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正文內(nèi)容

本科畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)(完稿)(文件)

 

【正文】 拿出來(lái);然后為了讓游戲功能清晰,我們把剩下的功能界面以及對(duì)話(huà)框分成 6 大模塊,分別為游戲過(guò)程、積分排名、游戲設(shè)置、 游戲幫助、游戲關(guān)于以及退出游戲,這 6 大功能模塊可以通過(guò)主菜單界面進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。 Logo:點(diǎn)擊游戲圖標(biāo)進(jìn)入 Logo 界面,這個(gè)界面負(fù)責(zé)游戲 Logo 的顯示。 置:點(diǎn)擊游戲設(shè)置按鈕進(jìn)入游戲設(shè)置界面,在這個(gè)界面可以關(guān)閉或開(kāi)啟背景音樂(lè)以及清空排行榜信息,點(diǎn)擊返回按鈕或返回鍵跳轉(zhuǎn)到游戲主菜單界面。為不熟悉游戲操作的用戶(hù)提供游戲規(guī)則以及游戲系統(tǒng)說(shuō)明,點(diǎn)擊返回鍵可返回到游戲主菜單界面。游戲 Logo 部分只能一張圖片顯示 2 兩秒后自動(dòng)跳到下張圖片,所以做成一個(gè)幀動(dòng)畫(huà),兩秒跳過(guò)一震,并在 logview 中啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),當(dāng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束后跳轉(zhuǎn)到菜單界面。 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。通過(guò)對(duì)菜單界面的布局讓其顯示成有規(guī)律 的界面,并對(duì)界面的按鈕進(jìn)行了監(jiān)聽(tīng)事件,實(shí)現(xiàn)按鈕的點(diǎn)擊事件,達(dá)到需要功能的目的。 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 4 拼圖游戲的設(shè)計(jì) 思路 基本操作的流程圖 當(dāng)前是從 LogoActivity 界面跳轉(zhuǎn)到主菜單界面,在主界面菜單下顯示游戲幫助、游戲排行、游戲選擇、游戲退出、游戲關(guān)于和游戲設(shè)置按鈕;在游戲界面由 GameView 組成, GameView 是由格子組構(gòu)成;在游戲排行界面可以跳轉(zhuǎn)到任何一個(gè)界面,而且它本來(lái)就是從游戲結(jié)束界面,輸入游戲者的信息后保存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,然后跳轉(zhuǎn)到游戲排行界面;在游戲過(guò)程中和游戲完成時(shí)都有不同的音樂(lè),音樂(lè)的音量及開(kāi)關(guān)都在游戲設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置。彈出對(duì)話(huà)框,介紹游戲的版權(quán)以及相關(guān)信息,點(diǎn)擊返回按鈕或返回鍵返回到游戲主菜單界面。 :點(diǎn)擊開(kāi)始游戲進(jìn)入選關(guān)界面,這個(gè)界面負(fù)責(zé)選擇圖片以及難度等級(jí);游戲隨機(jī)打亂開(kāi)始進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中可以隨時(shí)退出游戲;在游戲的過(guò)程中,界面出現(xiàn)計(jì)時(shí)器記錄你游戲所用的時(shí)間;游戲完成,如果用戶(hù)打破記錄則跳轉(zhuǎn)至信息輸入界面,輸入你的名字并且點(diǎn)擊確定按鈕就會(huì)把你的名字和使用時(shí)間記錄到游戲排行榜;之后會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到游戲選關(guān)界面。 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 拼圖游戲主要功能 根據(jù)功能進(jìn)行分塊后為減小項(xiàng)目?jī)?nèi)部的復(fù)雜關(guān)聯(lián),游戲拼圖項(xiàng)目采用多 Activity 模式進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。 主要 功能的實(shí)現(xiàn) 拼圖游戲主要界面 由于游戲拼圖項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期非常短,因此將盡量利用 Android 現(xiàn)有界面控件進(jìn)行大部分游戲界面的開(kāi)發(fā),盡量減少手動(dòng)繪制界面的操作以實(shí)現(xiàn)快速開(kāi)發(fā)的目的。 ( 6) BoardView 類(lèi) :層模塊中的界面顯示類(lèi) 。 ( 4) MyDialog 類(lèi): 一個(gè)實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)接口的對(duì)話(huà)框 Dialog的子類(lèi)。其中 drawable 中存放了工程需要的圖像資料, raw 中存放著音樂(lè)資料。 ( 2) gen 目錄:系統(tǒng)自動(dòng)生成的源代碼目錄,其中含有非常重要的 文件,它所包含的每一種靜態(tài) 內(nèi)部類(lèi)都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的一種資源。