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淺析三維動(dòng)畫發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫制作maya技術(shù)(留存版)

2025-08-09 11:58上一頁面

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【正文】 ntages the standings, make its advantages as well as new technology continuously introduce more animation designer.Keywords: The three dimensional animation;Maya;anime 1 緒論 在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。Maya的兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)建模與貼圖。 三維動(dòng)畫的發(fā)展史三維動(dòng)畫是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。在機(jī)械制造業(yè),利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以模擬新產(chǎn)品的運(yùn)行,及時(shí)做出修正[4]。Maya Artisan 為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式和直觀的現(xiàn)代畫筆來修改模型,實(shí)現(xiàn)選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(CG)場景的活動(dòng)電影膠片來匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用[11]。燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。Fur 是 版本的一個(gè)組件,利用 Fur 可以在多層面 NURBS 曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸,也可以利用 MayaArtisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。又如用動(dòng)力學(xué)做一個(gè)打高爾夫球的動(dòng)畫:先建一個(gè)高爾夫球的場景(有高爾夫球、球桿、球洞及地面);然后定義球及球桿都是主動(dòng)剛體,地面是被動(dòng)剛體;同時(shí)定義球和地面發(fā)生碰撞;接著給球加一個(gè)拉力,給整個(gè)場景加一個(gè)重力,這時(shí)球受拉力的影響打向球洞,而這些球在受到一個(gè)外來力之后,Maya 會(huì)自動(dòng)算出它們倒下的姿勢和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(球形態(tài)不一定躺在地面上)。音樂MTV是當(dāng)今一種重要的音樂媒體,而后期的三維動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)使MTV更加唯美。從Maya這個(gè)古老而又神秘的名字就可以看出,這個(gè)軟件蘊(yùn)涵著巨大的能量。它已經(jīng)滲透到人們生活的許多方面,比如說動(dòng)畫業(yè)、廣告業(yè)和電影業(yè)。無論是影視特效制作還是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)都是由專業(yè)人員利用電腦軟件完成的,當(dāng)今主流的制作軟件是Maya,它在此領(lǐng)域中幾乎形成了壟斷地位。三維藝術(shù)使特技制作有了更多的藝術(shù)表現(xiàn)手段,傳統(tǒng)特技用化妝、機(jī)械模型等來模擬需要的形象,現(xiàn)在很多時(shí)候已采用三維動(dòng)畫來完成。粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其它材料制作的柔性飾物。貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。”數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)“在包豪斯時(shí)代倡導(dǎo)的”藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合“中奠定了現(xiàn)代設(shè)計(jì)的基本框架結(jié)構(gòu)。 Maya的工作流程01. 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03. 給后面三維制作提供參考。Maya F/X 以及相關(guān)的粒子插件運(yùn)用:火苗升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪……泥地中的一串腳印……火?!瓏姎庖嫖矚狻鴰缀螘r(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了 Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物
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