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100個熱門培訓(xùn)游戲(文件)

2025-04-24 00:28 上一頁面

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【正文】 要換(C)門嗎?   顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時在美國的影響爭議很大。實(shí)際上,你得到車的概率為1/3;(不換,因?yàn)橹鞒秩烁嬖V你答案了)。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當(dāng)天殺死他。她的誠實(shí)眾所周知,她的話就像法律。 除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當(dāng)女族長發(fā)表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點(diǎn)新消息。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。于是在第二天,A太太和B太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉R话愕囊?guī)則是,如果邏輯推理沒有漏洞,那么結(jié)論就必定站得住腳,即使它與你的直覺矛盾。10名海盜搶得了窖藏的100塊金子,并打算瓜分這些戰(zhàn)利品?! ∷械暮1I都樂于看到他們的一位同伙被扔進(jìn)海里,不過,如果讓他們選擇的話,他們還是寧可得一筆現(xiàn)金。這些金塊不能再分,也不允許幾名海盜共有金塊,因?yàn)槿魏魏1I都不相信他的同伙會遵守關(guān)于共享金塊的安排。這樣最厲害的海盜就應(yīng)當(dāng)?shù)玫阶畲蟮木幪?,而方案的提出就將倒過來從上至下地進(jìn)行。如果從游戲的開頭出發(fā)進(jìn)行分析,那是走不了多遠(yuǎn)的。由于他自己肯定為這個方案投贊成票,這樣就占了總數(shù)的50%,因此方案獲得通過。因此3號需要分出盡可能少的一點(diǎn)金子來賄賂1號海盜,這樣就有了下面的分配方案: 3號海盜分得99塊金子,2號海盜一無所獲,1號海盜得1塊金子。因?yàn)槿绻?號被否決而3號得以通過,則2號將一文不名。他的分配方案應(yīng)該是:98塊金子歸自己,1塊金子給3號,1塊金子給1號。這就解決了10名海盜的分配難題。 200號海盜的方案將是:從1到199號的所有奇數(shù)號的海盜都將一無所獲,而從2到198號的所有偶數(shù)號海盜將各得1塊金子,剩下的1塊金子歸200號海盜自己所有。由于這樣的海盜有101名,因此202號的方案將不再是唯一的——賄賂方案有101種。相反,204號現(xiàn)在知道,203號為了能保住性命,就必須避免由他自己來提出分配方案這么一種局面,所以無論204號海盜提出什么樣的方案,203號都一定會投贊成票。他不能指望203號和204號支持他的方案,因?yàn)槿绻麄兺镀狈磳?05號方案,就可以幸災(zāi)樂禍地看到205號被扔到海里去喂魚,而他們自己的性命卻仍然能夠保全。他可以獲得205號和206號的支持,但還差一張票卻是無論如何也弄不到了,因此207號海盜的命運(yùn)也是下海喂魚。現(xiàn)在可以看出一條新的、此后將一直有效的規(guī)律:那些方案能過關(guān)的海盜(他們的分配方案全都是把金子用來收買100名同伙而自己一點(diǎn)都得不到)相隔的距離越來越遠(yuǎn),而在他們之間的海盜則無論提什么樣的方案都會被扔進(jìn)海里——因此為了保命,他們必會投票支持比他們厲害的海盜提出的任何分配方案?! 〗Y(jié)論是:當(dāng)500名海盜運(yùn)用最優(yōu)策略來瓜分金子時,頭44名海盜必死無疑,而456號海盜則給從1到199號中所有奇數(shù)編號的海盜每人分1塊。   現(xiàn)在我們來看看哪些海盜是獲得賄賂的幸運(yùn)兒。他需要104張贊成票,而2020207號都會支持他,加上他自己一票及收買的100票,他得以過關(guān)保命。206號海盜也是如此——他肯定可以得到205號的支持,但這不足以救他一命。獲得金子的海盜,必屬于根據(jù)202號方案肯定將一無所獲的那101名海盜之列。因此,無論提出什么樣的分配方案,他都注定會被扔到海里去喂魚。但是即使分不到金子,201號至少還希望自己不會被扔進(jìn)海里,因此他可以這樣分配:給1到199號的所有奇數(shù)號海盜每人1塊金子,自己一塊也不要。顯然,類似的規(guī)律依然成立——至少是在一定范圍內(nèi)成立。每個分配方案都是唯一確定的,它可以使提出該方案的海盜獲得盡可能多的金子,同時又保證該方案肯定能通過?! ?號海盜的策略稍有不同。他需要有50%的支持票,因此同3號一樣也需再找一人做同黨。1號海盜知道,如果3號的方案被否決,那么最后將只剩2個海盜,而1號將肯定一無所獲——此外,3號也明白1號了解這一形勢?! ∮涀×诉@一點(diǎn),就可以知道我們的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是游戲進(jìn)行到只剩兩名海盜——即1號和2號——的時候。游戲結(jié)束時,你容易知道何種決策有利而何種決策不利。   最兇的一名海盜應(yīng)當(dāng)提出什么樣的分配方案才能使他獲得最多的金子呢?  為方便起見,我們按照這些海盜的怯懦程度來給他們編號。所有的海盜都是有理性的,而且知道其他的海盜也是有理性的。如果50%或更多的海盜贊同此方案,此方案就獲得通過并據(jù)此分配戰(zhàn)利品。這難題已經(jīng)流傳了至少十年,但是Omohundro對它作了改動,使它的邏輯問題變得分外復(fù)雜了。借助一個數(shù)學(xué)歸納法的過程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有50個丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。因此,她推斷出A先生就是那個風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。這個事實(shí),根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實(shí)成為公共知識,會發(fā)生什么?   答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞?。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實(shí),但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。