在此次系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,選擇了 API 8 的 版本進(jìn)行安裝。%JAVA_HOME%\jre\bin,使得系統(tǒng)在任何路徑下都能識(shí)別 java、 javac 命令 【 12】 。 (2) 安裝 JDK (3) 配置環(huán)境變量:右擊“我的電腦” 高級(jí) 環(huán)境變量 。 系統(tǒng)風(fēng)格定位 經(jīng)過(guò)多次風(fēng)格替換嘗試,最終將該系統(tǒng)風(fēng)格定位為可愛(ài),其原因有下:可愛(ài)的風(fēng)格能吸引到額外的幼齡玩家和女性玩家,這將大大拓寬了用戶(hù)群范圍和規(guī)模,提升該系統(tǒng)的實(shí)用性;另一方面,可愛(ài)的風(fēng)格能緩解玩家的心理壓力,為玩家 快節(jié) 奏的現(xiàn)代生活營(yíng)造出 一種輕松愉快的氛圍。成功則可將兩格子“一拐角”連接消除。 從其拐角數(shù)出發(fā),具體又可分以下三種情況: 1) 零拐角。 在游戲過(guò)程中,玩家還可以使用道具,一種是重新刷新地圖,另一種則是系統(tǒng)幫助 自動(dòng) 消除圖案,每個(gè)道具都只能使用 3 次。在游戲過(guò)程中,玩家可以使用道具幫助,它提供了 3 次地圖刷新和 3 次圖案自動(dòng)消除提示機(jī)會(huì)。由其受歡迎的人群范圍 之廣泛 外加其多樣的地圖能 不斷地給玩家 帶來(lái)新鮮感得知,其具有社會(huì)可行性。 經(jīng)濟(jì)可行性 首先,綜合手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)研究與“連連看”游戲行業(yè)發(fā)展前景的調(diào)查研究得知, “ 連連看 ”小游戲作為一種 投資小、回報(bào)快的行業(yè) ,必將成為資本市場(chǎng) 風(fēng)投重點(diǎn)關(guān)注 對(duì) 象,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值尤為可觀(guān)。 Eclipse 還 是很好的動(dòng)畫(huà)游戲制作軟件。 在 Android 應(yīng)用程序 開(kāi)發(fā)前 需 先 搭建起 合適的開(kāi)發(fā)環(huán)境, 在這些開(kāi)發(fā)環(huán)境中作為 基于 Java 的 可擴(kuò)展整合型平臺(tái) 的 Eclipse 則 是 個(gè)不錯(cuò)的選擇 。 游戲時(shí)間應(yīng)設(shè)計(jì)合理,其不能過(guò)長(zhǎng)也不能過(guò)短。 本章小結(jié) 本章介紹了 開(kāi)發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù) , 主要包括 Java技術(shù)和 Android技術(shù)。 ( 4) ContentProvider:作為 Android 的數(shù)據(jù)存取與共享機(jī)制,其為 Android應(yīng)用程序提供了一些訪(fǎng)問(wèn)方法 , 主要包括 :實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的查詢(xún)的 Query(Uri,String [ ], String, String[ ], String, String, String) ,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)更新的update(Uri, Contentvalues, String, String[ ]),給 Content provider 插入新數(shù)據(jù)的 insert (Uri, Contentvalues), 用來(lái)刪除數(shù)據(jù)的 delete(Uri, String,String[ ]), 獲取數(shù)據(jù)類(lèi)型的函數(shù) Get type (Uri)。它對(duì)基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 應(yīng)用中的某種操作進(jìn)行抽象描述 , 包括操作的動(dòng)作、該動(dòng)作涉及到的數(shù)等, Android再根據(jù)這種描述尋找相應(yīng)的組件,并將 Intent 傳遞給它,從而完成相關(guān)組件的調(diào)用 【 10】 。 ( 2)圖像顯示 View: 是 Android 中用來(lái)描繪塊狀視圖的基類(lèi),在塊狀區(qū)域 內(nèi) 還可包含對(duì)圖像事件的處理。 Android 開(kāi)發(fā)技術(shù)簡(jiǎn)介 要想快速掌握 Android 技術(shù),開(kāi)發(fā)出 Android 應(yīng)用程序,首先得對(duì)其開(kāi)發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)有個(gè)大概的了解,而 Android 程序都是通過(guò)各種組件( API)開(kāi)發(fā)出來(lái)的,現(xiàn)將其重要組件歸納如下: ( 1)當(dāng)前活動(dòng)程序 Activity:這是 Android 開(kāi)發(fā)中最常使用到的應(yīng)用程序組件。 ( 4) Android Runtime ( Android 運(yùn)行時(shí))。