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正文內(nèi)容

20xx版泰山版三年級信息技術上冊教學計劃-wenkub

2024-11-09 12 本頁面
 

【正文】 畫前后有遮擋,同時也有距離感。)(二)教學:、制作漂亮的背景(藍天、白云、草地和小溪背景)(1)制作這些圖畫,首先要制作好它的背景。教學重點和難點:掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟,學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構(gòu)成一幅完整圖畫的方法和技巧。課堂小結(jié)。工具箱的使用工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動相應的切換鈕,系統(tǒng)就會彈出相應的工具箱,我們就可以從中選取需要的工具了。第二單元計算機繪畫第5課初識畫王一、教學目標:初步了解《金山畫王》軟件的使用方法,了解每個工具的用途,使學生能利用此軟件畫出美麗的圖畫,充分發(fā)揮學生的想象力。一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。第4課游戲大本營一、教學目標:、進行鼠標操作的綜合練習,提高學生操作鼠標的熟練程度。大顯身手:測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。學習鼠標的拖拽:鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。第3課拖拽鼠標玩游戲一、教學目標:、學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。四、課堂小結(jié)。大顯身手:(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務欄中。(2)認識計算機的桌面。二、教學重點:鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。加強對學生個人和學習小組的評價,發(fā)揮評價的杠桿作用,促進教學的整體提高。本教材還對內(nèi)容進行了精心的設計和編排,設置了豐富多彩,形式活潑的學習模塊,借此來發(fā)揮學生的想像力和創(chuàng)造驚神,幫助學生逐步養(yǎng)成自主學習認真鉆研;積極探索,及時總結(jié),評價的良好習慣,從而進一步提高學生的信息技術能力。教材編寫也是這樣的思路:信息獲取信息加工、處理信息表達、交流。掌握用電腦使用的技巧,熟練掌握鍵盤的操作。③ 培養(yǎng)學生的創(chuàng)造精神與創(chuàng)造意識。2學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。教學目標:1初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。2學習開關機,認識桌面,學習鼠標、鍵盤的操作方法,學會正確的輸入方法。在學習畫圖軟件的過程中,掌握軟件的基本布局和常用操作方法。學生情況分析從學習習慣上來看,本年級學生遇到問題大都能積極動腦思考,學習風氣比較濃厚,大部分同學學習態(tài)度端正,上課專心聽講,學習目的明確,上課積極動腦,遇到不懂的問題能主動問老師,勇于發(fā)言,勤學好問,但每班都有幾個同學課上學習不夠認真積極,對學習要求不高,對電子游戲有迷戀傾向。教材簡析: 人們獲取信息一般是這樣的過程:通過人的感官獲取信息,大腦對信息進行選擇、甄別、加工處理。根據(jù)這樣的思路,本冊書中的三個單元分別是,第一單元信息工具知多少,第二單元體驗輸入法技巧,第三單元描繪美麗家園。主要措施 ,首先讓學生對這門學科產(chǎn)生濃厚的興趣,能使學生在學習中自愿的學、主動的學。,平視學生,與他們交朋友,建立起平等的師生關系。三、教學過程:、談話導入新課。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。(3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。單擊就是按一次鼠標的左鍵。(2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。第2課 單擊鼠標玩游戲一、教學目標:、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。單擊:單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。注意學習的操作方法大顯身手:打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。鞏固鼠標的操作知識。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。學習鼠標的右擊。學習鼠標的右擊。指導學生通過鼠標的右擊打開文件。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發(fā)展了學生的智力。二、教學重點,、教學難點掌握各種工具的使用技巧四、教學方法自學互學法五、教學過程:創(chuàng)設情景,引入教學教師利用多媒體教學手段(、網(wǎng)絡信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內(nèi)容。教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。第6課用卡通拼圖教學目標:知識目標:通過學習,使學生掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟。教學過程:一、復習、引入:演示——配樂展示幾幅利用金山畫王的卡通圖庫制作的圖畫師:看了老師帶來的圖畫,你們有什么想法?漂不漂亮?你們想知道它制作的方法和步驟嗎?二、新課教學:(一)提出任務:同學們,這些圖畫漂亮嗎?它們都由哪幾部分拼成的?(合適的背景加上各種卡通圖片組合而成)。(2)演示制作步驟(演示):①用鼠標單擊“卡通圖”按鈕,彈出“卡通抽屜”。(3)學生小組探討、自主練習在制作好的背景上適當添加一些卡通圖片(規(guī)劃、制作成一幅完整的圖畫):邊演示邊講解添加的方法和步驟。利用網(wǎng)絡室軟件展示每個學習小組推薦出來的作品,給全班同學進行討論、評價,看誰的作品制作的最漂亮,還有什么修改建議?四、課堂總結(jié):第7課用畫筆繪畫一、教學目標:、培養(yǎng)學生在金山畫王中用畫筆繪畫的能力。三、教學過程:出示幾幅用畫筆畫的圖畫,讓學生欣賞,導入新課。選擇“畫筆”。顏色選擇。學生進行調(diào)整練習。展示自己的作品。第8課給圖著色知識點:著色工具的使用。導入到著色。學習各種不同的著色方法?自由練習,嘗試不同著色工具,體會效果。課堂小結(jié)。二、教學重點:仙女袋工具的使用三、教學過程:導入:通過欣賞例圖,導入新課新知園:打開“仙女袋”的方法單擊“畫板”按鈕。學習圖片的插入方法。學生根據(jù)自己的喜好,進行繪畫創(chuàng)作,作品完成后進行展示、交流。你知道嗎mIDI課堂小結(jié)。二、教學重點:金山畫王中使用紙樣的方法三、教學過程:導入:欣賞卡片通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。單擊選用的紙樣。指導學生學習相框工具的使用聰明驛站圖層,解釋你知道嗎相框課堂小結(jié)。、欣賞教材中《龜兔賽跑》連環(huán)畫。學習外部圖片的輸入方法。比一比誰的故事最形象,最精彩。你知道嗎了解圖片的不同格式。二、新授.“金山打字”的使用)進入:雙擊“金山打字”圖標進入2)基本操作:a.使用鍵盤的方向鍵控制箭頭移動來選擇項目3)退出:控制箭頭移到“結(jié)束”選項,按回車或空格就可以退出。三、小結(jié)通過今天的學習,我們知道了哪些鍵;學會打字的正確姿勢,認識了基準健,收獲很大哦,繼續(xù)努力我們就能正確熟練的使用鍵盤了。