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正文內(nèi)容

山東小珠山旅游及綜合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目可行性研究報(bào)告(文件)

 

【正文】 4~30歲的城市青少年所完成的動(dòng)漫相關(guān)消費(fèi)總額已超過(guò)13億元,與日用品中銷量較大的洗發(fā)水大致相當(dāng),極為可觀。動(dòng)漫已經(jīng)成為美國(guó)、日本、韓國(guó)的支柱性產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫文化不僅直接催熟了與之關(guān)系密切的影視、教育和少兒用品等市場(chǎng),還不經(jīng)意間帶動(dòng)了大批相關(guān)行業(yè)的飛速發(fā)展:迪士尼借助大量動(dòng)漫作品的成功,相繼在旅游、服飾與文具等領(lǐng)域取得了不俗的業(yè)績(jī);變形金剛的熱播同樣促動(dòng)了少兒玩具市場(chǎng)的火熱發(fā)展;網(wǎng)絡(luò)聊天工具風(fēng)靡中國(guó)之后,騰訊公司開(kāi)辟了專賣店。2006年度(第一批)全國(guó)電視動(dòng)畫(huà)片獲準(zhǔn)的題材規(guī)劃統(tǒng)計(jì)19萬(wàn)分鐘,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足要求,每年都要從海外進(jìn)口許多動(dòng)畫(huà)片以滿足需求。據(jù)文化部預(yù)測(cè):中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將有1000億人民幣的市場(chǎng)空間需要開(kāi)發(fā),專家斷言,未來(lái)35年內(nèi),掀起投資動(dòng)漫狂潮已是必然。怎樣利用好這部分人對(duì)動(dòng)漫的喜愛(ài),開(kāi)拓其他市場(chǎng)是個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題。動(dòng)漫是通過(guò)制作,使一些有生命或無(wú)生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動(dòng)作。而動(dòng)畫(huà),顧名思義便是可以活動(dòng)的連環(huán)畫(huà)劇,其實(shí)正是漫畫(huà)奠定了動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)?!断删硞髌妗犯木幾皂n國(guó)漫畫(huà),漫畫(huà)做的不是很出色,網(wǎng)絡(luò)游戲成功后,進(jìn)一步帶動(dòng)了漫畫(huà)本身的發(fā)展。每個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫都經(jīng)歷過(guò)一個(gè)顛簸的過(guò)程。美國(guó)是世界文化大國(guó),其動(dòng)漫歷史長(zhǎng)達(dá)200年,從18世紀(jì)末期便出現(xiàn)了連環(huán)畫(huà),真可謂與美國(guó)歷史同步。美國(guó)動(dòng)畫(huà)一向以風(fēng)格鮮明著稱,其天馬行空的情節(jié)(故事中人物得到記憶的過(guò)程大多不符合客觀邏輯,而只注重人物的外形和本領(lǐng))和強(qiáng)烈的性格對(duì)比都為美式動(dòng)畫(huà)形成提供了依據(jù)。1933年,第一本真正的漫畫(huà)誕生。1935年2月,《New Fun Comics》誕生,主腦人Major Malcdm WheclerNicholson決定自立門(mén)戶開(kāi)設(shè)漫畫(huà)公司,并首次有廣告出現(xiàn)在漫畫(huà)之間。由于當(dāng)時(shí)正是第二次世界大戰(zhàn)前夕,《超人》的誕生正好滿足了市民對(duì)超級(jí)英雄的渴望,故此漫畫(huà)一出便倍受愛(ài)戴。日本,這一當(dāng)今動(dòng)漫大國(guó),漫畫(huà)內(nèi)容包羅萬(wàn)象,從童話、科幻、冒險(xiǎn)、愛(ài)情、體育、歷史、科學(xué)、經(jīng)濟(jì)、宗教、娛樂(lè)到文藝小說(shuō)、紀(jì)事文學(xué)、政府文獻(xiàn)、學(xué)生課外輔導(dǎo)材料,無(wú)所不有。占全部書(shū)刊總銷量45%。日本出版界有一個(gè)著名的口號(hào):“讓三歲到八十歲的人都有漫畫(huà)看”,由此可見(jiàn)其覆蓋面之廣泛。它的另一個(gè)特征是情節(jié)上多描述少女心態(tài)或少女生活,因而受到少女讀者的歡迎。最早的科幻漫畫(huà)應(yīng)該算是《鐵臂阿童木》了。體育漫畫(huà)在日本市場(chǎng)的占有率一向不大。