念,是在 Skia 中定義的。 //視圖類引用 boolean flag。 //AI運(yùn)動(dòng)方向改為向左 } else if(d8 amp。 d16 amp。 d8 amp。amp。amp。 for(Player p:){ if(( )*( ) + ( )*( ) = r*r){ //發(fā)生碰撞 handleCollision(this,p)。 //處理碰撞 if( amp。 //取 9,10, 11中一個(gè) } break。 } } /* * 此方法用于檢測(cè)是否進(jìn)球,如是,則相應(yīng)球隊(duì)得分加 1,然后判斷游戲是否結(jié)束(游戲規(guī)則是誰(shuí)先進(jìn)夠 8個(gè)誰(shuí)就 贏) */ public void checkIfScoreAGoal(){ if( = amp。amp。 } } /* * 該方法判斷是否碰到了 Bonus,如果碰到,對(duì)相應(yīng)的 Bonus進(jìn)行操作 * 改變其狀態(tài),調(diào)用其方法修改游戲參數(shù)等等,并播放聲音 */ public void checkForBonus(){ if(() != 0){ for(Bonus b:){ if(( x)*( x) + ()*() = (+ballSize/2)*(+ballSize/2) amp。 } catch (Exception e) {} } else if( b instanceof LargerGoalBonus){ //是擴(kuò)大球門(mén)的 try { ()。 // 移動(dòng)球員位置的線程 boolean wantSound = true。 // 撞到冰山后的音樂(lè) MediaPlayer mpLargerGoal。 int clubID = imageIDs[0]。 // wantSound一 個(gè)變量表示用戶是否開(kāi)啟音樂(lè) if (wantSound amp。 i 3。 // 獲得點(diǎn)擊處的 X坐標(biāo) int y = (int) ()。 // 記錄當(dāng)前 View ()。 i 3。 // 使 PlayerMoveThread空轉(zhuǎn) } else if ((x, y)) { // 如果點(diǎn)下的是對(duì)話框中的”是“按鈕 if () { // 檢查對(duì)話框是不是正在顯示 wele = new WeleView(this)。 } } } else if ((x, y)) { // 如果點(diǎn)下的是對(duì)話框中的”否“按鈕 if () { // 檢查對(duì)話框是不是正在顯示 = false。 // 開(kāi)始游戲 } } } return true。 updateProgressView()。 0xfffffffe。 21 } Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // 處理鍵盤(pán)抬起事件的回調(diào)方法 switch (keyCode) { case 21: // 左 keyState = keyState amp。 } // 檢查用戶輸入的 layout合不合法 public boolean checkLayout(int[] layout) { int sum = 0。游戲的歡迎 View,加載進(jìn)度的 View和游戲視圖 View在這里都有引用,可以切換,通過(guò)onTouchEvent方法處理函數(shù)來(lái)接受用戶點(diǎn)擊屏幕事件(如圖 2) public class CustomGallery { Bitmap[] bmpContent。 = startY。 } } public void drawGallery(Canvas canvas, Paint paint) {// 方法:繪制自己 // 創(chuàng)建背景的畫(huà)筆 Paint paintBack = new Paint()。 // 貼圖片 (startX, startY, startX + cellWidth, startY + cellHeight, paintBorder)。 (startX + cellWidth, startY, startX + cellWidth * 2, startY + cellHeight, paintBorder)。 // Activity的引用 Bitmap bmpProgress。 initBitmap(father)。 // 設(shè)置畫(huà)筆顏色 int temp = (int) ((progress / ) * 320)。 } else { // 繪制進(jìn)度條未滿的提示文字 ()。 bmpProgSign[2] = (r, )。 27 。 。我將這一困難 告訴了導(dǎo)師,在導(dǎo)師細(xì)心的指導(dǎo)下,終于使我對(duì)自己現(xiàn)在的工作方向和方法有了掌握。整個(gè)過(guò)程中,從需求分析到設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試,我都力求規(guī)范化和文檔化,努力讓自己以前學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到本游戲的開(kāi)發(fā)中,盡量保證整個(gè)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和質(zhì)量,順利完成這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),為自己的大學(xué)生涯畫(huà)上一個(gè)完美的句號(hào)。 不過(guò),在系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,好多知識(shí)都是隨學(xué)隨用,就增加了很多不必要的麻煩。 感謝三年來(lái)與我一起風(fēng)風(fēng)雨雨走過(guò)的同學(xué)以及曾經(jīng)的和現(xiàn)在的室友們,感謝你們?cè)诖髮W(xué) 三年這段時(shí)間對(duì)我的支持和幫助。感謝他們四年來(lái)的幫助和支持,他們每個(gè)人身上都有我要學(xué)習(xí)的優(yōu)點(diǎn),特別是他們身上持之以恒和孜孜不倦的學(xué)習(xí)態(tài)度,帶動(dòng)我,鼓勵(lì)我,使我沒(méi)有虛度這三年的學(xué)習(xí)時(shí)間。 繼續(xù)努力學(xué)習(xí),更加努力嚴(yán)格要求自己。在這個(gè)過(guò)程中,我們遇到了很多困難。我在學(xué)校圖書(shū)館,學(xué)校的 FTP( 文件傳輸服務(wù)器 )搜集資料,還在網(wǎng)上查找各類相關(guān)資料,將搜索到的資料全部?jī)?chǔ)存在筆記本電腦上,盡量使我的資料完整、精確、數(shù)量多,這有利于畢業(yè)設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)。 在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過(guò)程中,我強(qiáng)烈感覺(jué)到自己知識(shí)的貧乏,和對(duì)以往學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)掌握不夠。 。 // 初始化加載圖片 } Override protected void finalize() throws Throwable { ( LoadingView is dead)。 (加載中 ,請(qǐng)稍后 ...., 120, progY + 50, p)。 // 畫(huà)遮蓋物擋住進(jìn)度條圖片 // 畫(huà)進(jìn)度條標(biāo)志物 for (int i = 0。 // 添加 Callback接口 lt = new LoadingDrawThread(this, getHolder())。 // 進(jìn)度條上的標(biāo)志物 Bitmap bmpLoad。amp。 // 背景 (bmpContent[currIndex], startX + cellWidth, startY, paint)。 // 創(chuàng)建邊框的畫(huà)筆 Paint paintBorder = new Paint()。 = cellHeight。 // Gallery要顯示的圖片數(shù)組大小 int currIndex。 i 。 // 清楚該狀態(tài)位 break。 case 22: // 右 keyState = keyState | 1。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 // 設(shè)置雙方球員可移動(dòng) = true。 // 設(shè) 置 當(dāng) 前 屏 幕 為WeleView = 3。 } break。// 初始化聲音 } // 創(chuàng)建 // 創(chuàng)建游戲界面 = 100。 // 交給 Gallery來(lái)處理點(diǎn)擊事件 } else if ((x, y)) { // 點(diǎn)下的是聲音選項(xiàng) = !。 rectMinus[i] = new Rect(280, 200 + 40 * i, 316, 236 + 40 * i)。 mpWeleMusic != null) { // 如需要,播放相應(yīng)聲音 ()。
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