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eda課程設(shè)計--乒乓球游戲機(文件)

2025-01-31 15:29 上一頁面

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【正文】 一方發(fā)球才有效。use 。end mydecoder。bcdout2=0000。bcdout2=0010。bcdout2=0100。bcdout2=0110。bcdout2=1000。bcdout2=0000。bcdout2=0010。bcdout2=0100。bcdout2=0110。bcdout2=1000。bcdout2=0000。bcdout2=0000。 library ieee。 引用必要的庫函數(shù)和包集合entity pingponggame is 實體名為 pingponggame port(reset: in std_logic。 開始游戲輸入端口 hit1,hit2: in std_logic。 4 個用于控制 4 個 7 段譯碼器的輸出端口 end pingponggame。signal i:integer range 0 to 8。signal count1,count2:std_logic_vector(1 to 5):=00000。 end ponent。count1=00000。event and clk=39。count2=00000。 then i=0。 else 以下 case 語句是程序中最關(guān)鍵的狀態(tài)機部分case state iswhen waitserve= case serve is 進程處于等待發(fā)球狀態(tài) when 10= i=1。 end if 。 10 when 11= i=0。 進程處于第一盞燈亮狀態(tài) if hit2=39。c=39。039。 進程處于第八盞燈亮狀態(tài) ifhit2=39。c=39。039。139。139。039。when ballmoveto2= if hit2=39。c=39。c=39。 end if。c=39。i=0。 end if。c=39。c=39。 end if。 end process P1。end if 。139。) then if d=0 then d:=0。 end if。 light= 10000000 when(i=1) else 進程處 i 信號控制發(fā)光二極管的亮暗 01000000 when(i=2) else 00100000 when(i=3) else 00010000 when(i=4) else 00001000 when(i=5) else12 00000100 when(i=6) else 00000010 when(i=7) else 00000001 when(i=8) else 00000000。系統(tǒng)程序各功能介紹 該乒乓球游戲機的輸入與輸出端口:首先考慮輸入端口,一般應(yīng)該設(shè)置一個異步置位端口 reset,用于在系統(tǒng)不正常時回到初始狀態(tài);兩個擊球輸入端 hit1 和 hit2,邏輯‘1’分別表示甲擊球和乙擊球;一個開始游戲按鈕 startbutton,處于邏輯‘1’表示可以開始游戲;還有時鐘輸入端口 clk、clkclk2。乒乓球游戲機中有兩個計數(shù)器 count1和 count2,分別記憶甲和乙的得分,用發(fā)光二極管的輪流發(fā)光表示球的移動軌跡。記分譯碼器(mydecoder):由于記分需要顯示出來,所以要使用七段譯碼器。圖 43 LED 的顯示情況15圖 44 狀態(tài)機的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖圖 44 狀態(tài)機的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖,顯示狀態(tài)機 7 個狀態(tài)分別是waitserve、light1on、ballmovetoallow1hit、light8on、ballmoveto2 和allow2hit 的具體轉(zhuǎn)移情況。圖 53 硬件仿真結(jié)果圖示二此圖的復(fù)位鍵 reset 處于低電平,開始鍵 startbutton 處于高電平,表示比賽正在進行,并且數(shù)碼管顯示甲乙雙方的比分情況 5:5,在此之前沒有進行擊球,可見實現(xiàn)了 5 次自動切換發(fā)球的功能,初始狀態(tài)設(shè)置為乙先發(fā)球;此時18乒乓球運動由上面的 8 個 LED 燈顯示,正在由乙向甲進行運動。圖 57 硬件仿真結(jié)果圖示六20圖 58 硬件仿真結(jié)果圖示七圖 57 和圖 58 共同反應(yīng)甲擊球的情況。在用 VHDL 語言進行描述時,一定要分清楚組合電路和時序電路的區(qū)別。21總之,通過這次乒乓球游戲機課程設(shè)計,我對稍復(fù)雜的綜合數(shù)字系統(tǒng)的設(shè)計有了一個初步的了解,并且加深了對硬件描述語言的認識,收獲還是不小的。資源利用率與程序設(shè)計的是否巧妙有很大的關(guān)系,編譯器按照邏輯關(guān)系進行分析和綜合,這就要求程序設(shè)計者的程序邏輯關(guān)系要清晰,盡可能的按照實際電路進行描述,這些編譯器編譯后是最優(yōu)化的,不能亂用 if,else 語句,否則很有可能造成資源不夠。六、設(shè)計總結(jié)這次課程設(shè)計是一個綜合比較強的設(shè)計,所要設(shè)計的系統(tǒng)完成的功能也比較多,一定要認真分析系統(tǒng)的構(gòu)造,些畫出相應(yīng)的原理框圖。圖 55 硬件仿真結(jié)果圖示四19圖 56 硬件仿真結(jié)果圖示五圖 55 和圖 56 共同反應(yīng)乙擊球的情況。本設(shè)計采用試驗箱的模式五 圖 51 引腳鎖定圖在這次設(shè)計中剛開始由于種種原因我們的硬件仿真結(jié)果沒能夠正常的顯示出來,經(jīng)多次的努力我們修改了程序后,最終仿真結(jié)果顯示是正確的。七段數(shù)碼管顯示采用一個元件設(shè)計,將 5 位二進制碼譯成四位二進制來驅(qū)動數(shù)碼管的顯示。 七段數(shù)碼管顯示設(shè)計
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