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基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機游戲畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-09-10 11:35上一頁面

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【正文】 正是有許許多多老師同學(xué)朋友的關(guān)心,我才能順利地完成學(xué)業(yè);正是家人在這生活中的鼓勵和支持,我才能有今天。在研究的工作過程中遇到困難我就請教導(dǎo)師以及專業(yè)課老師,并和同學(xué)互相交流討論,還請教了在職的游戲和軟件開發(fā)的人員。 。 // 初始化進度條圖片 bmpProgSign = new Bitmap[3]。 // 畫加載時圖片 (bmpProgress, 5, progY, null)。amp。 (255, 150, 150, 150)。 // 繪制 Gallery時其左上角在屏幕中的 Y坐標 int cellWidth。 // 清楚該狀態(tài)位 break。// 更新進度條 } // 更新進度條的進度 public void updateProgressView() { += 15。 // 記錄當(dāng)前 View lv = null。 } } } } else if (current == gv) { // 如果當(dāng)前顯示的 View為 GameView if ((x, y)) { // 如果點下了菜單按鈕 = true。 // 獲得玩家選擇站位布局 lv = new LoadingView(this)。 } // 方法:初始化矩形框 public void initRects() { rectPlus = new Rect[3]。 // 開始按鈕的矩形框 Rect rectQuit。 // 歡迎界面 LoadingView lv。 ()。 //取 1, 2, 3中一個 if( 15){ = % 16。 lastKicker = 8。 } } else if(d == 0){ //正撞到上邊界 if(() ){ //一定幾率沿正確反射路線返回 direction = 8。 } else{ direction = (() ?3:5)。 //獲取足球運動方向 if(d 0 amp。 Android 提供了一個名為 SQLiteDatabase 的類,該類封裝了一些操作數(shù)據(jù)庫的API,使用該類可以完成對數(shù)據(jù)進行添加 (Create)、查詢 (Retrieve)、更新 (Update)和刪除 (Delete)操作 (這些操作簡稱為 CRUD)。 游戲軟件是一種與文化背景密切聯(lián)系的產(chǎn)品,具有很強的民族性和豐富的文化內(nèi)涵。 Android 系統(tǒng)也開始由谷歌接手研發(fā), Android 系統(tǒng)的負責(zé)人以及 Android 公司的 CEO 安迪 scores。說到游戲,種類有好多種。最廣泛應(yīng)用的應(yīng)該就是交換排列檢測。 ( 1)運用面向?qū)ο蟮木幊趟枷虢y(tǒng)一過程,對 Chess 足球小將手機游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、過程、功能等要素進行可視化的描述,為 Android 程序設(shè)計的可視化提供方法、技術(shù)上的支持,為系統(tǒng)的理論模型和軟件建模提供參照。 通過此次課題的設(shè)計,掌握制作一個游戲軟件的方法,以及制作游戲軟件的整個流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。 10 五、 游戲研究重點、算法與思路 游戲研究的重點 如何拼 接 用一張整圖不現(xiàn)實,這樣會影響程序的執(zhí)行效率,而且很占空間 只有通過圖塊的拼接。 d15){ //如果足球方向偏右 = 12。 d!=4){ if(() changeOdd){ //按正常反射路線變向 direction = 16direction。amp。 !=null){ //播放聲音 try { ()。 amp。 == ){ = 。 // 表示球員球場站位的數(shù)組 MediaPlayer mpWeleMusic。 initWeleSound(this)。 rectMinus[i] = new Rect(280, 200 + 40 * i, 316, 236 + 40 * i)。// 初始化聲音 } // 創(chuàng)建 // 創(chuàng)建游戲界面 = 100。 // 設(shè) 置 當(dāng) 前 屏 幕 為WeleView = 3。 updateProgressView()。 case 22: // 右 keyState = keyState | 1。 i 。 = cellHeight。 // 背景 (bmpContent[currIndex], startX + cellWidth, startY, paint)。 // 進度條上的標志物 Bitmap bmpLoad。 // 畫遮蓋物擋住進度條圖片 // 畫進度條標志物 for (int i = 0。 // 初始化加載圖片 } Override protected void finalize() throws Throwable { ( LoadingView is dead)。 在這次畢業(yè)設(shè)計的制作過程中,我強烈感覺到自己知識的貧乏,和對以往學(xué)習(xí)過的知識掌握不夠。在這個過程中,我們遇到了很多困難。