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基于_android平臺的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文(文件)

2025-07-31 06:21 上一頁面

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【正文】 楊越譯《 Android 基礎教程》 人民郵電出版社 20xx 年 [6] 楊豐盛 《 Android 應用開發(fā)揭秘 》 機械工業(yè)出版社 20xx年 [7] 余志龍等 《 Google Android SDK 開發(fā)范例大全》 人名郵電出版社 20xx 年 [8] Vladimir Silva(美) 王桓,蘇金國譯 《精通 Android 游戲開發(fā)》 人民郵電出版社 20xx 年 [9] 柯元丹 《 Android 內核剖析》 電子工業(yè)出版社 20xx 年 [10] 丁永明 《基于 Android 平臺移動學習軟件的研究 和實現》 20xx 年 [11] 王向輝,張國印 《 Android 應用程序開發(fā)》 清華大學出版社 20xx年 [12] 吳亞峰等 《 Android 核心技術與實例詳解》 電子工業(yè)出版社 20xx年 [13] 張立國 代聞 龔海平 《 Android 移動開發(fā)案例詳解》 人民郵電出版社 20xx 年 畢業(yè)論文:正文 27 致謝 畢業(yè)論文:正文 28 附錄 Android Beatplane 游戲 文件夾列表 └─ BeatPlane │ .classpath │ .project │ │ │ │ │ │ ├─ .settings │ │ ├─ assets │ ├─ gen │ └─ │ └─ example │ └─ beatplane │ │ │ ├─ libs │ │ ├─ res │ ├─ drawablehdpi │ │ │ │ │ │ │ ├─ drawableldpi 畢業(yè)論文:正文 29 │ │ │ │ │ │ │ ├─ drawablemdpi │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 畢業(yè)論文:正文 30 │ │ │ │ │ │ │ ├─ drawablexhdpi │ │ │ │ │ ├─ layout │ │ │ │ │ ├─ menu │ │ │ │ │ ├─ raw │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─ values │ │ │ └─ src └─ └─ example └─ beatplane 畢業(yè)論文:正文 31 。熟悉了 Android 平臺的軟件開發(fā)流程和 java 語言的編寫。 在開發(fā)游戲的過程中,多和用戶交流,多了解玩家的想法和需求,是非常重要的。老師的指導讓我的編程思想有了較大的進步。萬事開頭難,我借閱了大量的 Android 程序開發(fā)的書籍,并在網上找了許多教程在閑暇時候學習。但總體來說: 此基于 Android 系統(tǒng)的手機游戲 Beatplane 的開發(fā)工作全面完成。 本章總結 在對本系統(tǒng)的軟件測試過程中,發(fā)現了許多問題和不足,但都進行了及時的修改和更正。 (1) 界面新穎,有跳躍感,能吸引玩家的興趣;操作簡單,功能完善易懂,可以激發(fā)玩家的樂趣,適合休 閑。 畢業(yè)論文:正文 24 對整體模塊的測試 在 myeclipse 中打開程序,運行虛擬機,開始運行程序。 ( 2 游戲進行階段 點擊“開始游戲”后,將手指放在玩家操控飛機上,操縱飛機擊毀敵機。將 Android 手機連入電腦,運行程序。 第四步:系統(tǒng)測試 將已經全部確認過的軟件插入運行環(huán)境中,可以再虛擬機也可以在 Android移動端上。 測試步驟 由上一小節(jié)可知,系統(tǒng)測試主要有四個步驟:單元測試,組裝測試,確認測試和系統(tǒng)測試。也就是說將程序看做一個黑匣子,不管它的內部是什么樣,測試只發(fā)生在程序接口,黑盒測試可以檢測出程序的可用性。 專業(yè)的軟件測試非常豐富而又繁瑣:回歸測試,功能測試,負載測試,壓力測試,性能測試,易用性測試,安裝與反安裝測試,恢復測試,安全性測試,兼容性測試,內存泄露測試,比較測試等。 總而言之,軟件測試是成功開發(fā)軟件的重要保證。 () +() +30=object_y ) { } Else{ isAlive=false; Attack=true; } 畢業(yè)論文:正文 22 第 5章 游戲系統(tǒng)性能 測試 軟件測試 什么是軟件測試 軟件測試( software testing)是軟件開發(fā)必不可少的組成部分。 () + () = object_x) { } //矩形 1 位于矩形 2 上方 Else if ( object_y= () amp。 //判斷左邊子彈是否存活
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