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07在線不正當競爭行為與網上無形財產權保護(文件)

2025-01-26 03:28 上一頁面

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【正文】 作品完整性 ,構成侵犯版權。 ?開發(fā)制作成本高,有創(chuàng)造性投入; ?易復制、易擴散,且在網絡環(huán)境下成本低; ?知識產權的利益平衡作用應當在此領域體現(xiàn)。 (三 )數(shù)據(jù)庫著作權內容 根據(jù) 歐盟數(shù)據(jù)庫指令 和著作權的一般原理 ,數(shù)據(jù)庫的權利人享有以下 4種權利 : (1)復制權 ,暫時或永遠復制全部或部分 ,且不論方式如何 。 第 9條規(guī)定: “ 成員國應明確 , 在沒有制作者的授權的情況下 , 允許摘錄或再利用內容的實質性部分: 1) 為個人目的摘錄非電子數(shù)據(jù)庫的內容; 2) 為教學和科研的目的摘錄 , 必須表明來源 , 并且不得超出非商業(yè)目的的范疇; 3)為公共安全、行政或司法程序的需要摘錄或再利用。 案例: 美國 Feist案 1. 我國參加國際版權公約 伯爾尼公約 2. 我國 1998年新修訂的著作權法把數(shù)據(jù)庫列為版權保護范圍 第 14條規(guī)定:“匯編若干作品、作品的片段或者不構成作品的數(shù)據(jù)或其他資料的,對其內容選擇或編排體現(xiàn)獨創(chuàng)性的作品,為匯編作品,著作權由匯編人享有。 產生方式主要有兩類。 四、網絡游戲虛擬財產的法律保護 1. 虛擬財產保全 1) 提供對該虛擬財產在服務器上的保管服務; 2) 建立起該虛擬財產的交易記錄文件。在沒有相關法律條文的現(xiàn)狀下,可以嘗試通過行業(yè)規(guī)則去解決。 這里有幾種情況: 1) 假設被異議人提出 , 是從異議人處購買的 , 應提供購買合同 、 付款憑證等證據(jù) , 否則被異議人抗辯的不成立 。 思考題 1:網絡游戲的虛擬物品交易行為,應該界定為一種怎樣的法律行為?是否有合法性?能否受到相關法律的保護? ? 思考題 2:在今年的兩會上,有人大代表提出虛擬物品的交易行為應該禁止,主要原因是: 虛擬物品不具備價值,不是合法財產; 虛擬物品的生產和交易容易引發(fā)一系列社會問題,如何看待這個問題? 2023年 6月文化部、商務部 《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》 (五 ) 從事網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行或交易服務的企業(yè),應向文化行政部門申請相關經營業(yè)務。 1. 原告的電視節(jié)目表是否享有著作權? 2. 被告的行為是否侵權? 案例分析一: 電視節(jié)目預告表糾紛案 一審法院以電視節(jié)目預告屬于預告性新聞范圍,因而不享有著作權為由駁回原告的起訴。 國內首例有關電子數(shù)據(jù)庫的著作權案于 2023年 3月份在北京市第一中級人民法院開庭。 1999年 6月起,被告對原告的項目庫資料進行改編使用,并以“中國項目專利”形式對外發(fā)布,且以每年 1500元的價格銷售。 1. 原告對數(shù)據(jù)庫是否享有版權? 2. 被告數(shù)據(jù)庫是否具有獨創(chuàng)性? 3. 被告行為是否侵權?是否構成不正當競爭? 演講完畢,謝謝觀看! 。原告要求被告停止侵權,賠禮道歉,賠償經濟損失 50萬元。項目庫每月更新一次,用戶可以以兩種方式獲取數(shù)據(jù)。 二審法院認為,電視節(jié)目預告是電視臺通過復雜的專業(yè)技術勞動制作完成的,電視臺對其勞動成果應享有一定的民事權利,應予以適當?shù)姆杀Wo,但電視節(jié)目預告表不具有著作權意義上的獨創(chuàng)性,不宜適用著作權法保護。 (二十 )網絡游戲運營企業(yè)不得在用戶直接投入現(xiàn)金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。 3)假設被異議人提出,是從其他網絡游戲消費者交易來的,但無法提供證據(jù)證明,或者提供的證據(jù)不足以證明其取得該裝備是善意的,那么可以認定被異議人的抗辯不成立,裝備應返還給異議人。提供的證據(jù)包括:網絡游戲消費者的有效身份證明、網絡游戲消費者當場演示掌握了 ID的密碼等。 2. 通過行業(yè)規(guī)范確定賠償標準 在網絡游戲中,普通消費者一旦受到損害,只能去抱怨運營公司。另一類網絡游戲虛擬財產的價格產生于網絡游戲消費者之間的離線交易,包括虛擬財產和游戲賬號的離線交易。 網絡游戲虛擬財產有以下幾個特點: 1) 可修改; 2) 可交易; 3) 財產性; 4) 可量化 。 該案一、二審法院均認為原告在出版電話目錄時付出了勞動和投資,依辛勤勞動原則 ﹙ 額頭出汗 ﹚ 原告享有對其電話號簿的版權,被告的行為構成侵權。 (3)發(fā)行權 ,以任何方式向公眾銷售的權利 。 ?《保護文學藝術作品伯爾尼公約》:“文學或藝術作品的匯編,諸如百科全書和選集,凡由于對材料的選擇和編排而構成智力創(chuàng)作的,應得到相應的、但不損害匯編內每一作品的版權的保護。深層次鏈接可以繞過廣告 ,直接接觸他人網站內容 ,結果就構成侵犯被鏈接人權益和不正當競爭行為。 加框又名鑲邊 ,是將自己網頁縮為一個鏡框 ,將他人網頁內容變成鏡框中的畫面 (包括文字、圖形、圖標等 )。未征得被鏈接人同意的鏈入行為本身即構成侵權。 ( 2) 利用被鏈接網站提高自己網站的點擊率 。鏈接被認為是互聯(lián)網的基礎 ,是互聯(lián)網的生命。 二、超鏈接與不正當競爭 超鏈接引起的法律問題主要是 ,鏈接本身是一種中立實現(xiàn)網域資源共享的技術 ,但是不當利用又會侵害他人的權益。 (4)更新 ,指網頁更新的方法和更新速度 。至少在著作權法修改之前 ,可以作為其他作品加以保護。 三、網絡環(huán)境下版權保護的兩個國際公約 伯爾尼公約 巴黎公約 網絡環(huán)境下傳遞的信息版權保護 ①數(shù)據(jù)或其他資料匯編的版權保護 ②向公眾傳播權 ③復制權 四、電子商務信息服務與版權 1. 網絡音樂與版權 2. ①美國爆發(fā)的網絡音樂之爭 3. ②德國地方法院裁定網絡音樂公司侵權案 2. 網絡電影與版權 3. 網絡書店與版權 4. 電子商務信息服務與版權爭議的焦點及評析 ( ①網絡公司侵權否 ②數(shù)字版權與傳統(tǒng)版權的利益平衡 ③新技術發(fā)展與版權保護的矛盾 ④關閉網站是否應為承擔民事責任的方式 ) ? 第四節(jié) 網頁抄襲和信息庫資料引用行為 引例: 北京金融城網絡有限公司與建設銀行北京分行合作開設的金融城網站中發(fā)布其獨家繪制的“建設銀行北京分行外匯幣種走勢圖”。 將已經發(fā)表的漢語言文字翻譯
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