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基于android的海南風景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(文件)

2025-07-14 13:18 上一頁面

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【正文】 在 加 大 力 度 的 宣 傳 海 南 的 風 情 名 勝 , 在 這 樣 的 環(huán) 境 下 , 開 發(fā) 海 南 風 景 猜 猜 看游 戲 優(yōu) 勢 將 會 很 大 。手機游戲作為手機娛樂服務的重要內(nèi)容之一,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務快速發(fā)展,成為一座名副其實的“金礦” 。由此 Android 手機擁有了龐大的用戶人群,Android 手機游戲也因而具有其巨大的發(fā)展空間,手機游戲的未來將會是屬于它的。目前 Android 手機游戲根據(jù)游戲過程中對網(wǎng)絡(luò)的需求和接入方式不同,可分為手機單機游戲和手機網(wǎng)絡(luò)游戲。手機網(wǎng)游的類型有MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)和休閑類,MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術(shù)實現(xiàn)。作為當今最熱門的手機系統(tǒng),Android 手機游戲的用戶群非常多,所以 Android 手機游戲的開發(fā)與研究就顯得非常重要了。在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲:(1)SharedPreferences 存儲;(2)文件存儲;(3)SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲;(4)ContentProvider 存儲;(5)網(wǎng)絡(luò)存儲。第 2 章,介紹 Android 平臺的特征、應用構(gòu)成 Android 的優(yōu)勢。第 6 章,簡單闡述了游戲測試的過程。羅賓(Andy Rubin)創(chuàng)辦,隨后在 2022 年的時候被 Google公司的創(chuàng)始人佩奇并進行了收購,而后 Google 公司憑借著 Android 操作系統(tǒng)在智能手機上取得了巨大的成功。    開放性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于吸引開發(fā)廠商和消費者,而對消費者來而言,豐富的軟件資源給他們帶來了很大的益處,例如手機游戲軟件。(3) 無 界 性 。(5) 硬 件 的 豐 富 性 。而 用 戶 開 發(fā) 的 時 候 都 是 圍 繞 應 用 層 開 發(fā) 的 , 底 層 的 東 西 基 本 上 是 很 少 去 改 變 的 ,因 為 如 果 改 變 了 , 用 戶 開 發(fā) 了 項 目 發(fā) 布 之 后 可 能 很 多 手 機 的 移 動 設(shè) 備 不 支 持 , 不 支 持的 話 項 目 就 白 開 發(fā) 了 。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。 ContentProvider(內(nèi)容提供者)在 Android 當中,對每一個應用程序的數(shù)據(jù)都是采用私有的方式來操作的,無論這些數(shù)據(jù)進行的是文件保存還是數(shù)據(jù)庫保存,外部應用程序是不能對它進行訪問的。IOS 與 Android 平臺比較如表 21 所示。表 IOS 與 Android 平臺比較N0. 比較 IOS(iPhone 手機) Android1 開發(fā)平臺 Apple Mac OS 不局限于操作系統(tǒng)2 開發(fā)工具 Xcode Eclipse3 開發(fā)語言 ObjectiveC Java4 兼容性 封閉操作系統(tǒng),由 Apple制定,兼容性高由于廠商眾多,所以兼容性低5 UI 交互界面 主要依靠觸屏操作完成 需要觸屏和按鍵同時操作6 顯示風格 視覺規(guī)范和分辨率是統(tǒng)一的視覺規(guī)范由廠商決定,屏幕分辨率多種多樣瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)103 系統(tǒng)分析 概況(1)目標本游戲簡單易懂,玩家很容易就可以學會了,再加上本游戲有一定的益智性,玩家可以通過游戲豐富旅游知識,本游戲的娛樂性也很不錯,游戲關(guān)卡的不同難度也能讓玩家感覺到游戲的豐富性。本游戲的可行性分析將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟可行性、操作可行性、社會可行性這幾方面進行研究。Android 手機游戲?qū)τ布Y源的需求的不是很大,在已早就有 Google 提供 Android 系統(tǒng)平臺 的基礎(chǔ)下,只要再需要一臺智瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)11能手機,手機客戶端就可以體驗 Android 手機游戲帶來的娛樂性和益智性了。通過移動通訊連接到 Inter 上,實現(xiàn)數(shù)據(jù),應用等資源共享。 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)124 策劃與需求分析本章主要從游戲策劃、美工需求和功能需求這三個方面對海南風景猜猜看游戲進行了策劃與需求分析。下面對本游戲的幾個主要策劃進行簡單的介紹,如下所列。(2)目標受眾,這個游戲受眾男女老少皆宜。(5)當前關(guān)卡設(shè)計,本游戲當前進行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進行當前關(guān)卡設(shè)計,例如,當前游戲為第一大關(guān)第二小關(guān),顯示為:012。