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正文內(nèi)容

淺析三維動畫發(fā)展應(yīng)用及動畫制作maya技術(shù)(參考版)

2025-06-28 11:58本頁面
  

【正文】 8992[7] 陳汗青,[M].上海:人民美術(shù)出版社, 2010.[8] 靳埭強. 數(shù)碼設(shè)計[M].上海:上海文藝出版社,2010.[9]陳紹業(yè),[M].北京:高等教育出版社,1957?!睌?shù)碼藝術(shù)設(shè)計“在包豪斯時代倡導(dǎo)的”藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合“中奠定了現(xiàn)代設(shè)計的基本框架結(jié)構(gòu)。結(jié)論三維動畫藝術(shù)是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物,在視覺藝術(shù)傳達(dá)、媒體設(shè)計制作中的高效率、無可替代的技術(shù)優(yōu)勢及高度的娛樂性、欣賞性和獨特的藝術(shù)效果越來越被公眾所認(rèn)知,并將成為新世紀(jì)最有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型。 Maya的工作流程01. 概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作,03. 給后面三維制作提供參考。為了做到這一點,必須重建活動場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機或物體的移動。Maya live 能自動進(jìn)行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務(wù)。影片《獅子王》里的動物造型就充分利用牽引系統(tǒng)(Attractor System),定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應(yīng),創(chuàng)作出我們所需要的動畫效果。以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實:給心愛的角色千篇一律地套上生硬無比的“鐵衣鋼褲子”,但現(xiàn)在我們可以借助 Maya Cloth 為心愛的角色獨自制作衣服。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其它材料制作的柔性飾物。Maya 中 Maya Cloth 是一種布料模擬和仿真的軟件工具。它為動畫師們提供了在設(shè)計真實世界機械裝置時所必須的精確度,使得我們所要求的每個精確數(shù)值(如某個轉(zhuǎn)角的半徑)都不差分毫,動畫師可借助Maya power Modeler 工具精確地完成動畫制作過程中的細(xì)節(jié)計算和微調(diào)[9]。Maya F/X 以及相關(guān)的粒子插件運用:火苗升騰起的煙霧漸漸變成一個妖怪……泥地中的一串腳印……火海……噴氣引擎尾氣……曾幾何時,要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了 Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)綜合作用,達(dá)到出乎意料的動畫效果。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位“畫上”不同的目標(biāo)權(quán)重,或在 NURBS曲面上“畫出”粒子發(fā)生器。 Maya的高級應(yīng)用Maya Artisan:Maya 中有一個 Artisan 工具,運用它能隨意雕刻 NURBS 面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象,如果有數(shù)字化的輸入設(shè)備如數(shù)字筆,就更能隨心所欲地制作出各種復(fù)雜的模型。而這一切都不用關(guān)鍵幀,而是通過動力學(xué) Maya 能自動算出結(jié)果。例如:小溪緩緩流下高山……,原子彈模擬爆炸……,遨游太空行走……,Maya 為實現(xiàn)上述種種效果提供了一個豐富的工具庫,使得動畫師可以簡便地設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確地模擬
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