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游戲策劃初學(xué)者必備-wenkub

2024-11-05 00 本頁面
 

【正文】 第二章:游戲特色 21真實的虛擬世界 22逼真的三維效果 23激烈的戰(zhàn)場 24冷靜的策略 25復(fù)雜的地圖 36溫馨的家園 37簡便快捷的操作系統(tǒng) 3第三章:游戲背景 3第四章:游戲元素 31游戲角色: 42游戲地圖 123游戲道具 174游戲時間 215天氣 216游戲音樂 22第五章:游戲設(shè)計 221游戲的技能設(shè)計 222基本功能 263勢力與戰(zhàn)爭 27第六章:游戲的運營 341游戲的用戶群 342點卡的用途 343定期活動和服務(wù) 35第七章:總結(jié) 35他上面所說的“游戲概述”“真實的虛擬世界”等等...很多我就不太明白,:如果不太方便,您可以給我的郵箱發(fā)一些資料,:710985033郵箱:710985033我不是讓別人幫我寫... 游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案不談實現(xiàn),不談好玩,我們先來寫份“完整”的~第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,根據(jù)需求不同,:游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白“哦,原來是這樣子玩的一款游戲”,去寫一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道“你這不是三國無雙嗎”就算是通過了哦~游戲大綱(Game Principle),游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲制作上的難度,工作量,人月,游戲大綱是討論,所有的系統(tǒng)說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當(dāng)然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣才能讓大家有東西討論~對于業(yè)內(nèi)的人來說,應(yīng)該能熟練寫游戲大綱吧,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱后,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,...然后你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那么缺心眼兒的話~~)游戲策劃文案(Game Design Document),終于到游戲策劃了,從這里開始,“武器升級系統(tǒng)”,并寫了3條規(guī)則:1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器2:升級武器需要寶石3:升級后,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,:7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)8級武器 概率30% 攻擊力+15%至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是“單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng)”,細節(jié)的設(shè)定會顯得格外重要.(你看“單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng)”這種詞我也會說,但我肯定設(shè)定的沒人家好,問題就是在細節(jié)的設(shè)定上)當(dāng)你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機會給你的老板看看~ “老板,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~”說不定下個項目就是你的策劃案哦~第二篇:游戲策劃游戲規(guī)則:5個隊同時進行比賽,每個隊分別出3人,在起點處,由其中兩個人手搭手形成一個轎子,將另一個人抬起,以最快速度到達終點。起點與終點距離為20m。游戲道具:呼啦圈,秒表工作人員:
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