該框架 中, 最重要的部分主要包含有 : 在 控制應(yīng)用程序的生命周期 的同時(shí)維護(hù)著一個(gè)公共的 后退 棧 來(lái) 供用戶(hù)導(dǎo)航的活動(dòng)管理器;內(nèi)容提供者,用來(lái)提供一些 如聯(lián)系人信息 之類(lèi)的 需要在應(yīng)用程序之間共享的數(shù)據(jù) ; 涉及非代碼內(nèi) 容的資源管理器 ;讓 Android 手機(jī) 能隨基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 時(shí)獲取 目前所處的位置 信息的位置管理器;通知用戶(hù)如收到信息、臨近 約 會(huì) 時(shí)間等 事件的通知管理器 。在 Android 平臺(tái)上,已存在著一些關(guān)鍵的應(yīng)用程序 , 如網(wǎng)頁(yè)瀏覽器、郵件、日歷、收發(fā)客戶(hù)端程序短信等 【 7】 。因而對(duì)于“一基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 次編寫(xiě),到處運(yùn)行” 的 這種夢(mèng)想, Java 提供了更高的可能性。 ( 5) 安全的 C++動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存空間或創(chuàng)造的指針總是必須 在不需要的時(shí)候由開(kāi)發(fā)人員編寫(xiě)代碼予以回收,否則可能 會(huì) 導(dǎo)致程序或系統(tǒng)崩潰。 ( 3) 網(wǎng)絡(luò)的 Java 本身就是誕生于網(wǎng)絡(luò)中,從最初的 Applet、 Socket、 JSP/Servlet 直到現(xiàn)在熱門(mén)的 Web Service,這都標(biāo)明 Java 在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等相關(guān)領(lǐng)域有著突出的貢獻(xiàn)。 ( 2) 面向?qū)ο蟮? Java 語(yǔ)言是一 種 純面向?qū)ο?高級(jí) 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 ,它讓您可以用面向?qū)ο蟮乃伎挤绞絹?lái)設(shè)計(jì)并編寫(xiě)程序 【 5】 。 按應(yīng)用領(lǐng)域可將 Java 平臺(tái)劃分為 3 種類(lèi)型: JavaSE,是 Java各應(yīng)用平臺(tái)的基礎(chǔ),主要由 Java 語(yǔ)言、 JDK、 JRE 和 JVM 四大部分構(gòu)成; JavaEE, 以 JavaSE 為基礎(chǔ),定義了一系列的協(xié)議、服務(wù)及 API 等,適用于開(kāi)發(fā)多層式、分布式、以組件或 WEB 為基礎(chǔ)的應(yīng)用程序; JavaME, Java 平臺(tái)版 本中最小的一個(gè),目的是作為小型數(shù)字設(shè)備上開(kāi)發(fā)及部署應(yīng)用程序的一個(gè) 平臺(tái),像手機(jī)、 PDA、股票機(jī)等類(lèi)似的嵌入式系統(tǒng)或者消費(fèi)型電子產(chǎn)品。 ( 3) Dalvik 與 JVM 相當(dāng) 經(jīng)相關(guān)人士嘗試發(fā)現(xiàn), Android 可以支持一個(gè)不完整的(但規(guī)模相當(dāng)大的) Java 類(lèi)庫(kù)子集。這些文件最后 再轉(zhuǎn)化成 專(zhuān)為 Dalvik( Android 平臺(tái)的 Java 虛擬機(jī) ) 設(shè)計(jì)的 .dex 格式 文件。其中包括手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)現(xiàn)狀、 Android平臺(tái)簡(jiǎn)介、“連連看”游戲發(fā)展歷程簡(jiǎn)介以及行業(yè)發(fā)展前景窺探,也深入說(shuō)明了基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 緒論 課題研究的價(jià)值和意義,對(duì)整體的論文 結(jié)構(gòu)做出了安排。這標(biāo)志著本次基于 Android 平臺(tái)的連連看游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作圓滿(mǎn)完成。本章的主要內(nèi)容為系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),先介紹了開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,再介紹系統(tǒng)工程的創(chuàng)建并對(duì)創(chuàng)建好的系統(tǒng)中各組成部分做出了解釋說(shuō)明,繼而深入詮釋了主要功能的實(shí)現(xiàn)并給出了功能實(shí)現(xiàn)后的效果圖,并于最后展示了系統(tǒng)運(yùn)行的各主要界面圖。 第 3 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)。為該系統(tǒng)后續(xù)的 分析與 設(shè)計(jì)提供了強(qiáng)大的背景 支持 與理論依據(jù)。通過(guò)最終實(shí)現(xiàn)這個(gè)基于 Android 平臺(tái)的“連連看”小游戲,對(duì)圖像編程、 Android 開(kāi)發(fā)技術(shù)也都有了更加深入的理解,這為今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)和工作奠定了良好的基礎(chǔ)。