時(shí)間是1917年日本有動(dòng)畫(huà)開(kāi)始到1945年日本戰(zhàn)敗為止。時(shí)間是日本戰(zhàn)敗到1947年。(3)題材確定期。(4)畫(huà)技突破期。(5)路線分化期。于是從1987年后半年以來(lái),電視上的高齡層動(dòng)畫(huà)逐漸減少,紛紛轉(zhuǎn)向動(dòng)畫(huà)電影且?guī)缀醪坎烤??!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》完全擯棄以往動(dòng)畫(huà)片明快輕松的風(fēng)格,陰郁而壓抑,冷酷中帶著困惑,與人類雖身處高科技社會(huì)卻時(shí)時(shí)感到不安的彷徨的心理遙遙呼應(yīng)。發(fā)展現(xiàn)狀近年來(lái),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動(dòng)了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起和發(fā)展。豐厚的經(jīng)濟(jì)收益,極低的能源損耗,使得許多國(guó)家都投巨資對(duì)多媒體技術(shù)進(jìn)行研發(fā)。而從1995年第一次以電腦圖形圖像(puter graph,CG)技術(shù)支撐起一部長(zhǎng)片的《玩具總動(dòng)員》到最近上映的《鯊魚(yú)故事》,CG電影走過(guò)了十年的歷程。我國(guó)多媒體產(chǎn)業(yè)起步比國(guó)外晚了10年,但發(fā)展后勁十足,以高科技與文化融合為特征的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)公司發(fā)展越來(lái)越迅速。2004年,雖然中國(guó)手機(jī)游戲的整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅6億元人民幣左右,但其增長(zhǎng)速度卻是相當(dāng)快。但是相對(duì)于美國(guó)、日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的興盛,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段。史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘和機(jī)器貓,僅這五位每年就從中國(guó)卡通市場(chǎng)“掠走”6億元。但是,從長(zhǎng)期來(lái)看,數(shù)字付費(fèi)電視能否發(fā)展起來(lái),還取決于內(nèi)容和服務(wù)能否開(kāi)發(fā)并滿足用戶的需求,取決于內(nèi)容生產(chǎn)體系能否轉(zhuǎn)到以用戶需求而不是廣告為導(dǎo)向上來(lái)。別人是在充分產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)上做數(shù)字化這一件事,而我們是在同時(shí)做產(chǎn)業(yè)化、數(shù)字化兩件事。繁榮新聞出版、廣播影視、文化藝術(shù),創(chuàng)造更多更好適應(yīng)人民群眾需求的優(yōu)秀文化產(chǎn)品。虛擬的數(shù)字世界給存在于真實(shí)世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環(huán)境發(fā)生了根本的變革。在互聯(lián)網(wǎng)興起所導(dǎo)致的去中心化時(shí)代,這些鮮明特點(diǎn)使得一個(gè)全新的泛中心產(chǎn)業(yè)冉冉升起。 與此同時(shí),國(guó)家廣電總局最近出臺(tái)了《關(guān)于促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,為了扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,除了鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)增加動(dòng)畫(huà)播出時(shí)段、開(kāi)辦動(dòng)畫(huà)專欄外,還鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)在黃金時(shí)段,播放優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片。 為了鼓勵(lì)中國(guó)動(dòng)漫業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國(guó)家廣電總局命名了15個(gè)國(guó)家級(jí)“動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地”。