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啤酒游戲心得體會(huì)5篇-wenkub

2024-10-17 14 本頁(yè)面
 

【正文】 大了上游的生產(chǎn)、供應(yīng)、庫(kù)存管理導(dǎo)致了混亂。我在整個(gè)游戲中充當(dāng)著倉(cāng)庫(kù)保管,按說我們這一環(huán)節(jié)比較容易,只是根據(jù)需求來預(yù)估生產(chǎn)量,先前一直覺得較為順暢,到了第七周就出現(xiàn)了缺貨并且一直上升持續(xù)到第十二周,所以加到了生產(chǎn),可是到了第十四周后庫(kù)存量急劇增加甚至上升到了最后三周持續(xù)為100。導(dǎo)致庫(kù)存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。在供應(yīng)鏈的上游,供貨商為滿足下一級(jí)的需求,不得不保持較高的庫(kù)存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。在游戲的開始階段,由于庫(kù)存不足,各環(huán)節(jié)都出現(xiàn)了缺貨的現(xiàn)象,因此為彌補(bǔ)損失滿足需求,從零售商開始依次向上游廠商都擴(kuò)大了訂貨以儲(chǔ)備庫(kù)存。當(dāng)市場(chǎng)需求發(fā)生變化的時(shí)候,尤其是在游戲中期市場(chǎng)需求突然開始增加的時(shí)候,零售商會(huì)選擇多訂貨以備庫(kù)存,盡量避免出現(xiàn)缺貨成本。游戲中存在庫(kù)存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫(kù)存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫(kù)存和訂貨量,使得自己所在的整個(gè)供應(yīng)鏈的總成本最小。第一篇:啤酒游戲心得體會(huì)啤酒游戲心得體會(huì)啤酒游戲心得體會(huì)一:啤酒游戲心得體會(huì)一、啤酒游戲簡(jiǎn)介基于零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對(duì)稱的情況下,市場(chǎng)需求變動(dòng)后,整個(gè)供應(yīng)鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應(yīng)。二、參加啤酒游戲的心得在游戲中,由于信息的不對(duì)稱,扮演零售商的我們所能接觸到的信息只有每周開始被提供的本周的市場(chǎng)需求量,并以此作為參照向上游的分銷商訂貨。在游戲結(jié)束后,與本條供應(yīng)鏈的其他廠商交流后發(fā)現(xiàn),由于信息的不對(duì)稱,物流系統(tǒng)各環(huán)節(jié)相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會(huì)出現(xiàn)訂單數(shù)量特別大或者數(shù)量驟減的現(xiàn)象,這樣劇烈的動(dòng)蕩,勢(shì)必使整個(gè)系統(tǒng)處于不良的運(yùn)作狀態(tài)。游戲中,整個(gè)供應(yīng)鏈?zhǔn)怯伤牟糠謽?gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。由于訂貨要兩周才能送達(dá),信息不對(duì)稱導(dǎo)致各個(gè)廠商缺乏準(zhǔn)確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。啤酒游戲心得體會(huì)二:供應(yīng)鏈管理“啤酒游戲”心得(573字)在玩“啤酒游戲”的過程中,我們每個(gè)人都本著為使每個(gè)環(huán)節(jié)達(dá)到利潤(rùn)最大化為目標(biāo)。所以我覺得我們沒有及時(shí)控制好生產(chǎn)量導(dǎo)致了整個(gè)供應(yīng)鏈中缺貨的時(shí)候統(tǒng)一缺貨,到最后庫(kù)存一起增加且剩余。就此,在以后的游戲中,我們應(yīng)吸取教訓(xùn)來完善整個(gè)鏈條。我在這個(gè)游戲中扮演著零售商的角色,由供應(yīng)鏈經(jīng)理告訴我本周的市場(chǎng)需求,再由我根據(jù)庫(kù)存、以及我對(duì)下一周的市場(chǎng)需求的預(yù)測(cè)來決定向下一級(jí)批發(fā)商定多少訂單。最后總合計(jì)來看,我的庫(kù)存數(shù)量累計(jì)為56桶,缺貨數(shù)量累計(jì)為30桶,即總成本累計(jì)為142。牛鞭效應(yīng)普遍存在于供應(yīng)鏈體系當(dāng)中,當(dāng)供應(yīng)鏈中各節(jié)點(diǎn)企業(yè)指根據(jù)自己下游的需求信息來進(jìn)行下單決策時(shí),需求的不真實(shí)性會(huì)沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級(jí)放大的現(xiàn)象,而各節(jié)點(diǎn)商家分別從自身的角度進(jìn)行預(yù)測(cè)判斷,并通過增加庫(kù)存來應(yīng)付需求的不確定性。由于信息不對(duì)等,我們無法具體知道將來的需求,我們只能憑借自己以往的經(jīng)驗(yàn)來對(duì)未來的需求進(jìn)行預(yù)測(cè),這也往往導(dǎo)致我們會(huì)加大存貨量來應(yīng)對(duì)未來可能的需求,這導(dǎo)致我們供應(yīng)鏈的成本大大增加。另外,我還有一個(gè)對(duì)于游戲規(guī)則的疑問,那就是為什么庫(kù)存成本是2元,而缺貨成本是1元。但是到了第6周,隨著需求變動(dòng)到8時(shí),我們的訂貨量達(dá)到了12。一開始都想著節(jié)省庫(kù)存成本,不敢貿(mào)然訂購(gòu)太多的貨物,導(dǎo)致在后期客戶需求量變大時(shí)出現(xiàn)了缺貨而大幅度的增加訂貨量,造成了上游波動(dòng)巨大。