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正文內(nèi)容

小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)體會(huì)-wenkub

2024-11-09 17 本頁(yè)面
 

【正文】 動(dòng)腦筋自己解決,能解決最好。達(dá)到事半功倍的效果。其弊有三:,學(xué)生容易被動(dòng)學(xué)習(xí)。所以說(shuō),好的導(dǎo)入是課堂教學(xué)成功的一半?!睂W(xué)生的興趣一下子就被提高了。效果也比較好。1、問(wèn)題式帶著問(wèn)題去學(xué)習(xí),使學(xué)生目標(biāo)明確,有的放矢。”夸美鈕斯也說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng)造一個(gè)歡樂(lè)和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。主要內(nèi)容由計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和操作能力兩大部分組成。整節(jié)課都是在學(xué)生的探索、講解、操作中完成的。畫(huà)畫(huà)是最能展現(xiàn)孩子創(chuàng)新思維,施展孩子想象里的有效手段。學(xué)生在自己的探索和交流中,掌握了書(shū)本中還沒(méi)有介紹的知識(shí),對(duì)今后的學(xué)習(xí)是很有幫助的。課堂教學(xué)注重聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,著眼于積累語(yǔ)言,啟發(fā)思維,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。積極倡導(dǎo)合作學(xué)習(xí),使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題提出問(wèn)題、解決問(wèn)題。二、賞識(shí)孩子,啟迪創(chuàng)新的火花創(chuàng)新的火花轉(zhuǎn)瞬即逝,抓住它也許就可以使一個(gè)創(chuàng)新的心靈就此打開(kāi)。在電腦中畫(huà)畫(huà)更是要求學(xué)生要不斷的創(chuàng)新三、巧妙的幫扶,有利于更好的創(chuàng)新在學(xué)生學(xué)習(xí)中,困難總會(huì)有的。教師在課堂上把廣大的空間給了學(xué)生。根據(jù)我校的實(shí)際情況,目前教材、大綱,硬件設(shè)施的較完善的情況下,通過(guò)幾年的教學(xué)實(shí)踐,本人獲得幾點(diǎn)心得體會(huì),與大家交流?!迸d趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),集中注意力的重要因素。通過(guò)問(wèn)題的提出,讓學(xué)生帶著問(wèn)題,在老師的指引下,通過(guò)書(shū)本介紹的內(nèi)容,逐個(gè)解決問(wèn)題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。2、演示式演示式的導(dǎo)入也就是通過(guò)課件(或屏幕廣播教學(xué))的演示導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。有時(shí),通過(guò)人的表演進(jìn)行導(dǎo)入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。思想容易被框死。比如,在六年級(jí)上網(wǎng)瀏覽的教學(xué)中,由于內(nèi)容較多,學(xué)生一下子掌握所有內(nèi)容比較困難。如果無(wú)法解決,大家討論,最后老師總結(jié)一下。1、少講多練。所以本人認(rèn)為,在許多需要操作的課程中,應(yīng)注重少講多練,通過(guò)精心導(dǎo)入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后新授學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法。2、運(yùn)用多媒體課件,鞏固知識(shí)。這些課程中知識(shí)的鞏固,如果采取一般的方法,是單調(diào)的。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。益智游戲軟件是一種很好的學(xué)習(xí)軟件,它對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)起到輔助作用。第三篇:小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的幾點(diǎn)體會(huì)小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的幾點(diǎn)體會(huì)豐南市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué) 劉艷梅信息技術(shù)是一門新型的課程,其實(shí)踐性強(qiáng),發(fā)展快。在低年級(jí)段,學(xué)生尚處于知識(shí)的萌芽狀態(tài),整個(gè)大腦的發(fā)育處于啟蒙階段,學(xué)生對(duì)于趣味性的知識(shí)較為敏感,所以,根據(jù)學(xué)生這一階段的年齡心理特征,開(kāi)設(shè)的計(jì)算機(jī)課就以指法練習(xí)、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力的知識(shí)為主要內(nèi)容。好的開(kāi)端,是成功的一半。在畫(huà)圖紙上進(jìn)行畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)線、畫(huà)圖形等操作,使得抽象和枯燥的講解變的形象有趣。作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫(huà)取名或?qū)⒆约旱拇竺矊?xiě)在畫(huà)上呢?這時(shí)我順勢(shì)講第一單元的內(nèi)容,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)鍵盤,用鍵盤練習(xí)卡一遍又一遍的練習(xí),同學(xué)們終于能找到26個(gè)英文字母的位置,漢字也會(huì)輸了,我又指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思新的作品,給自己的畫(huà)起上名字,也把自己的大名寫(xiě)上。