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基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(文件)

2025-07-14 13:18 上一頁面

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【正文】 在 加 大 力 度 的 宣 傳 海 南 的 風(fēng) 情 名 勝 , 在 這 樣 的 環(huán) 境 下 , 開 發(fā) 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看游 戲 優(yōu) 勢 將 會(huì) 很 大 。手機(jī)游戲作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展,成為一座名副其實(shí)的“金礦” 。由此 Android 手機(jī)擁有了龐大的用戶人群,Android 手機(jī)游戲也因而具有其巨大的發(fā)展空間,手機(jī)游戲的未來將會(huì)是屬于它的。目前 Android 手機(jī)游戲根據(jù)游戲過程中對網(wǎng)絡(luò)的需求和接入方式不同,可分為手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。手機(jī)網(wǎng)游的類型有MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)和休閑類,MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實(shí)現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術(shù)實(shí)現(xiàn)。作為當(dāng)今最熱門的手機(jī)系統(tǒng),Android 手機(jī)游戲的用戶群非常多,所以 Android 手機(jī)游戲的開發(fā)與研究就顯得非常重要了。在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ):(1)SharedPreferences 存儲(chǔ);(2)文件存儲(chǔ);(3)SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ);(4)ContentProvider 存儲(chǔ);(5)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)。第 2 章,介紹 Android 平臺(tái)的特征、應(yīng)用構(gòu)成 Android 的優(yōu)勢。第 6 章,簡單闡述了游戲測試的過程。羅賓(Andy Rubin)創(chuàng)辦,隨后在 2022 年的時(shí)候被 Google公司的創(chuàng)始人佩奇并進(jìn)行了收購,而后 Google 公司憑借著 Android 操作系統(tǒng)在智能手機(jī)上取得了巨大的成功?!?  開放性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于吸引開發(fā)廠商和消費(fèi)者,而對消費(fèi)者來而言,豐富的軟件資源給他們帶來了很大的益處,例如手機(jī)游戲軟件。(3) 無 界 性 。(5) 硬 件 的 豐 富 性 。而 用 戶 開 發(fā) 的 時(shí) 候 都 是 圍 繞 應(yīng) 用 層 開 發(fā) 的 , 底 層 的 東 西 基 本 上 是 很 少 去 改 變 的 ,因 為 如 果 改 變 了 , 用 戶 開 發(fā) 了 項(xiàng) 目 發(fā) 布 之 后 可 能 很 多 手 機(jī) 的 移 動(dòng) 設(shè) 備 不 支 持 , 不 支 持的 話 項(xiàng) 目 就 白 開 發(fā) 了 。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。 ContentProvider(內(nèi)容提供者)在 Android 當(dāng)中,對每一個(gè)應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)都是采用私有的方式來操作的,無論這些數(shù)據(jù)進(jìn)行的是文件保存還是數(shù)據(jù)庫保存,外部應(yīng)用程序是不能對它進(jìn)行訪問的。IOS 與 Android 平臺(tái)比較如表 21 所示。表 IOS 與 Android 平臺(tái)比較N0. 比較 IOS(iPhone 手機(jī)) Android1 開發(fā)平臺(tái) Apple Mac OS 不局限于操作系統(tǒng)2 開發(fā)工具 Xcode Eclipse3 開發(fā)語言 ObjectiveC Java4 兼容性 封閉操作系統(tǒng),由 Apple制定,兼容性高由于廠商眾多,所以兼容性低5 UI 交互界面 主要依靠觸屏操作完成 需要觸屏和按鍵同時(shí)操作6 顯示風(fēng)格 視覺規(guī)范和分辨率是統(tǒng)一的視覺規(guī)范由廠商決定,屏幕分辨率多種多樣瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))103 系統(tǒng)分析 概況(1)目標(biāo)本游戲簡單易懂,玩家很容易就可以學(xué)會(huì)了,再加上本游戲有一定的益智性,玩家可以通過游戲豐富旅游知識(shí),本游戲的娛樂性也很不錯(cuò),游戲關(guān)卡的不同難度也能讓玩家感覺到游戲的豐富性。本游戲的可行性分析將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、操作可行性、社會(huì)可行性這幾方面進(jìn)行研究。Android 手機(jī)游戲?qū)τ布Y源的需求的不是很大,在已早就有 Google 提供 Android 系統(tǒng)平臺(tái) 的基礎(chǔ)下,只要再需要一臺(tái)智瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))11能手機(jī),手機(jī)客戶端就可以體驗(yàn) Android 手機(jī)游戲帶來的娛樂性和益智性了。通過移動(dòng)通訊連接到 Inter 上,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù),應(yīng)用等資源共享。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))124 策劃與需求分析本章主要從游戲策劃、美工需求和功能需求這三個(gè)方面對海南風(fēng)景猜猜看游戲進(jìn)行了策劃與需求分析。下面對本游戲的幾個(gè)主要策劃進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。(2)目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾男女老少皆宜。(5)當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲當(dāng)前進(jìn)行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進(jìn)行當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),例如,當(dāng)前游戲?yàn)榈谝淮箨P(guān)第二小關(guān),顯示為:012。