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基于android的推箱子游戲設(shè)計畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-08-09 00:16上一頁面

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【正文】 剛拿到這個課題的時候,總覺得課題比較難。然后在這一刻任務(wù)展開。 行為行為類工程是代理性能的一個容器,它可以組成盡可能多的性能來實現(xiàn)用戶的愿望。表1 APIM模型使用的Android組件APIM Components Android Components Overloaded methodsAgentService + ActivityonCreate(),onStart(),onDestroy()BehaviourIntentReceiverregisterReceiver(),onReceiveIntent()CapabilityIntentReceiverregisterReceiver(),onReceiveIntent()TaskServiceonStart(),onDestroy()GoalsIntentsIntentFilter()EventsIntentsIntentFilter()BeliefsContentprovider–ACL Communications– 提出的設(shè)計可以被視為一個界面,根據(jù)用戶的要求和需要推行代理。它也表明了性能所擁有的狀態(tài)。具有代表代理的訣竅并按照事件狀況的行動計劃進行的性能。第一步是提取它們的共同特點,使其適應(yīng)新的建議。今天,谷歌AndroidSDK的出現(xiàn)作為一個嵌入式應(yīng)用的開發(fā)平臺為手機創(chuàng)建了一個實施嵌入式智能代理的新方法。在這次設(shè)計的過程,我也查閱了大量的資料,對Android有了更加全面的認識,對于軟件工程這些輔助性的教材也鞏固了不少,也為我這次的畢業(yè)設(shè)計提供了很大的幫助,同時鍛煉并且增強了我這方面的能力。通過表格展示了系統(tǒng)的測試過程和實現(xiàn)的功能。圖51 測試階段流程圖 測試方案及其執(zhí)行l(wèi) 黑盒測試不是基于內(nèi)部設(shè)計和代碼的任何知識,而是基于需求和功能性的測試,黑盒測試又叫“功能測試”,它是已經(jīng)知道產(chǎn)品應(yīng)該具有的功能,通過測試來檢驗是否每個功能都能正常使用。 } else{ X = +36*j15*i + 2。菜單界面是由滾動的背景圖片、不動的背景圖片,和開始游戲、聲音開、聲音關(guān)、游戲說明、退出游戲圖片組成,如圖45所示。l 移動箱子模塊。 還需要將Android SDK插入到Eclipse中,打開Eclipse后,點擊菜單欄的Window—Preferences然后點擊Android,在SDK Location輸入SDK存放的位置,點擊Apply則會顯示現(xiàn)有的Android的模擬器版本,如圖26所示。多線程機制使應(yīng)用程序能夠并行執(zhí)行,而且同步機制保證了對共享數(shù)據(jù)的正確操作。然而,音樂重放這個功能并沒有對應(yīng)的activity,因為使用者會認為在導(dǎo)航到其他屏幕時音樂應(yīng)該還在播放。Android應(yīng)用程序是由四個模塊構(gòu)造:Activity,Intent,Content Provider,Service[5]。伴隨著Google Android操作系統(tǒng)的盛行,國內(nèi)外的開發(fā)團隊也逐漸的壯大起來了,基于Android SDK的系統(tǒng)開發(fā),基于Android應(yīng)用的開發(fā)等已逐漸倍受大家關(guān)注,而手機游戲開發(fā)歷來是移動開發(fā)中分量最重的部分,面對如此火爆的Android市場自然也不甘示弱,由于Android的應(yīng)用層開發(fā)是基于Java的開發(fā),所以必有其可以快速移植J2ME開發(fā)的游戲的優(yōu)勢,但是移植的游戲必定也不能發(fā)揮Android操作系統(tǒng)獨特的特性。游戲平臺經(jīng)過從游戲機到電視游戲,然后又到pc游戲,手機游戲,中間經(jīng)歷了很多的技術(shù)更新和變革。 本文首先介紹基于Android平臺應(yīng)用軟件開發(fā)的背景,闡述了Android系統(tǒng)的現(xiàn)狀與發(fā)展情況;接著介紹Android平臺的搭建;然后通過一個較完整的軟件開發(fā)周期,采用Java語言及Eclipse開發(fā)工具,從需求分析到游戲設(shè)計、實現(xiàn)、調(diào)試,最終實現(xiàn)了推箱子游戲。