【摘要】拖拽鼠標玩游戲泰山版第一冊上信息技術(shù)學習目標1.掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。2.熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。游戲的玩法多種多樣,單擊鼠標能玩游戲,移動鼠標能玩游戲,拖拽鼠標也能玩游戲。泰山版信息技術(shù)復(fù)習回顧:1.復(fù)習鼠標的單擊和雙
2024-12-04 17:07
【摘要】泰山版第一冊上信息技術(shù)雙檔字符的練習制作者:劉波單位:肥城汶陽西徐小學學習目標1.明確雙檔字符鍵的概念,掌握雙檔字符鍵在鍵盤上的分布與操作方法。2.熟練進行雙檔字符鍵的擊鍵操作,掌握SHIFT鍵使用方法。老師,鍵盤上有兩個字符的鍵,怎么用呢?按上檔字符和下檔字符分別使用。
2024-12-04 18:53
【摘要】第1課認識計算機(一)教學內(nèi)容分析本課是《廣東省小學課本信息技術(shù)第一冊(上)》第1課“認識計算機”的內(nèi)容,主要內(nèi)容有“信息與計算機”、“計算機的組成”、“計算機的應(yīng)用”、“使用計算機的注意事項”四部分,是認識信息技術(shù)重要的處理信息工具——計算機的常識課,是小學階段信息技術(shù)課程的第一課,擔負著引導(dǎo)學生入門的重要任務(wù),對于初次接觸計算機的學生激發(fā)學習信息技術(shù)的興趣和培養(yǎng)良好的行
2025-04-27 12:56
【摘要】第一篇:信息技術(shù)第一冊教案 信息技術(shù)第一冊(上) 第1課瀏覽信息大世界教學目標 1、體會信息的重要性。 2、感受校園中的信息。 3、引導(dǎo)學生了解桌面組成。 4、掌握鼠標的正確握法及計算機開...
2024-11-15 12:32
【摘要】第一篇:廣東省小學信息技術(shù)第一冊(上)全冊教案 第1課認識計算機 【教學目標】 1、知識目標 了解信息與計算機的關(guān)系。 掌握計算機的組成和外部設(shè)備。 了解計算機的應(yīng)用和使用計算機的注意事項...
2024-11-15 13:42
【摘要】第一篇:小學信息技術(shù)第一冊第一單元備課(推薦) 小學信息技術(shù)第一冊學期備課 一、教學內(nèi)容三年級上學期信息技術(shù)課的教學內(nèi)容是信息基礎(chǔ),信息工具和鍵盤指法以及漢字輸入與編輯部分,這部分內(nèi)容培養(yǎng)學生的動...
2024-11-04 04:47
【摘要】第1課與鍵盤交朋友教學目標知識與技能目標:(1)認識寫字板窗口。(2)讓學生在自主體驗中熟悉主鍵盤中的字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律,在體驗中感悟擊鍵方法。(3)讓學生了解Shift鍵、CapsLock鍵、回車鍵等的使用方法。過程與方法目標:任務(wù)驅(qū)動學科整合師生合作交流情感態(tài)度與價值觀目標:讓學生通過認識、操作鍵盤,使其在不斷地嘗試中,感受
2025-08-05 06:34
【摘要】第一課探寶行動一、教材分析知識點:信息的含義、信息技術(shù)的概念、生活中的信息技術(shù)。知識結(jié)構(gòu):息道德習慣的養(yǎng)成。使用計算機教室的守則。重點:了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用。難點:理解信息技術(shù)的概念。本課的主要內(nèi)容是介紹信息和信息技術(shù)的基本概念以及信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,
2024-10-23 13:31
【摘要】第一篇:云南版小學一年級信息技術(shù)教案第一冊 第1課 身邊的計算機 教學目標:。 2.了解計算機在生活中的應(yīng)用,激發(fā)學生學習興趣。教學重點:了解計算機的用途很多,現(xiàn)代人的生活離不開計算機。教學難...
2024-11-15 12:25
【摘要】課題:第一課探寶行動第周第1課時備課時間:年月日授課時間:年月日教學目標知識與技能信息的含義、信息技術(shù)的概念、生活中的信息技術(shù)。過程與方法介紹信息和信息技術(shù)的基本概念以及信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,目的是讓學生了解什么是信息和信息技術(shù),掌握
2025-04-17 13:23
【摘要】Copyright2021-2021版權(quán)所有盜版必究泰山版第一冊上信息技術(shù)Copyright2021-2021版權(quán)所有盜版必究?:主機、?顯示器、鍵盤、鼠標。?2.掌握鼠標的基本操作——單擊。?3.養(yǎng)成良好的操作習慣和行為習慣。Copyright2021-20
【摘要】泰山版第一冊上信息技術(shù)制作者:劉波單位:肥城汶陽西徐小學學習目標1.認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。2.掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。真高興!我可以利用計算機玩游戲了!可是個部分的名稱是什么呢?顯
【摘要】第一篇:2012版青島版小學信息技術(shù)第一冊(下)教學計劃 2012版青島版小學信息技術(shù)第一冊(下)教學計劃 一、指導(dǎo)思想 以教育部《中小學信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》為指導(dǎo)。培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和...
2024-10-21 03:47
【摘要】泰山版第一冊上信息技術(shù)、關(guān)機操作;;3.采用“游戲教學法”,激發(fā)同學們的學習興趣。?嗎?小朋友,你想探索神秘的計算機嗎?學會開機先打開顯示器,再打開主機?1桌面,就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。?2桌面上顯示的程序名稱叫做圖標,從圖標處可以運行該
【摘要】計算機樂園今天開放,歡迎同學們來游園。入園須知:1、愛護院內(nèi)的設(shè)備,不要亂接電源插座。2、保持院內(nèi)安靜,不要大聲喧嘩。同學們,你們想進入計算機樂園嗎?想進入樂園可是有要求的,只有闖關(guān)成功同學,才能進入我們的游戲樂園。第一關(guān)開機先打開顯示器,再打開主機第二關(guān)