(9)微信分享,通過微信分享按鈕可以將本游戲分享給微信好友或微信朋友圈,這樣既可以和朋友一起分享游戲的快樂又可以使更多的人知道這個(gè)游戲。按鈕設(shè)計(jì):按鈕是通過觸屏進(jìn)行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。在游戲中為了能使玩家更好的闖關(guān)一點(diǎn),在游戲中還加入了幫助按鈕,玩家可以通過點(diǎn)擊可獲得游戲的提示,能使游戲更順利的進(jìn)行。具體功能如下:1 開始游戲,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開始游戲;1 游戲介紹,簡單介紹此游戲的相關(guān)信息;2 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。 (4)微信分享需求瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))14當(dāng)玩家點(diǎn)擊微信分享時(shí),彈出提示消息“分享至:海南風(fēng)景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢!” ,點(diǎn)擊微信分享就可以實(shí)現(xiàn)分享了,玩家可以去登錄微信查看微信分享的情況。其中游戲分享用例描述如表 所示?;臼录?步驟 活動(dòng)1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲開始主界面2 點(diǎn)擊分享圖片按鈕,就會(huì)出現(xiàn)分享對話框瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))153 點(diǎn)擊微信按鈕,出現(xiàn)一個(gè)輸入框4 在輸入框中輸入文字,點(diǎn)擊分享5 登錄微信平臺(tái),在朋友圈中看到游戲文字分享信息,完成游戲分享續(xù)表 規(guī)則與約束 玩家的操作完全正確幫助用例描述如表 所示。游戲的類框架如圖 所示。(2)游戲運(yùn)行界面相關(guān)類DesignZActivity:游戲關(guān)卡 界面之間的轉(zhuǎn)換功能。MapActivity:游戲運(yùn)行地圖,每開始以大關(guān)游戲運(yùn)行一次。GameOverActivity:游戲每一小關(guān)結(jié)束界面設(shè)計(jì)。 界面設(shè)計(jì) 本小節(jié)主要從主界面、游戲運(yùn)行界面、簡介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設(shè)計(jì)這幾個(gè)方面的具體實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行了介紹。圖 游戲開始主界面在游戲開始主界面的配置文件 中設(shè)置背景圖片的路徑android:background=drawable/beijing,其中 beijing 為圖片的名稱。圖 游戲第一大關(guān)卡界面圖 游戲第一大關(guān)游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))20(2)第二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。圖 游戲簡介界面 游戲幫助界面本游戲的幫助功能,點(diǎn)擊幫助圖片按鈕就會(huì)出現(xiàn)提示對話框,提示要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才能獲得幫助,再點(diǎn)擊確定就完成了獲得提示幫助的功能。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))24圖 游戲后續(xù)開發(fā)界面 功能設(shè)計(jì)本小節(jié)主要對游戲功能及其具體實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行了描述,包括游戲界面跳轉(zhuǎn)、游戲微信分享、游戲時(shí)間限制控制和游戲幫助操作等。startActivity(intent1)。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))25 微信分享功能控制游戲中的三種微信分享界面,都是通過調(diào)用微信包里的類來控制的。File file = new File(path)。 = imgObj。 = (thumbBmp, true)。 = 。break。}Overridepublic void onFinish() {Message msg = new Message()。 游戲幫助功能操作本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時(shí)通過 Activity 來控制實(shí)現(xiàn)的。((c[1]))。(取消,new () {Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {()。 點(diǎn)擊幫助圖片按鈕,(c[ ])來控制提示答案第幾個(gè)字,這樣就達(dá)到了游戲幫助的目的。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進(jìn)行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o法進(jìn)行下去;對于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進(jìn)行下一大關(guān)卡的游戲。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))28開始i = 0跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)是否過關(guān) ?i + +游戲結(jié)束游戲通關(guān)否是i = 9否是圖 第一大關(guān)游戲流程圖每一小關(guān)卡游戲過關(guān)時(shí),i 都會(huì)加 1,也就是才能跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān),直到 i=9 時(shí),第一大關(guān)才能通關(guān),也才能跳轉(zhuǎn)到游戲第二大關(guān),否則游戲結(jié)束。同時(shí),市場對軟件質(zhì)量重要性的認(rèn)識(shí)逐漸增強(qiáng)。 游戲測試 游戲測試的目的主要是測試游戲界面的各個(gè)圖片背景尺寸是否與手機(jī)屏幕尺寸相符、圖片按鈕等大小是否與背景圖片相協(xié)調(diào)、是否能夠正常運(yùn)行、功能是否完善、性能是否穩(wěn)定。軟件:Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、Android SDK 、360 手機(jī)助手。本游戲的功能測試主要從游戲本身各個(gè)功能進(jìn)行一一的測試,是通過不斷地修改再不斷地測試這個(gè)頻繁的過程來進(jìn)行測試的。