其 休閑,趣味, 益智,已成為一款廣受大眾喜愛(ài)的經(jīng)典游戲。其上升空間巨大,商業(yè)價(jià)值極為可觀(guān) 。 隨著開(kāi)發(fā) 運(yùn)營(yíng)商與產(chǎn)品數(shù)量 的 急劇增加 ,整個(gè) “連連看”小游戲 市場(chǎng) 得以 充分調(diào)動(dòng) 而 顯得異?;钴S ,從而 形成了 一個(gè)成倍增長(zhǎng)的 發(fā)展?fàn)顟B(tài) 。 從 “ 連連看 ” 小游戲 全體 用戶(hù)的 結(jié)構(gòu)來(lái)看 ,大專(zhuān)及以上學(xué)歷者 超過(guò)了總數(shù)的一半 ; 而就 收入方面, “連連看”小游戲的 %的 用戶(hù)收入 超過(guò) 2021 元,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了普通 小游戲用戶(hù) 只有 %能收入超過(guò) 2021 元的 比例 。 從“連連看”游戲的誕生發(fā)展至今, Android 也在不斷汲取著各領(lǐng)域“連連看”游戲的精華,并將它們的特色予以融合,推出了 Android 平臺(tái)上更為完美的“連連看”。 網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的 Flash 版本連連看 游戲 , “ 果蔬連連看 ” 、 “ 水晶連連看 ” 等 都是這階段的代表作 品。 從發(fā)展歷程來(lái)看, 這款游戲 大致 經(jīng)歷了桌面、在線(xiàn)、社交 游戲 三大 階段 。 ( 5) 能 無(wú)縫結(jié)合 優(yōu)秀 的 Google 應(yīng)用 : Google 經(jīng)過(guò)十 年 發(fā)展,現(xiàn)已 叱咤互聯(lián)網(wǎng) ,家喻戶(hù)曉 。 然而這些 產(chǎn)品 功能上的差異,卻 不 影響 數(shù)據(jù)同步 甚至 杜絕了本可能存在的軟件 上 的兼容 問(wèn)題。 而 Android 的 出現(xiàn) , 為 用戶(hù) 能 更加 輕松 地連 接 網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)造了 可能性 , 來(lái)自于 運(yùn)營(yíng)商的制約 也明顯地 減少。 這 樣 Android 平臺(tái) 就能 擁有 豐富 的開(kāi)發(fā)者 資源 動(dòng)力 來(lái)快速 推 進(jìn) 這個(gè) 嶄新 平臺(tái) 走向 成熟 化 。 在 Android上市僅兩年時(shí)間后,它便超過(guò)塞班系統(tǒng)而躍居 全球手機(jī)市場(chǎng)第一的位置 , 在 中國(guó)市場(chǎng) 的 占有率 達(dá)到 90%,并擴(kuò)張到 平板電腦等其它移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域迅速 發(fā)展 。 隨著 新興游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的發(fā)力和 用戶(hù)認(rèn)知度及關(guān)注度 的提升 ,未來(lái)手機(jī)游戲的商業(yè)價(jià)值極為 可觀(guān) ,對(duì)游戲廠(chǎng)商 頗具 誘惑力 。 而 在 游戲 用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶(hù)占比 也在逐步上升, 其 由 2021 年第一季度 的 %上升至 2021 年 一季度的 %。 由 3G 門(mén)戶(hù)近期 來(lái) 的 運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯示, Android 游戲的增勢(shì)最為明顯 。 可以預(yù)見(jiàn),手機(jī)互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)有望超越電腦的時(shí)日已不遠(yuǎn),手機(jī)將躋身 互動(dòng)娛樂(lè)的新中心。手機(jī)游戲一方面 因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)自身所具有的 便 捷性 讓人們 更加容易 接受并喜愛(ài),另一方面 反過(guò)來(lái) 也 為 手機(jī)擴(kuò)充了其功能面,它緩沖著當(dāng)今人們的緊張生活節(jié)奏 ,給 一些 枯燥時(shí)刻帶來(lái)另樣而歡快的享受。在谷歌公司的運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)下, 并 由 2021 年初數(shù)據(jù)顯示,操作系統(tǒng) Android 雖僅正式上市兩年卻已躍居到全球最受人們歡迎的智能手機(jī)平臺(tái)地位。 游戲系統(tǒng)性能分析 ........................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 軟件測(cè)試簡(jiǎn)介 ....................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 系統(tǒng)運(yùn)行界面圖 .............................................................. 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。
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