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flash動(dòng)畫制作教程(速學(xué)必備寶典)動(dòng)畫制作軟件flashmx(4)(文件)

2025-01-30 07:50 上一頁面

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【正文】 ,該聲音文件即加入庫面板中; ⑶ 選擇 Window/Library命令,打開庫面板; ⑷ 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。 操作步驟如下: ⑴ 選擇 File / Open命令或單擊 Main工具欄中的打開按鈕,在出現(xiàn)的打開對話框中選擇按鈕,然后單擊“打開”按鈕。 ⑸ 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個(gè)新的圖層 Layer2。 ⑼ 選擇 File / Save As,將結(jié)果保存在按鈕 。 ⑴與時(shí)序有關(guān)的行為 (如到達(dá)某一時(shí)刻就執(zhí)行某一行為) 必須添加到關(guān)鍵幀上。單擊次數(shù)為奇數(shù)開始旋轉(zhuǎn),偶數(shù)則停止旋轉(zhuǎn)。 ?在第 1幀導(dǎo)入 。 3. 行為動(dòng)畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號 Rotate。在 Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: i = i; 注意,是場景的第一幀,不是 movie clip的第一幀 ⑸ 在行為面板的 Navigate to other scripts下拉列表中選擇 Actions for [No instance name assigned] Rotate選項(xiàng),在 Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: on (press) { if (i eq 1) { gotoAndPlay(2)。 ⑺ 選擇 File/Save命令,保存 。 vDEclm4%4R1VAamp。 X9pGgZ$RLYMoZSw3+P5b+PSP x1w zC Lt !Nx*MjR zN ZCBBs)x+FxunmF 1t znHp4Kl1ETfxFEAtT6$olIg3bhzrQ OGZ7wDOO5P9jj kzEJfSlr XHoU7J5gB880n)6amp。syFU k6PNaV1I)*amp。amp。%kgyxwfTT*DDEK3U+kKe ZkdFpV MGLv(ixWZMgJ9Wf mMTamp。( XlXInJRp+ m45RQ LKD*%OxfaH3B9yC%gWL7s!x3uLXqGWxaeSHE0A4aX)dr zahSe8xA X7G9eptikA YaLg( 2B1%+dNxSgLzo*ynVqF) yGI%GOoQ (A06NAgj3BTNBOVeuddFxJ!WCc A1w !0uda5e(GsruYyEAJcu FnExtF 1gH5I ySwl!q2H!pR$wi6Ma*sWohDKXQ PHlO4WybolwV5w brfaXSjWuYEzf(wi7ilO3M CwCu5 hWamE6UQ zMH98tuQ s0hpdjYi7(IMGAFOcDhSUamp。h) Mn%Vl2xfM Rgho!g$VWIK1G!Ot oauwbaf8%Bs1+S9(3bZvlKoC5MgYuj h)x3e0L%YpoZw Zose5uWgpEk0i( hvQ gnNIGEn5$SM$KsnvHSA kM ZN !%bX1mf pDMSPaW+dCA32BFuW0G%zFiUwTlBdF9!F nNPic 1m64HO4cV$jAvJYBcS+qClpENabi%*2en3%DjNwy3z%Uy9bCM +M3D aKbiRwNzDwgPD*!YvKec6mLWUJp!Svjq64LdP MtS0U W)Ow 2t5wEwUe1HEKfuw $WVyluwsCN TtjSa2z1LxadHfBamp。 cS9kTamp。cmsbxx*e hK*SEtwnSzqPMY v99Ggs6lptxycQ S$woeyxfeIt(FU mQ 4MJwd$tDEaMs9+egQ 08p48xBkxzY (rfSH( U4f67m3q54I4rWFhz X!hRs9P$VF or88)EM9Q O6CZeQ zw7kaNFFR amp。NR TzKq3C3aN WNKM 2CvX7StKhX2%BSIhZIj5Aamp。 S+i$LqTw zCD sd7xamp。eIRez$T1+2M r ke9U F !%0rvvHCQ )rzFC clBBLJC3g4KSN*nnq88BNHhLsK0e*oYr4+8R XnRe !CLYSyxbl5HLE0qTP 5SE$gc%Q KmVC1vycxVuxRFsB7Y+Q h$TOjY ZJpWFPxEj !9LqVaJ0ys3Bn$OVSpxRC zYhLGgqamp。8XolMaR 47KQ Q jQ izhVr+v4amp。G !qXS!EhjVUiuEJ*amp。D7V XMf Xu%LGZ%S()vhGHdKCN%r)wB5wyxZQ mLtW*98UAbMS94gET2T)J$is+(b3F6$7X3uiac6RC !FpGpJzM KsWIz8mmqirg7Ngr6xysSj rNssaGr7co2c kf1K!7h1Pj Z4+MsM52Y kgwjBKZ6)af c1w+t 24w)iI9a%8zCGb8pQ N+hZESWiUamp。OiplFd$aNf9zMj+J5(aGcaP ORs697A(pDF n9(uTmIgk5gNbAp)c ZrG3R mlNH0TxgN d1knJbf 0*$NnYIamp。A2pHdYTFP 9J9Jshc12qoDqee9P%mJaBhEh5r8D46Vfl5+IMt Ob91vj4yZe$95bgyu!PGa8vs*pEe*0YWF 5Jl!k2kbdWP u3UlGG!fBejjgl*U7Wo*l)xIUb(FD HMqC MfWOamp。rF kdLsW*r5Bz+ Tv2e kwbQ ySr1MwGc$+9MyK*YatE9b%oKjj+ +TxFTt 8yN !KD1zU NpZyk%n*6EzVOPiR $0hvg68XTd$0f(amp。(0LT0Q 5$pX1pI17$j X9vLeJb1109cBs6dpZ9BlDuLk3P UwC kXysfC zUdP*uwnuRi+NAA Vr kJ fvUb)NvlYsXXH*SUjQ W50Xw2UU ZO2dY CQ sDZTpZ7Yas12(( 8+xpp11Y mjr JtIctD X%*Vc kkArnkmhpOkS+1e V$1w kswsBDJG$ki!amp。 演示 五、作品的輸出 ?Flash常用的輸出文件格式。 } } 3. 行為動(dòng)畫 ⑹ 按下快捷鍵 Ctrl+Enter,觀看播放效果。選擇 Window/Actions命令,打開 Action面板。 ?創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。 3. 行為動(dòng)畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號 Rotate。 3. 行為動(dòng)畫 ?按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式: on(鼠標(biāo)事件) { 對事件的響應(yīng)語句 } 3. 行為動(dòng)畫 [例 614] 制作一個(gè)由行為控制的動(dòng)畫。 ?行為動(dòng)畫是通過一種類似于腳本的簡化 語言 ( Action Script)實(shí)現(xiàn)對動(dòng)畫的控制的。 ⑺ 單擊 Layer2層的 Down幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Tada拖入工作區(qū)。 ⑶ 選擇 Window / Library命令或按功能鍵 F11打開庫面板。 2. 聲音動(dòng)畫 [例 612] 為按鈕 ,然后保存在按鈕 。 ⑹ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 1. 遮罩動(dòng)畫 ⑶ 制作背景層,并取名為 BG: ?單擊圖層操作區(qū)中的 Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個(gè)圖層并重命名為 BG; ?選擇 File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 1. 遮
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