游戲中的每個(gè)角色都是整體結(jié)構(gòu)中的一個(gè)點(diǎn),而銷售關(guān)系就像是一條線將他們連接起來。實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)需求信息及時(shí)、準(zhǔn)確傳達(dá)到供應(yīng)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)是改善缺貨和庫(kù)存狀況,實(shí)現(xiàn)最小缺貨和庫(kù)存成本的有效方法。此外作為一個(gè)合格的零售商,除了要有積極性和熱情以外,還要掌握科學(xué)的分析方法,預(yù)測(cè)方法。(就如混沌理論所說的“蝴蝶效應(yīng)”一般——佛羅里達(dá)的暴風(fēng),是由于北京的一只蝴蝶翅膀揮動(dòng)了一下而引起的)。因此,用過本次實(shí)驗(yàn)來看,牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的主要原因是信息的不暢通,沒有從整體的供應(yīng)鏈進(jìn)行考慮。各角色擔(dān)起責(zé)任,共同管理供應(yīng)鏈,分擔(dān)供應(yīng)鏈壓力。第三篇:啤酒游戲心得體會(huì)啤酒游戲心得體會(huì)上供應(yīng)鏈管理課的時(shí)候,稍微略涉“牛鞭效應(yīng)”。在游戲中,我和李夢(mèng)竹同學(xué)扮演批發(fā)商的角色,給零售商供貨,預(yù)測(cè)自己的需求向分銷商下單。啤酒游戲?qū)嶒?yàn),使我們深刻感受到“牛鞭效應(yīng)”的影響力,我們覺得降低“牛鞭效應(yīng)”應(yīng)該做到以下改變庫(kù)存模式。實(shí)現(xiàn)信息共享。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時(shí)候,由于無法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動(dòng)?!芭1扌?yīng)”是對(duì)需求信息在供應(yīng)鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。二、減少“牛鞭效應(yīng)”的方法策略通過這次的“啤酒游戲”我們對(duì)牛鞭效應(yīng)也有了更深一步的理解。這樣啤酒廠就會(huì)大量生產(chǎn)啤酒?!捌【朴螒颉苯o我們的啟示是通過分析游戲中供應(yīng)鏈上各部門存在的“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)理,找到應(yīng)對(duì)供應(yīng)鏈上各部門需求放大的方法以解決企業(yè)存在的 “牛鞭效應(yīng)”。也就是說,整條供應(yīng)鏈各個(gè)部門都獨(dú)立持有自己的庫(kù)存,雖然每個(gè)部門都采取各種措施來使本身的庫(kù)存成本最小化; 但是從供應(yīng)鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因?yàn)樗鼉H僅是各個(gè)部門的最優(yōu)化,而不是整個(gè)供應(yīng)鏈最優(yōu)化,最終影響了整個(gè)供應(yīng)鏈的優(yōu)化運(yùn)行。缺乏信息共享啤酒游戲中各部門之間的關(guān)系是買賣關(guān)系,在整個(gè)過程中各個(gè)部門并不習(xí)慣與其他部門交換信息,更不用說在整個(gè)供應(yīng)鏈上共享信息。忽視不確定性對(duì)庫(kù)存的影響在整個(gè)游戲過程中,存在著諸多不確定因素。對(duì)于啤酒游戲中產(chǎn)生的問題,可以從以下幾個(gè)方面來解決:實(shí)現(xiàn)信息共享能降低“牛鞭效應(yīng)”各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實(shí)現(xiàn)信息共享。例如零售商與其他供應(yīng)鏈成員共享POS 數(shù)據(jù),就能使各成員對(duì)實(shí)際顧客需求的變化作出響應(yīng)。各廠商間實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)緊密集成,形成順暢的業(yè)務(wù)流,這既能減少下游的需求變動(dòng)的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。Vendor Managed Inventory是連續(xù)補(bǔ)貨的方式之一。聯(lián)合庫(kù)存管理和供應(yīng)商管理客戶庫(kù)存不同,聯(lián)合庫(kù)存管理是使供應(yīng)商與銷售商權(quán)利責(zé)任平衡的一種風(fēng)險(xiǎn)分擔(dān)的庫(kù)存管理模式,它在供應(yīng)商與銷售商之間建立起了合理的庫(kù)存成本、運(yùn)輸成本與競(jìng)爭(zhēng)性庫(kù)存損失的分擔(dān)機(jī)制,將供應(yīng)商全責(zé)轉(zhuǎn)化為各銷售商的部分責(zé)任,從而使雙方成本和風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),利益共享,有利于形成成本、風(fēng)險(xiǎn)與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生和加劇。提前期的長(zhǎng)短對(duì)于減輕牛鞭效應(yīng)有著重要的影響提前期的縮短能降低“牛鞭效應(yīng)”,而提前期的增長(zhǎng),則會(huì)增大“牛鞭效應(yīng)”。產(chǎn)品之所以大量積壓,零售商認(rèn)為:一是消費(fèi)者的無序的消費(fèi)行為; 二是批發(fā)商
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