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正文內(nèi)容

桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-wenkub

2022-12-26 22:31:42 本頁面
 

【正文】 上游 戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多; 游戲中通常沒有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,而游戲是在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種 目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束; 游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。桌游 包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。 現(xiàn)代都市中將近 20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因 素,主要是頭腦糾纏于學(xué)習(xí)、工作、生活中的困難和不如意,這些有趣的智力游戲 ,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注 意焦點(diǎn) ,相當(dāng)于一次自我心理治療。因此,桌游是一種非常適合朋友休閑、 聚會(huì)的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。 通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲,萬智牌。 狹義地說, “桌上游戲”最初是用來特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除 或者移動(dòng)來進(jìn)行的游戲。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面的知識(shí),在游戲中發(fā)現(xiàn)生活的智慧 。 三、 企業(yè)簡介 空港 桌游 吧是一家以銷售特調(diào)飲品、普通飲料、酒水、點(diǎn)心、零食;提供各類桌游(國內(nèi)外如:誰是臥底、三國殺、狼人、矮人礦坑、抽積木或是各類 高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù);以為空港師生提供交友、休閑娛樂 的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向 空港校區(qū)全體師生 等消費(fèi)人群。這也正是現(xiàn)代 人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂 。 桌游來源于英文 Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲??? 港 桌 游 吧 創(chuàng) 業(yè) 計(jì) 劃 書 桂林理工大學(xué)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院 旅管 131 班 邱琳 目錄 第一章 執(zhí)行總結(jié) 企業(yè) 背景 企業(yè) 策劃 企業(yè)簡介 營銷策略 第二章 行業(yè)分析 行業(yè)概述 桌游益處 行業(yè)特點(diǎn) 行業(yè)發(fā)展 第三章 項(xiàng)目分析 項(xiàng)目簡介 具體模式 桌游項(xiàng)目 所需物品 桌游吧選址 桌游吧裝修 細(xì)節(jié)問題 第四章 市場分析 市場背景 消費(fèi)因素 SWOT 分析 第五章 發(fā)展戰(zhàn)略 總體戰(zhàn)略 具體戰(zhàn)略 第六章 團(tuán)隊(duì)管理 團(tuán)隊(duì)設(shè)置 部門職能 引進(jìn)專業(yè)人才 、 就近學(xué)校招聘兼職 第七章 經(jīng)營策略 目標(biāo)人群分析 推廣策略 網(wǎng)絡(luò)宣傳方式 校園宣傳 第八章 風(fēng)險(xiǎn) 分析 桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn) 風(fēng)險(xiǎn)控制 收益預(yù)測風(fēng)險(xiǎn) (第一章) 一、 企業(yè) 背景 桌游 吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場所。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦 了 對(duì)著電腦的生活時(shí), 桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。 桌游在 2021 年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。 二、企業(yè) 策劃 提供 一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái) 空港校區(qū)位置較為偏僻,娛樂場所、項(xiàng)目較少,老師同學(xué)們的生活也隨社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏。 推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。 經(jīng)營理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。 通過網(wǎng)絡(luò)宣傳、針對(duì)全校師生做宣傳,逐步建立、 樹立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認(rèn)知度。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁。當(dāng)今大多數(shù)時(shí)候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運(yùn)用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動(dòng)過程,并緊密結(jié)合在一個(gè)統(tǒng)一的文化背景之下。桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料( 或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對(duì) 1000 名青年和 1000 名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有 140 億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過 70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的 60%,大腦的重量也減少 200 克左右。 防止早衰:美國醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn), 50 歲以前開始玩桌游 的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的 32%; 40歲以前開始玩桌游 的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩桌游 的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。使得每個(gè)游戲都成 為游戲者樂于收藏的作品; 游戲具有良好的開放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。在國外,它屬于發(fā) 行物范疇,所以,“桌游”不會(huì)只流行一時(shí),而是社會(huì)發(fā)展到一定階段休閑階層的必需品。 (第三章) 一、項(xiàng)目簡介 空港 桌游 吧是一家以銷售特調(diào)飲品、普通飲料、酒水、點(diǎn)心、零食;提供各類桌游(國內(nèi)外如:誰是臥底、三國殺、狼人、矮人礦坑、抽積木或是各類 高雅棋牌類游戲用具之類)的租借 服務(wù);以為空港師生提供交友、休閑娛樂 的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以
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