學(xué)習(xí)的積極性大大提高。通過(guò)實(shí)踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動(dòng)畫(huà)、配上音樂(lè)設(shè)計(jì)新穎的課件,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。2 + 3 = ?“這道題,你是通過(guò)什么知道的呢?我又讀”2加3等于幾?“,你又是怎樣知道的呢?告訴學(xué)生:、眼睛將信息輸入給大腦;,經(jīng)過(guò)大腦運(yùn)算;。最后的運(yùn)算結(jié)果就通過(guò)顯示器(形狀象電視機(jī))和打印機(jī)顯示出來(lái),這就是電腦的手和口。三、教學(xué)方法生動(dòng)靈活。在上課前,我首先用教學(xué)光盤將我的電腦中抽象的內(nèi)容形象的表現(xiàn)出來(lái)。上機(jī)時(shí),我又將探究的主動(dòng)權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì),多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗(yàn),給學(xué)生一種到達(dá)成功彼岸的力量。四、精講多練加深印象精講多練就是多一些上機(jī)操作的時(shí)間。文字編輯“練習(xí)時(shí),采用了使用多種文字編輯練習(xí)軟件的功能對(duì)比,使學(xué)生對(duì)word2000產(chǎn)生新鮮感和好奇心。同時(shí),為了給學(xué)生們一種信心,在課堂上及時(shí)公布學(xué)生成績(jī),并鼓勵(lì)操作成績(jī)不理想的人。進(jìn)入指法綜合練習(xí)后,我提出了操作要求和技巧,許多同學(xué)自?quot。逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感,同時(shí)也給別的同學(xué)樹(shù)立了學(xué)習(xí)電腦的好榜樣。而且學(xué)生很想了解計(jì)算機(jī)發(fā)展的一些最新動(dòng)態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡(luò)知識(shí)。以上只是我平時(shí)教學(xué)的幾點(diǎn)體會(huì),作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進(jìn)一步探索,相信在以后的教學(xué)實(shí)踐中,將會(huì)有越來(lái)越多的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和做法總結(jié)出來(lái),計(jì)算機(jī)教育必將能在良性的軌道上闊步前進(jìn)。一、更新教學(xué)觀念 明確教學(xué)目標(biāo)教師的教學(xué)觀念是以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力為前提,教師要樹(shù)立“以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力”為重點(diǎn)的教學(xué)觀以及“實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)創(chuàng)造的可持續(xù)發(fā)展”的教學(xué)觀,并以此來(lái)支配自己的教學(xué)行為,要打破傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)模式,注重培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。第一點(diǎn)和第三點(diǎn)更注重的是情感領(lǐng)域,即在實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)教學(xué)目標(biāo)的過(guò)程中來(lái)培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度和正確的價(jià)值觀;而創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的培養(yǎng)主要融會(huì)在第二個(gè)教學(xué)目標(biāo)中。老師在上課之前還可以向?qū)W生提問(wèn):“大家知道計(jì)算機(jī)有什么用途嗎”?學(xué)生紛紛舉手回答:“可以打字、制表格;可以上網(wǎng)查資料、聊天;可以玩電腦游戲等等”。而且《綱要》倡導(dǎo)學(xué)生要“主動(dòng)參與、樂(lè)于探究、勤于動(dòng)手,培養(yǎng)搜集和處理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力”。啟發(fā)引導(dǎo)。課程的特點(diǎn)決定了實(shí)際操練是多多益善。任務(wù)驅(qū)動(dòng)。教師實(shí)際上也是一名研究者,信息技術(shù)課教師更是如此。比如,我們?cè)诮虒W(xué)生用word 2000編輯一個(gè)8開(kāi)紙大小的電子報(bào)刊時(shí),老師先教給學(xué)生各種方法,然后讓學(xué)生自己去操作,有的學(xué)生用拼音直接輸入漢字,進(jìn)行排版和文字修飾;還有的學(xué)生卻用文本框的方式進(jìn)行文字編排,這種方法比較靈活,可以搬來(lái)搬去,進(jìn)行文字修飾、字體上顏色,還可以插入GIF動(dòng)畫(huà)圖片等,這樣頁(yè)面就顯得比較美觀??梢?jiàn),從培養(yǎng)學(xué)生能力這一角度來(lái)說(shuō),過(guò)程評(píng)價(jià)重于結(jié)果評(píng)價(jià)?!睂W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現(xiàn)在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。游戲入門,自覺(jué)學(xué)習(xí)。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。課堂上演示我們?cè)谡n前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)
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