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eda課程設(shè)計(jì)--乒乓球游戲機(jī)-全文預(yù)覽

2025-02-03 15:29 上一頁面

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【正文】 : 七段譯碼器是在數(shù)學(xué)電路設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的顯示電路。 實(shí)體程序設(shè)計(jì):實(shí)體分為三個(gè)進(jìn)程:進(jìn)程一用狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì),狀態(tài)機(jī)設(shè)置了 7 個(gè)狀態(tài)分別是waitserve、light1on、ballmovetoallow1hit、light8on、ballmoveto2 和allow2hit 它們代表的具體數(shù)值依次是 0 到 6。 用七段譯碼器顯示甲的分?jǐn)?shù) u1:mydecoder port map(count2,score21,score22)。 end if。 end if。 if(clk2=39。 p3:process(c,clk2) variable d:integer range 0 to 4108。end if 。end if。i=0。state=ballmoveto1。139。139。state=ballmoveto2。139。 state=allow2hit。state=waitserve。then 進(jìn)程處于球向乙移動(dòng)狀態(tài) i=0。 else i=i1。 elsif i=2 then i=1。count2=count2+1。 end if。state=waitserve。theni=0。 end if。 state=waitserve。 then i=0。 end case。state=light8on。j=j+1。count2=00000。 elsif startbutton=39。 then 當(dāng)處于時(shí)鐘 inclock 上升沿時(shí)ifcount1=10110orcount2=10110theni=0。 j=0。139。 bcdout1: out std_logic_vector(1 to 4)。signal count : integer range 0 to 5 。 設(shè)置 7 個(gè)狀態(tài),為枚舉數(shù)據(jù)類型,記為 pingpong signal state:pingpong。 light: out std_logic_vector(1 to 8)。 clk1,clk2: in std_logic。use 。end process。bcdout2=0001。bcdout2=1001。bcdout2=0111。bcdout2=0101。bcdout2=0011。bcdout2=0001。bcdout2=1001。bcdout2=0111。bcdout2=0101。bcdout2=0011。bcdout2=0001。beginprocess(binaryin)begintembinaryin=binaryin。 5 位二進(jìn)制碼的輸入端口 bcdout1:out std_logic_vector(1 to 4)。use 。一方得分時(shí),電路自動(dòng)響鈴 3 秒,這期間發(fā)球無效,等鈴聲停止后方能繼續(xù)比賽。若發(fā)球后乙沒有提前擊球規(guī)定球移動(dòng)到對方第一個(gè)發(fā)光二極管時(shí)允許擊球,那么狀態(tài)機(jī)從“第一盞燈亮狀態(tài)”轉(zhuǎn)移到“球向乙移動(dòng)狀態(tài)” ;若在“球向乙移動(dòng)狀態(tài)”乙仍然沒有提前擊球,狀態(tài)就轉(zhuǎn)移到“允許乙擊球狀態(tài)” ,在此狀態(tài)下,如果乙擊球了,那么狀態(tài)就轉(zhuǎn)移到“ 球向甲移動(dòng)狀態(tài)” ;在“第一盞燈亮狀態(tài)” , “球向乙移動(dòng)狀態(tài)”中,如果乙擊球了 ,就算提前擊球,這樣甲得分,狀態(tài)轉(zhuǎn)移到“等待發(fā)球狀態(tài)”等待發(fā)球, “ 球向甲移動(dòng)狀態(tài)”之后的過程和前面的過程只不過是甲乙角色的調(diào)換而已。 甲、乙雙方各設(shè)一個(gè)發(fā)光二極管,表示擁有發(fā)球權(quán),每隔 5 次自動(dòng)交換發(fā)球權(quán),擁有發(fā)球權(quán)的一方發(fā)球 才有效。 當(dāng)“球”(點(diǎn)亮的那只 LED)運(yùn)動(dòng)到某方的最后一位時(shí),參賽者應(yīng)能果斷地按下位于自己一方的按鈕開關(guān), 即表示啟動(dòng)球拍擊球。培養(yǎng)學(xué)生利用 EDA 技術(shù)知識,解決電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化中常見實(shí)際問題的能力,使學(xué)生積累實(shí)際 EDA 編程。1EDA技術(shù)課程設(shè)計(jì)課題: 乒乓球比賽游戲機(jī) 系 別: 電氣與電子工程系專 業(yè): 電子信息工程姓 名: 學(xué) 號: 指導(dǎo)教師: 河南城建學(xué)院2022 年 6 月 日2成績評定培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用已學(xué)知識解決實(shí)際工程技術(shù)問題的能力、查閱圖書資料和各種工具書的能力、工程繪圖能力、撰寫技術(shù)報(bào)告和編制技術(shù)資料的能力,受到一次電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化方面的基本訓(xùn)練。 用 8 個(gè)(或更多個(gè))LED 排成一條直線,以中點(diǎn)為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中一只點(diǎn)亮的 LED 指示球的當(dāng)前位置,點(diǎn)亮的 LED 依此從左到右,或從右到左,其移動(dòng)的速度應(yīng)能調(diào)節(jié)。 設(shè)置自動(dòng)記分電路,甲、乙雙方各用 2 位數(shù)碼管進(jìn)行記分顯示,每計(jì)滿 21 分為 1 局。開始的時(shí)候處于“等待發(fā)球狀態(tài)” ,若甲發(fā)球則狀態(tài)轉(zhuǎn)移到“第一盞燈亮狀態(tài)” ,若乙發(fā)球則轉(zhuǎn)移到“第八盞燈亮狀態(tài)” ,具體說明以甲球?yàn)槔?。若擊中,則球向相反方向移動(dòng);若未擊中,則對方得 1 分。四、EDA 設(shè)計(jì)及仿真(設(shè)計(jì)程序、仿真波形圖)系統(tǒng)程序設(shè)計(jì)library ieee。 entity mydecoder is 等待發(fā)球第一盞燈亮球向乙移動(dòng)允許乙發(fā)球第八盞燈亮球向甲移動(dòng)允許甲發(fā)球圖 3—2 乒乓球游戲機(jī)原理圖7port(binaryin:in std_logic_vector(1 to 5)。architecture m of mydecoder issignal tembinaryin:std_logic_vector(1 to 5)。when00001=bcdout1=0000。when00011=bcdout1=0000。
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