(9)微信分享,通過微信分享按鈕可以將本游戲分享給微信好友或微信朋友圈,這樣既可以和朋友一起分享游戲的快樂又可以使更多的人知道這個游戲。按鈕設(shè)計:按鈕是通過觸屏進行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。在游戲中為了能使玩家更好的闖關(guān)一點,在游戲中還加入了幫助按鈕,玩家可以通過點擊可獲得游戲的提示,能使游戲更順利的進行。具體功能如下:1 開始游戲,點擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開始游戲;1 游戲介紹,簡單介紹此游戲的相關(guān)信息;2 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。 (4)微信分享需求瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)14當玩家點擊微信分享時,彈出提示消息“分享至:海南風景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢!” ,點擊微信分享就可以實現(xiàn)分享了,玩家可以去登錄微信查看微信分享的情況。其中游戲分享用例描述如表 所示。基本事件流 步驟 活動1 玩家正常啟動游戲,進入游戲開始主界面2 點擊分享圖片按鈕,就會出現(xiàn)分享對話框瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)153 點擊微信按鈕,出現(xiàn)一個輸入框4 在輸入框中輸入文字,點擊分享5 登錄微信平臺,在朋友圈中看到游戲文字分享信息,完成游戲分享續(xù)表 規(guī)則與約束 玩家的操作完全正確幫助用例描述如表 所示。游戲的類框架如圖 所示。(2)游戲運行界面相關(guān)類DesignZActivity:游戲關(guān)卡 界面之間的轉(zhuǎn)換功能。MapActivity:游戲運行地圖,每開始以大關(guān)游戲運行一次。GameOverActivity:游戲每一小關(guān)結(jié)束界面設(shè)計。 界面設(shè)計 本小節(jié)主要從主界面、游戲運行界面、簡介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設(shè)計這幾個方面的具體實現(xiàn)過程進行了介紹。圖 游戲開始主界面在游戲開始主界面的配置文件 中設(shè)置背景圖片的路徑android:background=drawable/beijing,其中 beijing 為圖片的名稱。圖 游戲第一大關(guān)卡界面圖 游戲第一大關(guān)游戲主界面瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)20(2)第二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。圖 游戲簡介界面 游戲幫助界面本游戲的幫助功能,點擊幫助圖片按鈕就會出現(xiàn)提示對話框,提示要花費 100 個金幣才能獲得幫助,再點擊確定就完成了獲得提示幫助的功能。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)24圖 游戲后續(xù)開發(fā)界面 功能設(shè)計本小節(jié)主要對游戲功能及其具體實現(xiàn)過程進行了描述,包括游戲界面跳轉(zhuǎn)、游戲微信分享、游戲時間限制控制和游戲幫助操作等。startActivity(intent1)。瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)25 微信分享功能控制游戲中的三種微信分享界面,都是通過調(diào)用微信包里的類來控制的。File file = new File(path)。 = imgObj。 = (thumbBmp, true)。 = 。break。}Overridepublic void onFinish() {Message msg = new Message()。 游戲幫助功能操作本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時通過 Activity 來控制實現(xiàn)的。((c[1]))。(取消,new () {Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {()。 點擊幫助圖片按鈕,(c[ ])來控制提示答案第幾個字,這樣就達到了游戲幫助的目的。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o法進行下去;對于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進行下一大關(guān)卡的游戲。瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)28開始i = 0跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)是否過關(guān) ?i + +游戲結(jié)束游戲通關(guān)否是i = 9否是圖 第一大關(guān)游戲流程圖每一小關(guān)卡游戲過關(guān)時,i 都會加 1,也就是才能跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān),直到 i=9 時,第一大關(guān)才能通關(guān),也才能跳轉(zhuǎn)到游戲第二大關(guān),否則游戲結(jié)束。同時,市場對軟件質(zhì)量重要性的認識逐漸增強。 游戲測試 游戲測試的目的主要是測試游戲界面的各個圖片背景尺寸是否與手機屏幕尺寸相符、圖片按鈕等大小是否與背景圖片相協(xié)調(diào)、是否能夠正常運行、功能是否完善、性能是否穩(wěn)定。軟件:Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、Android SDK 、360 手機助手。本游戲的功能測試主要從游戲本身各個功能進行一一的測試,是通過不斷地修改再不斷地測試這個頻繁的過程來進行測試的。