此時主持人有2/3(1/3*2/3*50%)的概率會打開門,你得到車的概率總為為2/3中1/2為1/3;(換不換一樣,概率都是1/3)(4)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開“羊”的門的情況,現(xiàn)假定這種可能為?%......  你現(xiàn)在是否對概率產(chǎn)生了興趣呢?54. 游戲名稱:會發(fā)生什么?它發(fā)生在一個地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。  那么到底應(yīng)該怎樣呢?  應(yīng)該與主持人的偏好有關(guān),請看下面分析:(1)假設(shè)主持人總是打開“羊”的門,讓你再選擇?! ∮腥乳T,門后是一輛汽車和兩只羊。左  2牛奶 5咖啡 右 姓 1趙     養(yǎng) 右 姓 52. 游戲名稱:哪位小姐養(yǎng)蛇?有五位小姐排成一排,所有的小姐穿的衣服顏色都不一樣,所有的小姐姓也不一樣,所有的小姐都養(yǎng)不同的寵物,喝不同的飲料,吃不同的水果。法亞打倒胡安。題目已經(jīng)告訴我們,第一個倒下的巴比是被阿里打死的。 在胡安之前倒下的是皮得。 在湯妮之前倒下的肯定是法亞。巴比第一個倒下,他是被阿里射中的,阿里是那場槍戰(zhàn)中惟一的幸存者。   這天中午,炎熱的太陽正射在巴勒莫市的中心大街上,七名黑手黨徒大模大樣地從威士忌酒店里出來,每個人都自以為在即將開始的槍戰(zhàn)中占據(jù)了有利的位置。而左面路易斯射擊造成的彈孔,其裂紋只擴(kuò)展到右 面彈孔的裂紋處就中斷了。我是迫不得已才出手還擊的。案發(fā)后,麥克雷一直沒有離開過現(xiàn)場。   從圖中可以看到,汽車的擋風(fēng)玻璃上留下兩個彈孔,駕駛臺上的一個男人被射穿左胸。下圖表明:讓四株老橡樹恰好位于新擴(kuò)建的正方形水 池四條邊的中點(diǎn),這樣挖成的新水池,其面積正好是舊水池的一倍。一、停(鳴鑼)!規(guī)則:1)時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;4)隊(duì)員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米);智力游戲46. 游戲名稱:上升還是下降在下面一組杠桿、齒輪和轉(zhuǎn)輪的組合中,黑色的點(diǎn)是固定支點(diǎn),灰色的點(diǎn)是不固定的支點(diǎn),如果如圖示轉(zhuǎn)動搖把,上端A和B的物體哪一個上升哪一個下降?這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~A會上升,B會下降47. 游戲名稱:偶數(shù)游戲16個方格內(nèi)各放一根火柴,現(xiàn)在要從中拿去6根,還要使每行的排列仍然是偶數(shù),能做到嗎? 這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~48. 游戲名稱:觀察力測驗(yàn)右圖A、B、C、D、E中,哪一幅可以和左圖拼出一個完整的三角形來? 這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅持一會!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~   當(dāng)然是B啦49. 游戲名稱:水池上圖中有一個正方形水池。44. 游戲名稱:踏板運(yùn)水接力(共48人)隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;比賽流程:1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。要求:人員選八名一組,男女交替配合。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。例如,酒桌上有5個人,可編為15的序號。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽缺點(diǎn):只是兩個人的游戲 游戲幸運(yùn)大白鯊用具:幸運(yùn)大白鯊人數(shù):兩人方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。 點(diǎn)評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力39. 游戲名稱:猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。 告知每個人這是一項(xiàng)保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。然后提問: 誰愿意第一個站起來? 誰愿意第二個站起來?由此,將學(xué)員分成三批。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。點(diǎn)評:  在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂?! ∵@個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。31. 游戲名稱:猜猜我是誰目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識道具:不透明的幕布一條規(guī)則: 參加的人員分成兩邊 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。25. 游戲名稱:巧扮女郎游戲方法:要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。過程: 由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因?!袄洗鬆?,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”“沒有”男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。過程:由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。然后展示一張正確的樣張,請大家用直尺來核對自己所畫的正確性。學(xué)習(xí)如何通過排除不相關(guān)的事物而只著眼于相關(guān)的依據(jù)來評判事物或人物的方法。 所需時間:5-10分鐘教具:樣圖(圖2),每個小組一幅圖(圖1)和筆圖1                           創(chuàng)造力游戲
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