杭州朝打造“動(dòng)漫之都”的目標(biāo)又邁進(jìn)了一步。而文化部繼上海之后又批準(zhǔn)大連籌建“國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”。在播出比例上,廣電總局還規(guī)定國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的播出總量不得少于60%。為了順應(yīng)多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,歐美、日韓等均成立了能夠適應(yīng)產(chǎn)業(yè)情況的全新政府專業(yè)職能部門(mén),有的還為此更改了大量國(guó)家法律和法規(guī),這些卓有成效的舉措迅速推動(dòng)多媒體產(chǎn)業(yè)成為全球發(fā)展最快的新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),在世界經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著越來(lái)越多的主導(dǎo)和控制作用。多媒體技術(shù)不斷地被應(yīng)用在電腦動(dòng)畫(huà)、電子游戲、數(shù)字電影、網(wǎng)絡(luò)教育、移動(dòng)增值、數(shù)字出版、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字創(chuàng)意等各個(gè)領(lǐng)域。積極開(kāi)拓國(guó)際文化市場(chǎng),推動(dòng)中華文化走向世界。加大政府對(duì)文化事業(yè)的投入,逐步形成覆蓋全社會(huì)的比較完備的公共文化服務(wù)體系。例如,美國(guó)僅華納集團(tuán)下屬的一個(gè)頻道HBO——家庭有線電影頻道(家庭影院),而相對(duì)應(yīng)的是,我國(guó)數(shù)字電視現(xiàn)有的游戲頻道節(jié)目一周才換一次。為推進(jìn)我國(guó)有線電視數(shù)字化進(jìn)程,加快建立有線數(shù)字電視技術(shù)新體系,根據(jù)《廣播影視科技“十五”計(jì)劃和2010年遠(yuǎn)景規(guī)劃》,廣電總局于2003年推出了《我國(guó)有線電視向數(shù)字化過(guò)渡時(shí)間表》。而2003年,缺口十分巨大。2005年11月,在四川成都開(kāi)幕的中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)局王永章局長(zhǎng)說(shuō)到:“去年在中國(guó)制作的動(dòng)畫(huà)約有2萬(wàn)8千分鐘,加上來(lái)自海外的委托加工的話,總共到達(dá)6萬(wàn)分鐘左右,占全世界的三分之一。據(jù)權(quán)威部門(mén)統(tǒng)計(jì),近年來(lái)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年全國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開(kāi)始超過(guò)電影業(yè);2004年,%;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有2000萬(wàn)之眾。另外,根據(jù)國(guó)外研究機(jī)構(gòu)Informa分析,手機(jī)游戲已經(jīng)成為全球游戲市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的部分。美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2004年,全球游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)及相關(guān)衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。進(jìn)入21世紀(jì),人類自身的思考逐漸深刻,而日本動(dòng)畫(huà)也開(kāi)始越來(lái)越關(guān)注現(xiàn)實(shí),著重剖析人類的心理,由原本宣揚(yáng)愛(ài)和友情過(guò)渡到更人性化的刻畫(huà)。時(shí)間為1993年到現(xiàn)在。步入動(dòng)畫(huà)成熟期后,仍是佳作不斷,如《古靈精怪》、《圣斗士星失》(1988年動(dòng)畫(huà)派名第一名)、日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇《相聚一刻》、《天空戰(zhàn)記》(1989年動(dòng)畫(huà)排行榜第一名)、《機(jī)動(dòng)警察》等。由于該時(shí)期人們追求視覺(jué)享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫(huà)畫(huà)技力求突破?!