感謝他們四年來的幫助和支持,他們每個人身上都有我要學(xué)習(xí)的優(yōu)點,特別是他們身上持之以恒和孜孜不倦的學(xué)習(xí)態(tài)度,帶動我,鼓勵我,使我沒有虛度這三年的學(xué)習(xí)時間。 不過,在系統(tǒng)開發(fā)過程中,好多知識都是隨學(xué)隨用,就增加了很多不必要的麻煩。我將這一困難 告訴了導(dǎo)師,在導(dǎo)師細心的指導(dǎo)下,終于使我對自己現(xiàn)在的工作方向和方法有了掌握。 27 。 } else { // 繪制進度條未滿的提示文字 ()。 initBitmap(father)。 (startX + cellWidth, startY, startX + cellWidth * 2, startY + cellHeight, paintBorder)。 } } public void drawGallery(Canvas canvas, Paint paint) {// 方法:繪制自己 // 創(chuàng)建背景的畫筆 Paint paintBack = new Paint()。游戲的歡迎 View,加載進度的 View和游戲視圖 View在這里都有引用,可以切換,通過onTouchEvent方法處理函數(shù)來接受用戶點擊屏幕事件(如圖 2) public class CustomGallery { Bitmap[] bmpContent。 21 } Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // 處理鍵盤抬起事件的回調(diào)方法 switch (keyCode) { case 21: // 左 keyState = keyState amp。 updateProgressView()。 } } } else if ((x, y)) { // 如果點下的是對話框中的”否“按鈕 if () { // 檢查對話框是不是正在顯示 = false。 i 3。 // 獲得點擊處的 X坐標 int y = (int) ()。 // wantSound一 個變量表示用戶是否開啟音樂 if (wantSound amp。 // 撞到冰山后的音樂 MediaPlayer mpLargerGoal。 } catch (Exception e) {} } else if( b instanceof LargerGoalBonus){ //是擴大球門的 try { ()。amp。 //取 9,10, 11中一個 } break。 for(Player p:){ if(( )*( ) + ( )*( ) = r*r){ //發(fā)生碰撞 handleCollision(this,p)。amp。 d16 amp。 //視圖類引用 boolean flag。在 Activity 中添加 view,實現(xiàn)應(yīng)用界面和用戶交互。而消消看游戲?qū)W會鍛煉眼力,時間利用快速、連續(xù)的移動, 在十行十列限制區(qū)內(nèi),交換相對一致球移動。本小節(jié)將從 Android 手機操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、研究現(xiàn)狀、程序開 發(fā)設(shè)計簡介四個方面分析總結(jié)國內(nèi)外的相關(guān)研究結(jié)果。我通過 Eclipse 、 Android SDK 利用 Java 語言編寫的《足球小將》,在游戲中控制自己的球員擊球、進門,達到一定分數(shù)獲得勝利。借鑒網(wǎng)絡(luò)各大平臺上的益智游戲,我利用 java 、 Android API 語言開發(fā)了本游戲項目。 5 二、相關(guān)研究綜述 近年來,國內(nèi)外的專家學(xué)者以及一線的開發(fā)人員從理論、方法、技術(shù)等不同的角度對 Android 手機操作系統(tǒng)進行了一定的研究。人工智能程序設(shè)計是一項對算法要求很高的程序 設(shè)計,特別是在手機這種硬件資源緊缺的環(huán)境中,更是需要一個高效的算法來提供強大的AI 對局支持 研究的意義 游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余 益智類 的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流,溝通,通過游戲還可以認識更多的朋友,也可以到達跨省、跨市,甚至跨國間人們互相娛樂的目的。 Android 的 Activity 組件 Activity,一般代表手機屏幕的一屏,相當(dāng)于瀏覽器的一個頁面。 游戲研究的算法 (1)后臺電腦判斷左右移動 public class AIThread extends Thread{ GameView father。amp。 //判斷是否撞到上邊界 if(y ){ //不是正撞 if(d0 amp。 } } } } /* * 此方法檢測是否碰到 AI運動員,如果碰到,則調(diào)用 handleCollision方法處理碰撞, * 同時播放聲音設(shè)置足球新速率和設(shè)置 lastKicker */ public void checkForAIPlayers(){ int r = ( + )/2。 //取 13, 14, 15中一個 } else{ //攻擊方向向下 = 9 + (int)(()*100)%3。 } else if( = amp。 if(){ 16 if(b instanceof IceBonus){ //是冰凍小球 try { ()。 // 進球后的音樂
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