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《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》期末論文(文件)

 

【正文】 Simulation System) 和海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)( NWSIMS Naval Warfare Simulation System) 與SIMNET相聯(lián)。最先用手去控制虛擬世界中的物體當(dāng)屬麻省理工學(xué)院的J . Zimmermn 和J aron. lanier ,他們合作發(fā)明了數(shù)據(jù)手套,與計(jì)算機(jī)相連,就使手的動(dòng)作輸進(jìn)了計(jì)算機(jī)。1985 年,Scott Fisher 課題組研制成功稱為VIEW的數(shù)據(jù)手套(Data Glove) ,這種數(shù)據(jù)手套輕便柔軟,可以測(cè)量手指關(guān)節(jié)動(dòng)作、手掌的彎曲以及手指間的分合,從而可以編程實(shí)現(xiàn)各種手語(yǔ)。1987 年, J aron. lanier 的VPL 公司率先發(fā)明了數(shù)據(jù)服裝,成兌了比爾典型的計(jì)算機(jī)監(jiān)視器每英寸有12 到120 個(gè)色點(diǎn),即像素,監(jiān)視器上共有30 萬(wàn)到100 萬(wàn)個(gè)像素,全身緊身衣與小觸覺(jué)傳感器相連,每一點(diǎn)、或一族和人體特定部位接觸,這些觸覺(jué)因素比爾人類的皮膚研究表明,一件全身緊身衣必須有100 個(gè)觸元,指尖、嘴唇等敏感部位則需要更多觸元,計(jì)算機(jī)為了把感覺(jué)輸入觸元衣所必須進(jìn)行計(jì)算的信息數(shù)量是當(dāng)前個(gè)人計(jì)算機(jī)所須信息量的1 到10 倍,這并不需要很高的計(jì)算能力。1992 年,第一次世界性的虛擬現(xiàn)實(shí)專門會(huì)議在法國(guó)召開(kāi),會(huì)議的名稱即代表了它的宗旨:真實(shí)世界與虛擬世界的接口。德國(guó)的計(jì)算機(jī)圖形研究所( IGD) 的測(cè)試平臺(tái),用于評(píng)估VR 對(duì)未來(lái)系統(tǒng)和界面的影響,以及向用戶和生產(chǎn)者提供通向先進(jìn)的可視化、模擬技術(shù)和VR技術(shù)的途徑。這些系統(tǒng)使用的基本技術(shù)是并行處理系統(tǒng)結(jié)構(gòu),應(yīng)用的基本構(gòu)件是通用處理器,從而形成了靈活可伸縮系統(tǒng),無(wú)論從硬件還是軟件上講都易于適應(yīng)特定應(yīng)用。五,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)的高速運(yùn)算和傳輸。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的真實(shí)感主要體現(xiàn)在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上,“多感知交互”正在成為熱點(diǎn)。廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域又向虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提出了新的創(chuàng)意和難題,應(yīng)進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展僅限于人們的想象力。七,論文小結(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀(jì)的重要技術(shù)之一。 希望“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”這門選修課能多多舉一些國(guó)際上VR最新發(fā)展的例子,并能和學(xué)生多多互動(dòng),提高學(xué)生上課熱情和參與積極性。可以預(yù)見(jiàn),隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛。同時(shí)了解了國(guó)內(nèi)國(guó)際上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的近況和實(shí)例?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而成為熱點(diǎn)。虛擬體的基本屬性是與幾何、物理和生物行為融合的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)的研究開(kāi)發(fā)我國(guó)對(duì)VR 技術(shù)的研究起步于20 世紀(jì)90 年代初,發(fā)展到現(xiàn)在已初步取得了成果。DIVE 又是全分布式的,不同節(jié)點(diǎn)上的多個(gè)進(jìn)程可以在同一世界中工作。虛擬現(xiàn)實(shí)中的人—機(jī)交互效應(yīng)主要由傳感技術(shù)來(lái)完成。1989 年,J aron. lanier 給Virtual Reality 賦予了嶄新的含義:計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維交互環(huán)境,用戶參與到這個(gè)環(huán)境中,獲得角色,從而得到體驗(yàn)。如果大量的觸元都準(zhǔn)確地在同一深度與各部位接觸,結(jié)果是表層感覺(jué)起來(lái)很光滑,如果他們以各種隨意分布的深度推進(jìn),感覺(jué)起來(lái)就像質(zhì)地粗糙的紡織品。比爾1986 年,研制成功了第一套能夠充分利用HMD及數(shù)據(jù)手套的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),稱為VIEW。Nicholas Negroponte 被公認(rèn)為數(shù)字化的先鋒,于1979 年在麻省理工學(xué)院創(chuàng)立了媒體實(shí)驗(yàn)室(MIT’s media laboratory) 。1981 年,加州大學(xué)博士研究生Michael McCreevey得到了美國(guó)航空航天局(NASA) 的資助,改進(jìn)了頭盔顯示器,用液晶替代了笨重的陰極射線顯示器,并使定位裝置更精確。SIMN
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