队钪鎽?zhàn)艦》是日本動(dòng)畫(huà)史上第一部超級(jí)劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本和人物設(shè)計(jì),在電視播出后掀起“松本零士旋風(fēng)”,并有3部續(xù)集電影相繼問(wèn)世,壽命長(zhǎng)達(dá)10年。另外有些人開(kāi)始嘗試起不同的動(dòng)畫(huà)素材,所以這個(gè)時(shí)期的動(dòng)畫(huà)題材從很有意義到很低級(jí)的都有。如1942年的《海之神兵》,在客觀上也造成了戰(zhàn)斗,爆炸畫(huà)技的進(jìn)步。體育漫畫(huà)吸引人的地方在于其與體育一樣:熱血、沖勁、不認(rèn)輸、挑戰(zhàn)自我極限。動(dòng)畫(huà)片中大多數(shù)作品都是科幻題材。大家熟悉的《圣斗士》是科幻與技擊的完美結(jié)晶。少女漫畫(huà)很少有統(tǒng)一正規(guī)的風(fēng)格。日本經(jīng)過(guò)50多年的磨練和積累,從開(kāi)始的同人志形式發(fā)展到今天的企業(yè)化規(guī)模,在技法和表現(xiàn)手法上形成了日本風(fēng)格漫畫(huà)體系,并對(duì)世界的漫畫(huà)事業(yè)的發(fā)展起到了積極的推進(jìn)作用。據(jù)1990年統(tǒng)計(jì),日本有漫畫(huà)周刊、半月刊78種,月刊2246種,共2324種。美國(guó)是電影王國(guó),漫畫(huà)人一開(kāi)始就與影視拉上關(guān)系,如《超人》、《蝙蝠俠》、《烏鴉》等都被搬上銀幕。1938年5月24日,《DC COMICS》的《ACTION COMICS》第一期出版。當(dāng)時(shí)只出了10000本,而且得憑印花才可購(gòu)買。這一點(diǎn)與美國(guó)人崇拜的心理是分不開(kāi)的。日本也于明治時(shí)期便有了漫畫(huà)。在當(dāng)今世界,逐步形成了以美國(guó)和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動(dòng)漫已成為日本民族的象征。發(fā)展歷史漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,成為民族的象征。任何一方走紅之后,都會(huì)帶動(dòng)另一方進(jìn)一步的發(fā)展。電視上有動(dòng)畫(huà),書(shū)上有漫畫(huà),商品上有卡通人物,可以說(shuō)動(dòng)漫已經(jīng)融會(huì)在我們的生活之中。該項(xiàng)目突出運(yùn)動(dòng)、品牌、建筑、歷史文化、動(dòng)漫和生態(tài)六大特色,打造新穎、美好、獨(dú)特、現(xiàn)代的旅游、休閑、娛樂(lè)景觀形象。當(dāng)初喜歡動(dòng)漫和卡通的小讀者長(zhǎng)大后,依然和以前一樣熱愛(ài)動(dòng)漫。這些都為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展提供了很好的機(jī)會(huì)。中國(guó)應(yīng)該是漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)不可估量的巨大市場(chǎng)。2004年下半年到2005年上半年,廣電總局批復(fù)了全國(guó)電視動(dòng)畫(huà)片題材劇目323部、36038集、近40萬(wàn)分鐘,支持北京、上海、湖南三家電視臺(tái)開(kāi)設(shè)動(dòng)畫(huà)上星頻道,批準(zhǔn)開(kāi)辦了29個(gè)省級(jí)和副省級(jí)電視臺(tái)的少兒頻道,59家省級(jí)、副省級(jí)和省會(huì)城市電視臺(tái)動(dòng)畫(huà)欄目175個(gè),有效帶動(dòng)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。全球動(dòng)畫(huà)銷售收入每年已經(jīng)達(dá)到了5000億美元,美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了微軟的產(chǎn)值,日本動(dòng)漫相關(guān)收入占到國(guó)民生產(chǎn)總值的20%,日本漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)超出人們想像,整個(gè)日本的出版物中,漫畫(huà)作品占了40%,漫畫(huà)雜志達(dá)350種,平均每天有25本漫畫(huà)單行本問(wèn)世。在這種影響之下,動(dòng)漫已經(jīng)發(fā)展成為一種大眾娛樂(lè)性文化;在我國(guó)的香港、臺(tái)灣和國(guó)外的日本等地,漫畫(huà)已經(jīng)基本上成為一種全民文化,成為當(dāng)?shù)刂髁鞯奈幕问?。