本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M(jìn)行了測試分析并設(shè)計(jì)了部分測試用例,如下: 功能測試如表 所示。技術(shù) 通過設(shè)計(jì)測試用例,采用黑盒測試執(zhí)行各個(gè)用例來進(jìn)行測試。優(yōu)先級(jí):游戲兼容性數(shù)據(jù)存儲(chǔ)其他功能需考慮的特殊事項(xiàng) 界面是否滿足不同尺寸和分辨率。兼容性測試使本游戲能夠適應(yīng)不同型號(hào)不同Android系統(tǒng)的手機(jī),這樣才能保證本游戲能被各類不同的玩家所接受。表 兼容性測試結(jié)果手機(jī)名稱 Android 版本 兼容性華為 C8812 兼容 DOOV_D2 兼容 小米 2A 兼容瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))33 結(jié)束語 經(jīng)過差不多一個(gè)學(xué)期的努力,我的畢業(yè)設(shè)計(jì)工作已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中我學(xué)會(huì)了自主學(xué)習(xí)的重要性及其方法,熟悉掌握了不少的程序編寫的理念與方法。盡管本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的海南風(fēng)景猜猜看游戲已經(jīng)基本設(shè)計(jì)完成,但這是我第一次開發(fā)基于 Android 的游戲,我的游戲設(shè)計(jì)還存在很多不足之處游,針對這些不足,我對下一步的工作規(guī)劃如下:(1)游戲中添加對音效的處理;(2)優(yōu)化完善游戲界面,能給玩家?guī)硪曈X上的享受;(3)完善游戲的一些功能,能實(shí)現(xiàn)更多的分享,而不只是微信分享;(4)優(yōu)化完善代碼,使代碼更加簡潔規(guī)范。最終實(shí)現(xiàn)了運(yùn)用 Android 組件設(shè)計(jì)游戲的界面,運(yùn)用 Intent 和Service 構(gòu)建游戲的控制中心,使用 SharePreference 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)構(gòu)建游戲的數(shù)據(jù)中心。后來通過花費(fèi)大量的時(shí)間去查閱資料,并且借助了 Android 專業(yè)書籍和源代碼的閱讀,在導(dǎo)師的耐心指導(dǎo)和幫助下完成了此次的畢業(yè)設(shè)計(jì)。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))32如果在測試過程中不兼容的話,android:minSdkVersion和 android:targetSdkVersion的值,這樣就初步解決了游戲在不同Android系統(tǒng)上運(yùn)行的兼容性問題了。表 開始游戲測試用例表用例編號(hào) 601用例名稱 開始游戲用例用例概述 游戲玩家通過點(diǎn)擊開始游戲按鈕跳轉(zhuǎn)游戲界面參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動(dòng)該游戲后置條件 能夠通過點(diǎn)擊開始按鈕開始游戲成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,正常進(jìn)行游戲任務(wù)基本事件流 步驟 活動(dòng)瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))31續(xù)表 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面2 點(diǎn)擊開始游戲按鈕3 界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作表 微信分享按鈕測試用例表用例編號(hào) 602用例名稱 微信分享按鈕測試用例概述 游戲玩家點(diǎn)擊微信分享按鈕可以實(shí)現(xiàn)分享功能參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動(dòng)該游戲后置條件 能夠通過觸摸按鈕跳轉(zhuǎn)到微信分享界面成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,安裝有微信軟件平臺(tái)且手機(jī)聯(lián)網(wǎng)基本事件流 步驟 活動(dòng)1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面2 觸摸微信分享按鈕,出現(xiàn)微信截圖分享界面及輸入框3 輸入文字,點(diǎn)擊分享按鈕4 登錄微信平臺(tái)查看朋友圈,出現(xiàn)游戲截圖分享信息,完成分享功能規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作問題嚴(yán)重程度描述如表 所示。完成標(biāo)準(zhǔn) 功能流程及操作使用達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。系統(tǒng)運(yùn)行是否穩(wěn)定,性能是否在可接受范圍。在測試游戲幫助測試時(shí)就需要在點(diǎn)擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進(jìn)行一次測試,知道金幣如預(yù)期的減少為止。通過瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))30Eclipse 中 DDMS 的 Device 可以對游戲的運(yùn)行畫面截屏,通過集成環(huán)境的 LogCat 可以對游戲的運(yùn)行情況進(jìn)行分析。 環(huán)境測試測試環(huán)境如表 所示。軟件測試的目的就是在軟件投入使用之前,盡可能的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯(cuò)誤。具體來說,它是在軟件開發(fā)過程中通過設(shè)計(jì)大量的測試用例來一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯(cuò)誤。每次完成一小關(guān),點(diǎn)擊下一題,就會(huì)跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān)并傳入正確的參數(shù),在按鈕中添加監(jiān)聽器,設(shè)小關(guān)卡 i,若正確 i++,否則游戲提示結(jié)束。本小節(jié)對游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹,包括游戲的關(guān)卡的規(guī)則和具體實(shí)現(xiàn)。()。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))27answertwo = (c[1])。 (你確定要花費(fèi)100金幣來獲取一個(gè)答案提示嗎?)。(onFinish,
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