freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于flash的《阿衰漫畫》動漫設(shè)計制作(文件)

2025-07-31 21:40 上一頁面

下一頁面
 

【正文】 達(dá)到這種效果真的要感謝我的指導(dǎo)老師悉心指導(dǎo),感謝他給我提出的寶貴意見和知識援助。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方?!? 通過這個畢業(yè)設(shè)計的制作,我感到自己在 flash 動畫 制作方面有很多的不足之處。即要多看多做多問。一個好的 動畫 作品要有創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦 思索 也沒有一個好的創(chuàng)意,有時候無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過, 得來全不費工夫。 ”這句話是非常有道理的。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點進(jìn)行編輯 ,可以制作 出具有個人特點的動畫。 、 制作過程要注意的地方 flash 中導(dǎo)入圖片 ,圖片的格式最好是 ,jpg 的這樣的容量才不會很大 ,聲音格式也應(yīng)為 .mp3 格式的。如果舞臺中是組或元件,那么我們應(yīng)該選擇補間動畫來完成動畫的制作。另一種是逐幀制作 動畫。 這種情況一般是由于聲音與動畫輸出后播放的速度不一致而造成的,聲音是以 “數(shù)據(jù)流 ”的方式播放,動畫由于是各種圖形元件與組件的配合,他與聲音的速度不一致,在播放中動畫沒有與聲音同步,解決方法就是將聲音屬性面板中的 “同步 ”全部選擇為 “事件 ”,這 樣播放動畫時,動畫就與聲音同步了。 如圖 33 所示: 第五章 動畫制作過程中遇到的問題 36 圖 34 不過作為 GIF 導(dǎo)出會出現(xiàn)一些問題如畫面定格、對象不會動等。如果要保持較好的音質(zhì)的話,就要把抽樣的比特率設(shè)置成 128Kbps 以上。本章主要講述的是 通常 在制作動畫遇到的一些問題和部分解決辦法。 第五章 動畫制作過程中遇到的問題 35 第五章 動畫制作過程中遇到的問題 無論是是用什么軟件或者甚至是在做一些事情時,我們總是會遇到或多或少問題與不解之處。標(biāo)記歌詞位置,新建歌詞標(biāo)記圖層,把播放頭定位到標(biāo)記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。接下來,就可以像使用元件一樣使用聲音對象了。 而圖形元件與逐幀動畫的完美結(jié)合 ,恰恰給作品帶來細(xì)致又自然的效果。 圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài) 圖像,他可以作為一個基本的圖形使用的,一般是靜態(tài)的一幅圖畫,每個圖形元件占 1 幀。以方便重復(fù)使用或再次使用時修改,也可以把元件理解成原始的素材 ,通常存放在元件庫中。如圖 15 圖 15 、 制作過程 首先把背景圖導(dǎo)入到庫如圖 16 第四章 動畫的制作 21 圖 16 此片段通過逐幀動畫實現(xiàn)的如圖 1圖表 18 第四章 動畫的制作 22 圖 17 圖 18 第四章 動畫的制作 23 此片段通過補間動畫的實現(xiàn)從有點漸漸的消失如圖 1圖 20 圖 19 圖 20 第四章 動畫的制作 24 用導(dǎo)入 的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫。 圖 10 圖 11 第三章 動畫的前期準(zhǔn)備 18 圖 12 第四章 動畫的制作 19 第四章 動畫的制作 、 作品場景及機構(gòu)設(shè)計 本次作品設(shè)計中,只包含一個場景,此場景的尺寸是 550px 400px,背景為白色,幀頻為 12fps 如圖 13 圖 13 、 圖層操作為題 新增圖層可以直接點 擊圖層下方的 “ 插入圖層”按鈕; 重命名可以右鍵單擊你所要改名的圖層, 點擊重命名即可;刪除和上面講的重命名相同,一般無二; 隱藏圖層可以單擊這個圖層左邊的眼睛。在 Flash 中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始至終地處在一個程序中來解決各個問題。在 Flash 中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以再短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作第三章 動畫的前期準(zhǔn)備 17 出很多不同的版本。 、 素材準(zhǔn)備 這是工程最龐大的一塊,只靠 Flash 是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到 Photoshop 軟件。雷諾也被 譽為 “動畫之父 ”。 、 動畫的意義 動畫 的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫 、電影、 數(shù)字媒體 、攝影、 音樂 、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 第三章 動畫的前期準(zhǔn)備 16 第三章 動畫的前期準(zhǔn)備 前期準(zhǔn)備是一部完整 Flash 動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事,劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反反復(fù)復(fù)的探討商榷。碰到需要逐幀過度的復(fù)雜動作,造型比較寫實時,利用傳統(tǒng)動畫制作方法中,不管多么復(fù)雜的動作都可以解決。 動畫適量的掌控是傳統(tǒng)動畫制作中比較難解決的問題,很多時候是因為參與制作的人員太多,工序復(fù)雜,每個環(huán)節(jié)之間溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至于不能及時發(fā)現(xiàn)問題,即使發(fā)現(xiàn)某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,由于制作周期的限制或返工導(dǎo)致成本的增加。而且不需要硬件上有很大投資,僅需要一臺普通的電腦便可。 視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。當(dāng)動畫制作完畢后,插入音樂或者配音。 首先要現(xiàn)擁有一個總體的構(gòu)架;如動畫的劇情、語言、動作、素材的收集,當(dāng)整體構(gòu)架完成之后才能繼續(xù)進(jìn)行下一步。另一方面,音樂表現(xiàn)感情的力度強烈,可以補充畫面人物情感的淺度與弱度,渲染酸甜苦辣的空氣,可以與畫面彼此彌補,構(gòu)成奇特的聲畫氣氛。而一旦成為動畫綜合藝術(shù)的有機組成部分,音樂就具有了獨特的審美特性和審美規(guī)律??墒钦f夸張和變形是一個好的動畫的靈魂 。動畫形象無論是表情和動作根據(jù)劇情和語氣第二章 動畫 13 都會有一定的夸張。如:快速飄揚的旗需要 6 幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀 ; 、 Flash動畫的原理 通俗點說 Flash 動畫的制作原理就是 最基本的就是逐幀動畫,就是小時候在書的每一頁畫上不同的小人,翻書的時候小人會動一樣。