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正文內(nèi)容

維動畫制作基礎(chǔ)》實驗指導書(文件)

2025-01-24 21:10 上一頁面

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【正文】 ,通過這一變化所反映出的透視關(guān)系能體現(xiàn)對象在縱深方向運動的效果。 1.繪制一小球圖形,按快捷鍵 F8,轉(zhuǎn)換成圖形元件; 2.實現(xiàn)小球的 運動動畫; 3.添加路徑引導層,繪制橢圓形運動路徑,并用橡皮工具將其斷開一小缺口; 4.將起始及結(jié)束關(guān)鍵 幀 小球元件分別吸附于引導層中的運動路 徑的兩端。 ( 2)創(chuàng)建遮罩動畫的。 遮罩層是由普通圖層轉(zhuǎn)化而成的:在某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”命令,該圖層就轉(zhuǎn)化成遮罩層,層的圖標同時從普通“層圖標”變成遮罩層圖標,遮罩層下面的一層將自動關(guān)聯(lián)為為遮罩層。 遮罩層中的對象中的許 多屬性如漸變顏色、透明色、顏色和線條樣式等是被忽略的。當然,影片剪輯(例如雨)也可以出現(xiàn)在被遮罩層中。 二、實驗內(nèi)容 ( 1)結(jié)合運用運動引導動畫與逐 幀動畫,實現(xiàn)文字的書寫效果; ( 2)制作 繞月 衛(wèi)星 發(fā)射升空 后,與火箭分離并最終實現(xiàn)繞月飛行的 動畫作品。 新建“書寫筆” 圖層。 再建“引導層” ,在 這一圖層 中, 將鉛筆工具調(diào)整到平滑模式,借助于文字層的提示,用紅顏色鉛筆的連筆筆劃繪出書寫“于”字的筆跡。再為書寫筆創(chuàng)建運動 補間動畫 后,鉛筆就會沿著筆劃運動起來。最后就做成了文字書寫動畫。 五、思考題 ( 1)在 文字書寫效果 動畫制作的過程中,為什么要把各關(guān)鍵幀中的文字打散? ( 2)分析 繞月飛行的動畫制作中運用鏡頭的必要性。因此在做 Flash 之前,應(yīng)該先將整個Flash 動畫中幾個關(guān)鍵場景和出現(xiàn)元素的效果圖畫出來。 配音 理論上講,音樂應(yīng)該在動畫結(jié)構(gòu)設(shè)計的時候就開始制作。如果面積很小且無法擴大,高速閃動是個不錯的選擇。高速、變速,跟周圍環(huán)境差異大的運動速度,都能給人帶來一定的視覺影響。 六、思 考題 ( 1) Flash 設(shè)計創(chuàng)意與制作技術(shù)的關(guān)系如何? ( 2) 在設(shè)計制作動畫作品過程中, 如何結(jié)合 運用動畫的各 種 類型 ?實驗十二、 Flash 動畫的設(shè)計制作 一、實驗目的 ( 1)掌握 Flash 各工具、命令 以及動畫制作技巧 的綜合運用; ( 2)掌握 Flash 創(chuàng)意、設(shè)計、制作的過程。合理范圍是 24— 40fps。 一般來說從運動到靜止的物體都是逐漸減速的,反之 則 是逐漸加速的。 (二) 節(jié)奏控制 優(yōu)秀的動畫應(yīng)該是視覺沖擊與信息傳達相結(jié)合,流暢充滿美感,這 樣的 動畫 需要 一個良好的整體節(jié)奏。 2. 交替 動畫對象的速度 經(jīng)常 是 交替的。如果節(jié)奏悠揚、舒緩,元素的動態(tài)效果多采用移動、淡入淡出、條形遮罩、單線條等表現(xiàn)方式。 五、思考題 ( 1) 角色 動畫 在動畫 設(shè)計制作 過 程 中占有 怎樣的 地位 ? ( 2) 常用的角色動畫制作方法有哪幾種 ? 分別涉及到哪幾種技術(shù)細節(jié)? ( 3)角色動畫制作中有哪些體會? 。效果沒有定式,它是為內(nèi)容服務(wù)的。兩文字交錯而行,速度很慢。不管是什么節(jié)奏,都是為傳達設(shè)計者的概念而服務(wù)。 反彈 反彈是自然界最常見的物理現(xiàn)象,動畫中也常用到它,特別在設(shè)計卡通風格的動畫中尤為重要。例如, 高速運動的物體突然停止時侯,先產(chǎn)生變形,然后再恢復,這樣來體現(xiàn)高速運動的慣性 ; 而物體要高速向前運動時,可以先稍稍向后運動一點,來表現(xiàn)原來靜止帶來的慣性 。 三、預備知識 (一)速度感 速度感對于實現(xiàn)酷炫的 Flash 至關(guān)重要,但速度感不僅僅 是指動作快。 