二、?dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景(一)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)背景“動(dòng)漫”是一個(gè)時(shí)尚的名詞,它自上世紀(jì)初產(chǎn)生以來(lái)就一直深受世人喜愛(ài)。演出業(yè)的市場(chǎng)化改革勢(shì)在必行。2003年國(guó)內(nèi)文物古玩市場(chǎng)的年?duì)I業(yè)額已經(jīng)突破了50億元人民幣。(5)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)能夠集中滿足人們的審美、娛樂(lè)的體驗(yàn)需求,大致包括藝術(shù)品經(jīng)營(yíng)和演出兩個(gè)產(chǎn)業(yè)。2000年,日本經(jīng)濟(jì)總量中的2 0%由新興的娛樂(lè)業(yè)中的電子游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生,游戲產(chǎn)業(yè)已超過(guò)汽車產(chǎn)業(yè)成為日本國(guó)民經(jīng)濟(jì)的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。雖然目前7 0%的各類主題公園處于虧損狀態(tài),贏利者只有10% ,但主題公園是未來(lái)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),它最順應(yīng)人們的體驗(yàn)需求。網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂(lè)業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅猛,至 2003年 8月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已高達(dá) 1400萬(wàn)人,是世界上網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最多的國(guó)家。具體包括:歌舞娛樂(lè)…歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳等;游戲娛樂(lè)…電子游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲)等;游樂(lè)…主題公園等;健身娛樂(lè)…臺(tái)球、保齡球等。由此可以看出,體驗(yàn)需求造成的音像業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展。國(guó)外的音像業(yè)一般稱為唱片業(yè),在發(fā)達(dá)國(guó)家由于唱片業(yè)與電影、電視等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)密不可分,而且大唱片公司往往也為傳媒巨頭所擁有,因此,常統(tǒng)稱為視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)。音像業(yè)也稱視聽(tīng)產(chǎn)業(yè),我國(guó)的音像產(chǎn)品包括錄音、錄象兩大類。 我國(guó)的電影業(yè)近些年相對(duì)低迷,目前故事片年生產(chǎn)規(guī)模 100部左右,電視電影100部左右,科教片、記錄片、美術(shù)片5 0部左右,每年引進(jìn)境外影片5 0部左右。改革開(kāi)放以來(lái)我國(guó)的廣播電視業(yè)獲得長(zhǎng)足發(fā)展。在世界前五位的綜合性傳媒團(tuán)中,除德國(guó)的貝塔斯曼集團(tuán)的主要業(yè)務(wù)還在書(shū)籍出版方面,其他如:美國(guó)在線/時(shí)代華納迪斯尼、維亞康母和澳大利亞的新聞集團(tuán),其經(jīng)營(yíng)范圍早已從以期刊雜志為核心的傳統(tǒng)媒介領(lǐng)域跨入電影制作發(fā)行、廣播電視制作、有線衛(wèi)星電視、唱片業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。 廣播影視業(yè)是一個(gè)高投入高產(chǎn)出的行業(yè)。(2)廣播影視業(yè)廣播影視業(yè)包括廣播、電視和電影。我國(guó)的報(bào)刊業(yè)也是發(fā)展速度最快的產(chǎn)業(yè)之一。還有居480位和489位的日本的大日本印刷公司和凸版印刷公司,都是主營(yíng)出版印刷業(yè)務(wù)。另外,貝塔斯曼電子商務(wù)集團(tuán)其重要發(fā)展方向就是在線圖書(shū)零售。