Android系統(tǒng),是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平臺的開源手機操作系統(tǒng)名稱,該平臺由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。第三章介紹開發(fā)此項目所做的需求分析和游戲設(shè)計。典型的動作類型有:MAIN、VIEW、PICK、EDIT等,而動作對應(yīng)的數(shù)據(jù)則以URI的形式表示[6]。Java程序相對較小,其代碼能夠在小機器,例如手機上運行,這應(yīng)該是大家經(jīng)常可以看到的。圖22 JDK配置2確定后仍會返回環(huán)境變量界面,然后再找到Path的變量,雙擊或者點擊編輯,在變量名最前面加上%JAVA_HOME%/bin,確定即可,如圖23所示。 游戲設(shè)計 系統(tǒng)設(shè)計思想 本次設(shè)計主要是設(shè)計一個能夠在Android手機上運行的推箱子游戲。另外一個比較重要的地方是游戲狀態(tài)的保存方面[12]。三維數(shù)組中存儲著每個關(guān)卡的地圖,三維矩陣便于管理,如果要加入新關(guān)卡,只需要在三維矩陣中加入一個二維矩陣就可以了。當向上移動時需要先判斷是否可以向上走,如果可以移動小人,需要循環(huán)移動實際坐標,之后將是否移動標志位設(shè)置為false,表示已經(jīng)移動完成[15]。從模擬器應(yīng)用程序列表中點擊推箱子游戲的圖標可以進入歡迎動畫界面,并能夠?qū)崿F(xiàn)動畫效果,點擊圖片可以直接進入菜單界面。 第四,通過畢業(yè)設(shè)計使我對Android加深了解,也對我今后的就業(yè)之路奠定了一定的基礎(chǔ)。計算機技術(shù)已成為幾乎看不見的一個典范,它作為一個嵌入式計算機偽影的結(jié)果進入我們的日常生活中[6]。2. 獨立平臺代理模型普適計算面臨的主要挑戰(zhàn)包括不可見性或無意識性,積極性,流動性,隱私,安全和信任[5]。 代理代理有一個標示符和一個公共的名稱。最后它包括一個狀態(tài),表明當前的激活情況。任務(wù)是與代理性能相關(guān)的代碼所包含的元素。使代理組件使用OnStart( )方法后被執(zhí)行。這就可以由IntentReceiver收到一個低電量的意圖。代理界面的設(shè)計可以根據(jù)用戶的要求實施嵌入式代理。再一次感謝所有在畢業(yè)設(shè)計中曾經(jīng)幫助過我的良師益友和同學(xué)。該模型可以很容易的適應(yīng)幾乎所有的硬件/軟件平臺或架構(gòu)。作為代理可以在任何時刻發(fā)揮一個或多個角色,行為類可以激活新的角色來登記各自的處理程序(意向)。要實施APIM模型,必須重載一些服務(wù)類的方法。假定一個積極行為的所有性能可以同時執(zhí)行,則該系統(tǒng)在其執(zhí)行期間必須提供所需的方法,以避免死鎖和不一致的地方。每個行為都有一個名稱來標識自己。圖1 APIM結(jié)構(gòu)在這個模型中最高級別的實體要考慮的代理。第3部分詳細介紹Android代理如何執(zhí)行。關(guān)鍵詞:代理模型;嵌入式代理;谷歌Android1. 引言技術(shù)在我們的生活環(huán)境中幾乎是無形的,因為它已經(jīng)被安插在環(huán)境與提高人民生活質(zhì)量的目標之間,用以創(chuàng)造一個智能環(huán)境,普適計算或者普及計算[9]就是這樣的范例[5]。本程序就是這樣一點一點的完成的,在這之后再來優(yōu)化整個程序。l 系統(tǒng)測試:系統(tǒng)測試是把已經(jīng)經(jīng)過確認的軟件納入實際運行環(huán)境中,與其它系統(tǒng)成份組合在一起進行測試。下鍵、左鍵、右鍵同理。當玩家將箱子都推到指定的位置后本關(guān)游戲勝利,出現(xiàn)恭喜過關(guān)的圖片,點擊圖片進入下一關(guān)卡,如圖410所示。游戲中用一個MapList類操作地圖,其中有兩個三維數(shù)組記錄游戲地圖信息,一個三維數(shù)組表示第一層地圖即地板層,另一個三維數(shù)組表示第二層地圖即建筑層,三維矩陣便于管理,如果要加入新關(guān)卡,只需要在三維矩陣中加入二維矩陣就可以了[11]。鍵盤處理事件:控制小人與箱子的移動,通過鍵盤方向鍵(上、下、左、右鍵)對小人進行上、下、左、右的移動,并且能夠推動箱子。圖21 JDK配置1確定后就會返回環(huán)境變量界面,再新建一個系統(tǒng)變量名為classpath,變量值為%JAVA_HOME%/lib/。