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淺析三維動(dòng)畫發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫制作maya技術(shù)(文件)

2025-07-13 11:58 上一頁面

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【正文】 設(shè)計(jì)中憑借其表情的數(shù)字化技術(shù),能達(dá)到栩栩如生的角色動(dòng)畫。粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。而這一切都不用關(guān)鍵幀,而是通過動(dòng)力學(xué) Maya 能自動(dòng)算出結(jié)果。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位“畫上”不同的目標(biāo)權(quán)重,或在 NURBS曲面上“畫出”粒子發(fā)生器。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度,使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)都不差分毫,動(dòng)畫師可借助Maya power Modeler 工具精確地完成動(dòng)畫制作過程中的細(xì)節(jié)計(jì)算和微調(diào)[9]。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其它材料制作的柔性飾物。影片《獅子王》里的動(dòng)物造型就充分利用牽引系統(tǒng)(Attractor System),定出毛皮的運(yùn)動(dòng),或是毛皮對動(dòng)力場的反應(yīng),創(chuàng)作出我們所需要的動(dòng)畫效果。為了做到這一點(diǎn),必須重建活動(dòng)場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型。貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。結(jié)論三維動(dòng)畫藝術(shù)是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物,在視覺藝術(shù)傳達(dá)、媒體設(shè)計(jì)制作中的高效率、無可替代的技術(shù)優(yōu)勢及高度的娛樂性、欣賞性和獨(dú)特的藝術(shù)效果越來越被公眾所認(rèn)知,并將成為新世紀(jì)最有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。8992[7] 陳汗青,[M].上海:人民美術(shù)出版社, 2010.[8] 靳埭強(qiáng). 數(shù)碼設(shè)計(jì)[M].上海:上海文藝出版社,2010.[9]陳紹業(yè),[M].北京:高等教育出版社,1957?!睌?shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)“在包豪斯時(shí)代倡導(dǎo)的”藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合“中奠定了現(xiàn)代設(shè)計(jì)的基本框架結(jié)構(gòu)。分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。 Maya的工作流程01. 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03. 給后面三維制作提供參考。Maya live 能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處理任務(wù)。以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實(shí):給心愛的角色千篇一律地套上生硬無比的“鐵衣鋼褲子”,但現(xiàn)在我們可以借助 Maya Cloth 為心愛的角色獨(dú)自制作衣服。Maya 中 Maya Cloth 是一種布料模擬和仿真的軟件工具。Maya F/X 以及相關(guān)的粒子插件運(yùn)用:火苗升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪……泥地中的一串腳印……火?!瓏姎庖嫖矚狻鴰缀螘r(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了 Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)綜合作用,達(dá)到出乎意料的動(dòng)畫效果。 Maya的高級(jí)應(yīng)用Maya Artisan:Maya 中有一個(gè) Artisan 工具,運(yùn)用它能隨意雕刻 NURBS 面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象,如果有數(shù)字化的輸入設(shè)備如數(shù)字筆,就更能隨心所欲地制作出各種復(fù)雜的模型。例如:小溪緩緩
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