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正文內(nèi)容

小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)-wenkub

2024-11-15 03 本頁面
 

【正文】 中應(yīng)注意問題任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識(shí)說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識(shí)來解釋的。書本上的知識(shí)也是有限的,教師也要盡量將延伸的知識(shí)“五個(gè)百”論文講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識(shí),利用學(xué)到的知識(shí)解決生活中的難題。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動(dòng)活潑不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。二、數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)“五個(gè)百”論文快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。學(xué)生的知識(shí)并不是教師灌輸?shù)模撬麄冊(cè)谥鲃?dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系游戲教學(xué)可以充分利用競(jìng)爭與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競(jìng)爭意識(shí)和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競(jìng)爭中發(fā)展自我。如在學(xué)習(xí)“15的認(rèn)識(shí)和加減法”時(shí),我讓學(xué)生來做一個(gè)投球的游戲,設(shè)置5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對(duì)應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢“五個(gè)百”論文地記住了。在課堂上學(xué)生長時(shí)間保持一種姿勢(shì),使得學(xué)生的部分肌肉一直處于緊張的狀態(tài),得不到活動(dòng)和鍛煉。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵(lì)、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維。一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動(dòng)的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識(shí)。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來,收到良好效果。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競(jìng)爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競(jìng)爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長,就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)“五個(gè)百”論文緒論游戲,是孩子的天性?!拔鍌€(gè)百”論文游戲是學(xué)生們喜愛的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連??唆斊账箍▼I說過:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式。教師適時(shí)地將游戲教學(xué)引入課堂,有助于使學(xué)生在課堂上動(dòng)起來,不僅使得他們的思維能力得到開發(fā),同時(shí)肌體也得到了鍛煉。(二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展游戲教學(xué)有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)機(jī),尤其在學(xué)生剛接觸數(shù)學(xué)這一學(xué)科時(shí),更有利于培養(yǎng)學(xué)生愛數(shù)學(xué)的情感。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會(huì)很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。“為了每一位學(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動(dòng)時(shí),他們便會(huì)全情投入,還會(huì)獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請(qǐng)家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)。家長和學(xué)生的互動(dòng),不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問題:(一)游戲的目的要明確游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。(三)游戲過程要面向全體“五個(gè)百”論文數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。(四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!參考文獻(xiàn):[1] 。本論文以小 學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)應(yīng)用 教學(xué)效果 緒論 研究背景隨著新一輪課程改革的深入對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),在這樣的情景下,以計(jì)算機(jī)為核心的游戲化教學(xué)的這種教學(xué)方式引起很多教師和專家學(xué)者們的關(guān)注,然而如何能夠?qū)⑦@種新型的教學(xué)方式與現(xiàn)代教育和教學(xué)活動(dòng)達(dá)到自然完美的融合,卻成為了游戲化教學(xué)在學(xué)科中發(fā)展所面臨的主要難題。本文立足于基礎(chǔ)教育課程的改革,以小學(xué)數(shù)學(xué)為支撐,探索適合于小學(xué)生身心發(fā)展的游戲化教學(xué)模式,力圖為今后轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)方式提供參考。 研究的目的、意義 研究目的本課題的研究目的在于通過在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引進(jìn)教育游戲,并在教學(xué)過程 中充分發(fā)揮游戲的魅力來調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和興趣,使學(xué)生既可以玩 游戲又可以獲得自己需要掌握的知識(shí)和技能,同時(shí)這一過程也會(huì)給廣大教育工作者帶來一些思考,讓他們?cè)诶硇缘目创@個(gè)較新的教學(xué)方法的同時(shí),并在教學(xué)中不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個(gè)新的教學(xué)模 式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會(huì)反思和成長。豐富了教學(xué)活動(dòng) 因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。至于實(shí)踐方面的研究,國外相對(duì)國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。Fabricator 指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù) 就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時(shí)在對(duì) 游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。在理論基礎(chǔ)方面,典型的代表人物是陶 漪和惲如偉,他們從精神分析理論、認(rèn)知理論和需求層次等方面進(jìn)行研究探索,并為設(shè)計(jì)教育游戲提供了理論指導(dǎo)??傊?,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個(gè)別側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。 研究的主要內(nèi)容和主要方法 主要研究內(nèi)容要理論,然后再對(duì)如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時(shí)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對(duì)兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn),以及對(duì)已有的文獻(xiàn)資料進(jìn)行綜合分析,提出相應(yīng) 的教學(xué)模式并進(jìn)行實(shí)踐,對(duì)實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行分析,為以后的研究提供一定得借鑒和 參考。相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ) 游戲目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“Google”我們以“游戲的定義”為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對(duì) 游戲的定義也是不同的。在游戲化教學(xué)的過 程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計(jì)的游戲主動(dòng)的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這 種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動(dòng)以及注意力集 中的時(shí)間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者 學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)的。以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境就是學(xué)生要自 行建構(gòu)一個(gè)有效的學(xué)習(xí)環(huán)境,這個(gè)環(huán)境需要給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)可以引發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī) 的,使學(xué)生可以“寓學(xué)于樂”的娛樂性環(huán)境。游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識(shí)與 技能,各方面都得到了提高。加德納提出來的。 轉(zhuǎn)變式玩耍理論轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其 是要重視三者之間的關(guān)系。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先沉浸的氛 圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動(dòng)前就有為學(xué)生營造一個(gè)可以沉浸 的環(huán)境,這個(gè)氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué) 生主動(dòng)去參與、親身去體驗(yàn)這個(gè)學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。總之,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲 化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地?cái)?shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是由師生 共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個(gè)過程中是主體,教師是學(xué)生 學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì) 并實(shí)施一個(gè)充分有意義的數(shù)學(xué)活動(dòng)。 調(diào)查的主要指標(biāo)本次問卷涉及以下幾個(gè)問題:學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課 前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對(duì)游戲化 教學(xué)的了解、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時(shí)首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué) 活動(dòng),隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配 置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€(gè)教室都配備了多媒體工 具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。另外,對(duì)于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會(huì)一些簡單的 操作,如對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì) 實(shí)驗(yàn)對(duì)象本研究以冀州市第三小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生為研究對(duì)象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年 級(jí)上冊(cè)的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。 實(shí)驗(yàn)軟件目前針對(duì)小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn) 主要利用了 flash
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