對于快速奔跑的動作,一般采用 8 幀單格畫面。 第二章 動畫 12 場景 (Scene) 指擁有不同符號或音效的影片片斷。 層 (Layer) 類似于 PhotoShop 中的 “層 ”,即在不同的層中顯示不同的圖片。符號包括單個的元素、物體、或者其它的符號,當(dāng)然,符號也可以 是聲音、一段循環(huán)播放單層或多層的影片。 元素 (Elements) 使用繪圖鉛筆、刷子等工具在舞臺上創(chuàng)造的單個圖形,或從外部導(dǎo)入的圖形文件都稱為一個元素,它是符號的基本單位。符號轉(zhuǎn)化后的狀態(tài)。 由于使用符號將不增加文件的尺寸,因此應(yīng)該盡可能重復(fù)利用 FLASH 中的各種符號,從而可以減小文件的尺寸,也為我們的修改帶業(yè)極大的方便。 (1)文字可以是符號,數(shù)字也可以 是符號,它們都是利用簡單的表現(xiàn)形式來傳達(dá)特定的意義。 C、運動引導(dǎo)層:運動引導(dǎo)層包含的是一條路徑,運動引導(dǎo)線所引導(dǎo)的層的運動過渡動畫將會按照這條路徑進(jìn)行運動。 圖層與圖層夾 圖層是所有圖形圖像軟件當(dāng)中必須具備的內(nèi)容,是我們用來合成和控制元素疊放次序的工具。 A、 普通幀:包括普通幀和空幀。 幀與時間軸 (1)時間軸和時間軸面板 在 FLASH 當(dāng)中,可以通過時間軸面板來進(jìn)行動畫的控制。向下移動這個調(diào)節(jié)點,就會使圖像變暗(實際是調(diào)整曲線的灰度系數(shù)值,這和 Levels 對話框中灰色三角形向右拖動降低灰度色階,向左拖動提高灰度色階一樣) 。 曲線右上角的端點向左移動,增加圖像亮部的對比度,并使圖像變亮(端點向下移動,所得結(jié)果相反)。左邊的黑色滑塊第一章 緒論 8 向右移,圖像顏色變深,對比變?nèi)酢? Photoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃 描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。 在 Flash 中的元件只需要創(chuàng)建一次,然后即可以在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用,元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。 Flash 中,一 幀動畫的畫面內(nèi)容可以看成是由若干層透明玻璃紙上內(nèi)容的疊合而成,圖層是自上而下或 透明或遮擋的。 、 Flash的核心技術(shù) Flash 動畫技術(shù)的核心思想之一是圖層復(fù)合的時間線思想,即用幀做時間的基本 單位,用圖層復(fù)合的方法組織舞臺內(nèi)容來構(gòu)成動畫序列。 Flash 的商業(yè)應(yīng)用越來越成熟,它已經(jīng)被應(yīng)用在除網(wǎng)絡(luò)之外的其他媒體, Flash 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,已經(jīng)推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)的融合。 Flash 具有跨平臺的特性,無論出于何種平臺,只要安裝有支持的 Flash Player。 “選項”區(qū)域包含用于當(dāng)前所選工具的功能鍵;功能鍵影響工具的上色或者編 輯操作。 Flash 的工具窗口分第一章 緒論 6 為 4 個部分。 使用 Flash 創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式( SWF),該公司聲稱全世界 97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建 Flash 播放器( FlashPlayer)。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。 基本概念:在 Flash 中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容。 遮罩是 Flash 動畫創(chuàng)作中所不可缺少的 ——這是 Flash 動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點;使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。 如圖 3 所示: 圖 3 逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在 “連續(xù)的關(guān)鍵幀 ”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放形成動畫。 基本概念:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關(guān)鍵幀上改變該元 件的大小、顏色、位置、透明度等, Flash 根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補間動畫。形狀由兩個部分組成:填充( fill)和筆觸( stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。默認(rèn)情況下, Flash 使用合并繪制模式,但是你可以啟用對象繪制模式,或者使用 “基本矩形 ”或 “基本橢圓 ”工具,以使用基本繪制模式。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自 Flash 誕生以來就存在。 FLASH 界面簡介:運行 FLASH,我們首先要看到的是“開始”頁面。這 種文件可以插入在 HTML 中 ,也可以單獨保存為網(wǎng)頁 。 Also the document is small, is advantageous for the work transmission. Its animation design three big basic functions are in the entire Flash animation design knowledge system most are important, also are the most foundations, including : The cartography and the edition graph, make up the animation and the is three close connected logical functions, and these three functions have been born since Flash exist. Through the introduction and recognition of Flash and the application of Flash, this thesis makes a little animation to learn and help each other.. K
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報告相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1