它以其強安全性、平臺無關(guān)性、硬件結(jié)構(gòu)無關(guān)性、語言簡潔、面向?qū)ο蟮奶攸c,在網(wǎng)絡(luò)編程語言中占據(jù)了無可比擬的優(yōu)勢,成為實現(xiàn)電子商務(wù)系統(tǒng)的首選語言[9]。Intent類用于描述應(yīng)用的功能。 本文章節(jié)安排 第一章是緒論,闡述了本論文的選題背景、來源和意義,以及國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀,并對本文研究的主要內(nèi)容進行簡述。 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀A(yù)ndroid是由Google為首的OHA(Open Handset Alliance)推出的一款開放的嵌入式操作系統(tǒng)平臺。隨著Android手機的迅猛發(fā)展,Android應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用?;谑謾C平臺的游戲也就擁有了巨大的市場空間,隨著3G的開通和應(yīng)用,手機游戲必然會迎來新的一輪游戲熱潮[1]! 課題來源及意義推箱子游戲是一款古老的游戲,其設(shè)計目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。 本文研究主要內(nèi)容本游戲分三個模塊設(shè)計與實現(xiàn):歡迎動畫界面的設(shè)計與實現(xiàn),菜單界面的設(shè)計與實現(xiàn),游戲界面的設(shè)計與實現(xiàn)。Activity是最基本的模塊。同時,系統(tǒng)也將保持這個service一直執(zhí)行,直到這個service運行結(jié)束。在網(wǎng)絡(luò)上的其他地方讀取大量的數(shù)據(jù),之后把該數(shù)據(jù)寫入硬盤上的數(shù)據(jù)庫內(nèi),一般的設(shè)計就是把數(shù)據(jù)讀入內(nèi)存中的某種集合內(nèi),對這些數(shù)據(jù)執(zhí)行某些操作,之后把數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)庫。 第三章 游戲設(shè)計 游戲需求分析玩家是通過對小人的移動操作來控制推動箱子的,并且玩家需要避過障礙物以及死角,才能將其推放到指定位置從而達到過關(guān)的目的。l 移動小人模塊。 圖46 開始游戲 聲音控制玩家進入菜單界面時背景聲音是開即顯示的是聲音開圖片,菜單界面的背景音樂會滾動播放,如果玩家想要關(guān)閉聲音,只需點擊聲音開圖片就會關(guān)閉聲音同時顯示聲音關(guān)圖片,如圖47所示。 (man, X, Y, paint)。l 本設(shè)計中,為了測試系統(tǒng)的功能是否都按要求實現(xiàn)了,采用黑盒測試方法。第六章 總結(jié)通過編寫本次畢業(yè)設(shè)計程序,我完成了基于Android的推箱子游戲的軟件開發(fā)任務(wù)。參考文獻[1]黨李成.基于Google Android智能手機平臺的研究與應(yīng)用[D].安徽:安徽大學(xué),2011.[2]熊剛.基于Android的智能手機的設(shè)計與實現(xiàn)[D].武漢:武漢理工大學(xué),2010.[3]楊豐盛.Android應(yīng)用開發(fā)解密[M].北京:機械工業(yè)出版社,2010,2-109.[4]馬越.Android的架構(gòu)與應(yīng)用[D].北京:中國地質(zhì)大學(xué),2008.[5]靳巖,姚尚朗.Android開發(fā)入門與實戰(zhàn)[M].北京:人民郵電出版社,2009,200—230.[6]Lauren Darcey,Schane Conder.Android移動開發(fā)一本就夠[Z].北京:人民郵電出版社, 2011.[7]E2ECloud工作室.深入淺出Google Android[Z].北京:人民郵電出版社,2009.[8]百度百科.Ophone百科[EB/OL].,20111229.[9]劉寶林.Java程序設(shè)計與案例[M].北京:高等教育出版社,2004,20—200.[10]冀振燕,程虎.Java編譯程序技術(shù)與Java性能[J].軟件學(xué)報,2000,25(17):12-15.[11]畢廣吉.Java程序設(shè)計實例教程[M].北京:水利水電出版社,2007,192—216.[12]郭宏志.Android應(yīng)用開發(fā)詳解[M]
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