教學難點:盲打練習。教師總結(jié):是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。出示鍵盤圖。發(fā)小獎品。教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學生思考。四、練習。學生開始比賽,教師巡視。五、總結(jié)。二、教學重點:輸入雙檔字符。先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。調(diào)用“寫字板”輸入下面一首詩:dengguanqueloubairiyishanjin,教師個別指導。課后小結(jié)第三篇:三年級上冊信息技術測試題(泰山版)三年級上冊信息技術測試題班級姓名一、選擇。()基準鍵F和J上有兩個突起,它們分別由雙手()操縱?二、判斷。()報紙可以看作是一種信息工具。(共20分)自我介紹。三年級上冊信息技術教學計劃1學情分析:本學期針對的是小學三年級的學生,由于初次接觸信息技術課程,學生對信息技術的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:信息技術基礎及電腦常識。第一主題主要介紹信息技術基礎知識、電腦操作入門、電腦硬件知識等內(nèi)容。教材分析:信息技術對于提高小學生適應信息社會的能力,對于轉(zhuǎn)變教育思想和觀念,促進教學內(nèi)容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質(zhì)量和效益,促進“應試教育”向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌都具有重要的意義。教學目標:知識與技能:感知生活中的信息和信息技術,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身信息素養(yǎng)和技術操作能力的愿望和信心。熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣。工作要點及措施:一、備課。教學方法和措施:在教學中我會多注意時時調(diào)動學生的積極性,采取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內(nèi)容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間里掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:任務驅(qū)動法。因為年齡小,采用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。任務的完成就標志著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務后的成就感,從而激發(fā)他們進一步學習的興趣和積極性。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。(4)了解信息及信息技術的應用,使計算機成為學習、生活的良師益友。本冊教材在學科教學中地位和作用:本冊教材是學生接受真正系統(tǒng)的信息技術教育的開始,也是培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養(yǎng)基本的信息技術能力特別是培養(yǎng)學生良好的學習習慣的關鍵階段。四、改進教學的措施:落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真?zhèn)湔n、認真講課、認真輔導、認真布置作業(yè)、認真考核。三年級上冊信息技術教學計劃3一、情況分析三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。掌握計算機的組成、用途及使用范圍。初識畫圖軟件。四、教學評價本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。二、基本要求:兒童學習電腦是一件很有意義的事,是新時期的需要,教學過程中應側(cè)重于計算機應用,計算機輔助教學。,發(fā)展個人的愛好。學會上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,從網(wǎng)上檢索有用的資源,養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習慣,遵守網(wǎng)絡文明公約。三、教材的重點和難點了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的興趣養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。四、本學期提高教學質(zhì)量的具體措施認真組織教學,認真對學生進行輔導。盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。第1課和第2課教材主要介紹了Windows中窗口的介紹以及桌面的設計。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作幾乎是一個空白。(2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通過他們指揮計算機工作。三、教材分析:教材的知識體系結(jié)構(gòu)分析:本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用鼠標指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字符——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字符,并能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉Windows”,帶領你熟悉Windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機窗口;第四單元“計算機中的文件和文件夾”,讓你了解計算機中文件的管理方式,學會管理計算機中文件的方法;第五單元“信息與信息技術”介紹信息及信息技術基礎知識。難點:掌握管理計算機文件的方法。教研工作的目標和計劃:積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結(jié)得失,努力將自己的實踐活動轉(zhuǎn)化為理論。培育學生的審美能力、創(chuàng)新精神和實踐能力。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。(2)從教師的角度說:任務驅(qū)動是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意對學生的啟發(fā)和引導,鼓勵他們善于舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養(yǎng)。本學期教學主要任務和要求1.培養(yǎng)學生學習興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣。5.認識鍵盤區(qū)域的劃分,練習鍵盤指法。4.鍵盤指法訓練。三年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經(jīng)驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內(nèi)容比較感興趣。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。3 、充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學
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