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開心網(wǎng)電子商務分析(文件)

2025-03-02 03:37 上一頁面

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【正文】 其他 社區(qū)論壇 博客和微博 現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不是 ,人們已經(jīng)不再滿足接收信息,而是在創(chuàng)造信息,傳遞信息。真實身份、好友關系、輕松互動式開心網(wǎng)的核心價值,建立在此基礎上的“分享”,引領了全民參與的潮流。社會化商務應用不僅有利于企業(yè)增強品牌傳播,更能為網(wǎng)民個人提供便利和服務,徹底轉變“廣告即干擾”的傳統(tǒng)營銷理念,實現(xiàn)用戶、企業(yè)和社交網(wǎng)站的三方共贏。開心網(wǎng)居于國內(nèi) SNS類網(wǎng)站榜首 。 4. SNS戰(zhàn)略與 WEBGAME戰(zhàn)術 首輪融資是北極光創(chuàng)投 400萬至 500萬美元的風險投資;作為投資方的北極光創(chuàng)投則通過該筆投資獲得開心網(wǎng) 18%20%的股權。 具有明確且有挑戰(zhàn)性的共同目標 。 采用合理的開發(fā)過程 合作團隊強大,如千橡人人網(wǎng)祭出合作伙伴高分成協(xié)議直指開心網(wǎng) 。 ?用戶缺乏被關注的感覺 競爭中也會體現(xiàn)出開心網(wǎng)的劣勢: ? 第一,用戶粘性問題,開心網(wǎng)主要通過娛樂游戲開發(fā)使用戶產(chǎn)生粘性,一般用戶對于 WEB游戲的沉迷時間是三個月到半年,這也就決定了在今后用戶粘性的制造上需要開心網(wǎng)繼續(xù)探索。培養(yǎng)自己的開發(fā)商可以解決盈利和人氣兩方面的問題。 ?“買房子”組件中,無數(shù)玩家每天在這里賺錢買家具,布置自己的房間,這無形中為開心網(wǎng)建立了一個很大的數(shù)據(jù)庫,開心網(wǎng)可以了解到什么風格的家裝最受歡迎,什么類型的家具最好賣,什么顏色最受歡迎。 ?機構和名人在開心網(wǎng)開通機構賬戶,將其作為形象展示的窗口、與網(wǎng)友和粉絲開心互動。電子商務功能的推出同時滿足用戶創(chuàng)業(yè)和消費的需求,開心網(wǎng)也會大大盈利。 ?14款應用中,電影訂票、機票比價、生活繳費、優(yōu)惠券、訂餐、演出訂票等超過一半的應用與電子商務有關,開心網(wǎng)此前的主要收入來源是廣告,而通過這批應用的上線,開心網(wǎng)可以將自己龐大的用戶引入電子商務中,進而獲得新的收入來源。畢竟沒有誰可以做到讓所有的人都來到統(tǒng)一平臺上,只有專業(yè)才能成就未來。所以針對用戶群做好自己的產(chǎn)品才是真正重要的事情。 ?這可以增加用戶的好感,同時吸引更多的用戶加入。 ?大部分用戶均采用實名注冊,用戶之間的信任程度較高,而且開心網(wǎng)的用戶主要為白領,素質較高,保證了開心網(wǎng)電子商務的品牌。同樣在“爭車位”組件里和其他組件里也可以這樣做。 ?吸引大量新用戶的注冊。 ? 第三,盈利方面不夠理想,網(wǎng)站在創(chuàng)辦初期,主要是通過廣告主的廣告投入增加收入,并未在盈利上做出創(chuàng)新,后期開始嘗試第三方傭金、名人機構用戶的形式和虛擬貨幣方式,未來盈利方式尚需網(wǎng)站不斷摸索。
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