其出版業(yè)務(wù)中,發(fā)行雜志64種,全美最暢銷的5本專業(yè)雜志中,時(shí)代華納公司占據(jù)了4本,分別為《時(shí)代》《人物》《體育畫(huà)刊》和《財(cái)富》 。并以他們巨大的經(jīng)濟(jì)規(guī)模和效益進(jìn)入世界500強(qiáng)。它是一個(gè)國(guó)家、民族乃至全人類文明成果傳承的載體。(1)新聞出版業(yè)新聞出版業(yè)包括了報(bào)紙、雜志、圖書(shū)出版等行業(yè)。按照世界銀行的劃分,人均在 760美元以下,為低收入國(guó)家;人均在761至3031美元為下中等收入國(guó)家;3030至9360美元之間為上中等收入國(guó)家;超過(guò) 9361美元以上為高收入國(guó)家。音樂(lè)產(chǎn)業(yè)是英國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的支柱之一,在世界的地位僅次于美國(guó),近年來(lái)平均每年對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)達(dá)30多億美元,其出口利潤(rùn)甚至大于鋼鐵的出口。韓國(guó)的最大游戲公司天堂游戲公司年生產(chǎn)收入約9000萬(wàn)美元,利潤(rùn)率高達(dá)35%,比韓國(guó)最大的企業(yè)三星電子還要多。全球播放的動(dòng)畫(huà)片60%原產(chǎn)自日本;在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)80%以上。美國(guó)影片只占全球電影產(chǎn)量的6.7%,卻占據(jù)了全球總放映時(shí)間的一半以上。美國(guó)號(hào)稱世界文化產(chǎn)業(yè)帝國(guó),從1998年起,其文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值就已超過(guò)了航天航空業(yè)及農(nóng)業(yè),占本國(guó) GDP總量的18%至2 5%。西格拉姆集團(tuán)列417位。時(shí)代華納集團(tuán)位居 282位。1998年的世界 500強(qiáng)中,汽車、機(jī)電、石油、化工占絕大多數(shù),而 1999年的 500強(qiáng)中微軟、英特爾、思科、戴爾等信息產(chǎn)業(yè)的后起之秀后來(lái)居上。根據(jù)文化積累這一要求,創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)可劃分為“核心產(chǎn)業(yè)”和“外圍產(chǎn)業(yè)”。由于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為創(chuàng)意人群發(fā)展創(chuàng)造力提供了根本的文化環(huán)境,城市要從高效率城市向具有創(chuàng)造力的城市提升,而宜人的快樂(lè)的環(huán)境和文化生活環(huán)境就是創(chuàng)意城市的必需,如此看來(lái),文化產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)就自然的交融在一起,因此文化產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的概念可以交叉使用,文化產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的概念往往被等同和置換。 從我國(guó)的實(shí)際情況出發(fā),目前具有一定的規(guī)模和體量,發(fā)育程度較高,具強(qiáng)勢(shì)地位的文化產(chǎn)業(yè)部門(mén)有新聞出版業(yè)、廣播影視業(yè)、音像業(yè)、娛樂(lè)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)業(yè)及藝術(shù)產(chǎn)業(yè)等。這個(gè)界定顯然過(guò)于寬泛,它把公益性的文化事業(yè)也包括進(jìn)去。包括出版、音樂(lè)、藝術(shù)表演、電影、電視和廣播、軟件、游戲軟件、廣告、建筑、設(shè)計(jì)、藝術(shù)品和古董市場(chǎng)、手工藝品以及時(shí)裝等13個(gè)行業(yè)。韓國(guó)1999年2月發(fā)布的《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》將文化產(chǎn)業(yè)定義為與文化商品的生產(chǎn)、流通、消費(fèi)有關(guān)的產(chǎn)業(yè)。德國(guó)的文化部門(mén)主要是指一些對(duì)人們的日常生活產(chǎn)生影響的文化機(jī)構(gòu)。加拿大統(tǒng)計(jì)局認(rèn)為文化休
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