本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M行了測試分析并設(shè)計了部分測試用例,如下: 功能測試如表 所示。技術(shù) 通過設(shè)計測試用例,采用黑盒測試執(zhí)行各個用例來進行測試。優(yōu)先級:游戲兼容性數(shù)據(jù)存儲其他功能需考慮的特殊事項 界面是否滿足不同尺寸和分辨率。兼容性測試使本游戲能夠適應不同型號不同Android系統(tǒng)的手機,這樣才能保證本游戲能被各類不同的玩家所接受。表 兼容性測試結(jié)果手機名稱 Android 版本 兼容性華為 C8812 兼容 DOOV_D2 兼容 小米 2A 兼容瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)33 結(jié)束語 經(jīng)過差不多一個學期的努力,我的畢業(yè)設(shè)計工作已經(jīng)進入了尾聲。在本次畢業(yè)設(shè)計中我學會了自主學習的重要性及其方法,熟悉掌握了不少的程序編寫的理念與方法。盡管本次畢業(yè)設(shè)計的海南風景猜猜看游戲已經(jīng)基本設(shè)計完成,但這是我第一次開發(fā)基于 Android 的游戲,我的游戲設(shè)計還存在很多不足之處游,針對這些不足,我對下一步的工作規(guī)劃如下:(1)游戲中添加對音效的處理;(2)優(yōu)化完善游戲界面,能給玩家?guī)硪曈X上的享受;(3)完善游戲的一些功能,能實現(xiàn)更多的分享,而不只是微信分享;(4)優(yōu)化完善代碼,使代碼更加簡潔規(guī)范。最終實現(xiàn)了運用 Android 組件設(shè)計游戲的界面,運用 Intent 和Service 構(gòu)建游戲的控制中心,使用 SharePreference 數(shù)據(jù)存儲構(gòu)建游戲的數(shù)據(jù)中心。后來通過花費大量的時間去查閱資料,并且借助了 Android 專業(yè)書籍和源代碼的閱讀,在導師的耐心指導和幫助下完成了此次的畢業(yè)設(shè)計。瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)32如果在測試過程中不兼容的話,android:minSdkVersion和 android:targetSdkVersion的值,這樣就初步解決了游戲在不同Android系統(tǒng)上運行的兼容性問題了。表 開始游戲測試用例表用例編號 601用例名稱 開始游戲用例用例概述 游戲玩家通過點擊開始游戲按鈕跳轉(zhuǎn)游戲界面參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動該游戲后置條件 能夠通過點擊開始按鈕開始游戲成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,正常進行游戲任務基本事件流 步驟 活動瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)31續(xù)表 1 玩家正常啟動游戲,進入游戲主界面2 點擊開始游戲按鈕3 界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作表 微信分享按鈕測試用例表用例編號 602用例名稱 微信分享按鈕測試用例概述 游戲玩家點擊微信分享按鈕可以實現(xiàn)分享功能參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動該游戲后置條件 能夠通過觸摸按鈕跳轉(zhuǎn)到微信分享界面成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,安裝有微信軟件平臺且手機聯(lián)網(wǎng)基本事件流 步驟 活動1 玩家正常啟動游戲,進入游戲界面2 觸摸微信分享按鈕,出現(xiàn)微信截圖分享界面及輸入框3 輸入文字,點擊分享按鈕4 登錄微信平臺查看朋友圈,出現(xiàn)游戲截圖分享信息,完成分享功能規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作問題嚴重程度描述如表 所示。完成標準 功能流程及操作使用達到預期設(shè)計標準。系統(tǒng)運行是否穩(wěn)定,性能是否在可接受范圍。在測試游戲幫助測試時就需要在點擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進行一次測試,知道金幣如預期的減少為止。通過瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)30Eclipse 中 DDMS 的 Device 可以對游戲的運行畫面截屏,通過集成環(huán)境的 LogCat 可以對游戲的運行情況進行分析。 環(huán)境測試測試環(huán)境如表 所示。軟件測試的目的就是在軟件投入使用之前,盡可能的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤。具體來說,它是在軟件開發(fā)過程中通過設(shè)計大量的測試用例來一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯誤。每次完成一小關(guān),點擊下一題,就會跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān)并傳入正確的參數(shù),在按鈕中添加監(jiān)聽器,設(shè)小關(guān)卡 i,若正確 i++,否則游戲提示結(jié)束。本小節(jié)對游戲的關(guān)卡設(shè)計進行了介紹,包括游戲的關(guān)卡的規(guī)則和具體實現(xiàn)。()。瓊州學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)27answertwo = (c[1])。 (你確定要花費100金幣來獲取一個答案提示嗎?)。(onFinish,
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