四、注意事項 ( 1)畫面構(gòu)圖合理,版面整潔; ( 2)色彩明快,搭配合理; ( 3)文字運用與主體吻合; ( 4)構(gòu)思要獨特; ( 5)動畫能較好的反映主題; ( 6)動畫連貫、節(jié)奏、速度要適當。顏色與面積的關(guān)系很大,影視片段經(jīng)常采取這樣的處理:兩個片段之間,突然白屏,然后畫面漸出,給人很強的視覺沖擊。 (二)視覺沖擊力 視覺沖擊力對 Flash 是很重要的,視覺沖擊要在合理的位置、時間出現(xiàn)。 動畫設(shè)計 這一步要按照設(shè)計好的效果圖,具體來設(shè)計整個動畫,就是用各種動態(tài)效果把靜態(tài)效果圖中的元素串聯(lián)起來。 二、實驗內(nèi)容 ( 1)選定 Flash 廣告 片頭、 Flash 課件、網(wǎng)站導航等任一主題,進行創(chuàng)意設(shè)計; ( 2)運用 Flash 工具軟件,制作動畫 、 實現(xiàn)創(chuàng)意。 ( 3)選擇教材中的綜合實例并按照步驟進行制作。我們還需要把文字層上的每一幀中的文字進行調(diào)整,使其筆劃恰好寫到運動鉛筆所到之處。用鼠標拖動筆尖到筆劃路徑的起點處,使其吸附到起點上。 隨 后 用任意變形工具把變形 中心移動到 筆尖 處 ,因為 正 是筆尖而不是筆桿的中心寫出的筆劃。 這 一 效果的制作方法和步驟 如下: 新建一個文件,并把當前圖層命名為“文字層”。 五、實驗報告 ( 1)寫出實驗的具體操作步驟; ( 2)分析制作過程中,動畫可能 出現(xiàn)的問題并指出解決問題的方法; ( 3)分析制作遮罩動畫時將線條轉(zhuǎn)換為填充的原因。 四、實驗步驟 (一)被遮罩的文字效果 制作步驟: ( 1)在屬性面板中將工作區(qū)的背景設(shè)置為黑色; ( 2)選擇文字輸入工具,在工作區(qū)中輸入文字“動畫制作”,并在屬性面板中設(shè)置字體為“ Arial Black”,字體顏色為深紅色,字號為“ 30”,然后在第 40幀處按 F5添加普通幀; ( 3)新建圖層 2,選擇橢圓工具,將當前的畫筆顏色填充設(shè)置為無,將區(qū)域填充設(shè)置為任意顏色,在文字“ 動畫制作”的左邊繪制一橢圓形; ( 4)在圖層 2 中第 40 幀處按 F6,將第 1 幀中的橢圓形復制到第 40 幀處 ,并將第 40 幀處的圓形移動至文字“動畫制作”的右邊; ( 5)選中第 1 幀,在屬性面板中“補間”的下拉菜單中選擇“形狀”,這時,在第 1 幀至第 40 幀之間出現(xiàn)過渡幀; ( 6)在圖層 2 的圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“遮罩層” 命令,圖層 2 將變?yōu)檎谡謱?,圖層 1 將成為被遮罩層; ( 7)按 Ctrl+ Enter快捷鍵預覽,就會看到一個遮罩層中的內(nèi)容為運動的被遮罩文字效果的動畫。 遮罩層中的圖形對象在播放時不可見,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條。 三、預備知識 Flash 的圖層中有一類遮罩圖層。 六、思考題 ? ? 實驗九、 Flash MX 遮罩動畫 一、實驗目的 ( 1)理解遮罩動畫的原理與特點; ( 2)掌握創(chuàng)建遮罩動畫的方法。 而借助于 屬性面板, 運動動畫 還能實現(xiàn) 透明度的變化, 動畫中的淡入淡出及殘影效果都是這樣實現(xiàn)的; 借助于 屬性面板, 運動動畫 還能 實現(xiàn) 自由落體運動等的加(減)速運動效果和旋轉(zhuǎn)動畫。 測試動畫 執(zhí)行【控制】→【測試影片】命令,觀察動畫效果,如果滿意,執(zhí)行【文件】→【保存】命令,將文件保存成“小球 .fla”;如果要導出 Flash 的播放文件,執(zhí)行【文件】→【導出】→【導出影片】命令,保存成“小球 .swf”文件。 創(chuàng)建小球運動的效果 單擊時間軸右上角的“編輯場景”按鈕,選擇“場景 1”,切換到主場景中。動畫輸出后,路徑引導層是不顯示的。 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,在動畫要結(jié)束的關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊“補間”旁邊的【小黑三角形】,在彈出的菜單中選擇“動作”,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建
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