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啤酒游戲心得體會5篇(專業(yè)版)

2024-10-17 14:36上一頁面

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【正文】 (四)實現(xiàn)信息共享從信息共享的角度來講,需求信息的不透明是信息扭曲的一個重要原因,于是信息的共享便為減輕牛鞭效應(yīng)提供了一條途徑。在此,可以從改良供應(yīng)鏈、改變庫存控制模式、縮短提前期、實現(xiàn)信息共享四個角度進行說明,并自身結(jié)合在游戲中所處角色的實際體會提出對策。導(dǎo)致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個供應(yīng)鏈的總成本最小。這就需要供應(yīng)鏈中各角色考慮歷史數(shù)據(jù)和當前銷售額等因素,從而提高預(yù)測的精確度,降低“牛鞭效應(yīng)”。因此,在供應(yīng)鏈上實行銷售時點數(shù)據(jù)(POS)信息共享,使供應(yīng)鏈每個階段都能按照顧客要求進行更加準確的預(yù)測,從而減少需求預(yù)測變動性,減少牛鞭效應(yīng)。缺乏合作和協(xié)調(diào)性為了應(yīng)付不確定性,供應(yīng)鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。其基本思想是:當供應(yīng)鏈上的各節(jié)點企業(yè)只根據(jù)來自其相鄰的下級企業(yè)的需求信息進行生產(chǎn)或者供應(yīng)決策時,需求信息的不真實性會沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象。整個游戲必須防范所有未然風險,一步錯全盤皆錯,在經(jīng)過幾次潰不成軍的失誤后,慢慢摸索,才找到游戲的出入口。通過這次實驗,我們可以清晰地觀察牛鞭效應(yīng),下面對牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因及解決方法進行簡要分析。由于有兩周的訂貨周期,在后期需求變大開始缺貨時,訂貨量的增加有一部分的原因在于無法確定批發(fā)商的發(fā)貨量,導(dǎo)致了信息傳遞的夸大性。而在這種需求放大的影響下,上游的商家會維持一個比下游商家更高的庫存數(shù)量。最終計算下來,我們這一環(huán)節(jié)是賺了,可是其他環(huán)節(jié)也賠了不少。整個供應(yīng)鏈核心在于供應(yīng)鏈廠商之間必須高度協(xié)作,才能整體上增加整個供應(yīng)鏈的收益。因此,就零售商而言,在信息不對稱的情況下,首先選擇的便是確保自身成本最小,即因害怕缺貨成本過高而犧牲庫存成本??墒窍胂笥肋h和實踐有一定的差距,在玩的環(huán)節(jié)中,卻出現(xiàn)了很多的問題,使的我們不停的爭來爭去這到底是誰的問題,究竟哪一個環(huán)節(jié)出了問題,可是最終也根究于自己。就比如第31周由于市場需求一下子變?yōu)榱?桶,從而導(dǎo)致我一下子缺貨4桶,于是我一下子向上有的批發(fā)商訂取了6桶啤酒,我本以為批發(fā)商也會由于庫存不夠而沒法給我6桶啤酒,結(jié)果沒想到他很輕松的滿足了我的訂單,使我一下子彌補了缺貨問題,他的庫存數(shù)量很明顯的大于我的庫存數(shù)量(后期我的庫存數(shù)量最高時為4桶,大多數(shù)時期為0桶)。大部分的零售商選擇的策略跟我們大相徑庭,所以導(dǎo)致批發(fā)商供不應(yīng)求,這就是顯著的牛鞭效應(yīng)。(三)蝴蝶效應(yīng)雖然本次實驗,我們只做了13周,但是僅僅需求量那樣小幅度的變化,透過整個系統(tǒng)加乘作用,竟使得大家的訂購量都有大幅度的增加。我們的啤酒游戲是供應(yīng)鏈每個環(huán)節(jié)節(jié)點之間信息不對稱產(chǎn)供銷,我們分別扮演供應(yīng)商、制造商、批發(fā)商、零售商。:“牛鞭”效應(yīng)產(chǎn)生的原因是需求信息在沿著供應(yīng)鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。供應(yīng)鏈上各成員間可通過互聯(lián)網(wǎng)等手段來實現(xiàn)交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準確把握消費者的實際需求。聯(lián)合庫存中需要注意的是要建立供需協(xié)調(diào)的管理機制。啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾娴谝恍〗M(批發(fā)商)劉辰曉(201006002)薛雪瑩(201006002)第五篇:啤酒游戲心得體會“啤酒游戲”心得一、啤酒游戲簡介基于零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對稱的情況下,市場需求變動后,整個供應(yīng)鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應(yīng)。由于訂貨要兩周才能送達,信息不對稱導(dǎo)致各個廠商缺乏準確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。這對制造型企業(yè)極其有害,其可能導(dǎo)致庫存積壓、生產(chǎn)計劃頻繁波動、交貨周期過短增加了企業(yè)經(jīng)營成本,對產(chǎn)品供應(yīng)鏈造成消極影響,導(dǎo)致對市場變化的過激反應(yīng)??梢圆扇ν獬邪⒃黾铀拓洿螖?shù)等手段來縮短訂貨周期。如果上游的供應(yīng)商能夠獲得直接的市場銷售數(shù)據(jù),同時下游經(jīng)銷商能夠共享供應(yīng)商的庫存水平、生產(chǎn)能力等信息,所發(fā)出的訂單就會更加明智而準確,相應(yīng)的庫存和缺貨成本自然減小了。游戲中的每個角色都是整體結(jié)構(gòu)中的一個點,而銷售關(guān)系就像是一條線將他們連接起來。市場的不穩(wěn)定性,是產(chǎn)生訂貨量波動的最根本的原因。因此,就零售商而言,在信息不對稱的情況下,首先選擇的便是確保自身成本最小,即因害怕缺貨成本過高而犧牲庫存成本。產(chǎn)品之所以大量積壓,零售商認為:一是消費者的無序的消費行為; 二是批發(fā)商的供貨不及時。各廠商間實現(xiàn)業(yè)務(wù)緊密集成,形成順暢的業(yè)務(wù)流,這既能減少下游的需求變動的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。缺乏信息共享啤酒游戲中各部門之間的關(guān)系是買賣關(guān)系,在整個過程中各個部門并不習慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應(yīng)鏈上共享信息。二、減少“牛鞭效應(yīng)”的方法策略通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應(yīng)也有了更深一步的理解。啤酒游戲?qū)嶒?,使我們深刻感受到“牛鞭效?yīng)”的影響力,我們覺得降低“牛鞭效應(yīng)”應(yīng)該做到以下改變庫存模式。因此,用過本次實驗來看,牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的主要原因是信息的不暢通,沒有從整體的供應(yīng)鏈進行考慮。游戲中的每個角色都是整體結(jié)構(gòu)中的一個點,而銷售關(guān)系就像是一條線將他們連接起來。由于信息不對等,我們無法具體知道將來的需求,我們只能憑借自己以往的經(jīng)驗來對未來的需求進行預(yù)測,這也往往導(dǎo)致我們會加大存貨量來應(yīng)對未來可能的需求,這導(dǎo)致我們供應(yīng)鏈的成本大大增加。就此,在以后的游戲中,我們應(yīng)吸取教訓(xùn)來完善整個鏈條。游戲中,整個供應(yīng)鏈是由四部分構(gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個供應(yīng)鏈的總成本最小。導(dǎo)致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。然后市場又陷入了穩(wěn)定狀態(tài),直到第26周、31周、34周、38周連續(xù)爆發(fā)了4次,每次我都會缺貨,最壞的時候,連續(xù)兩周的缺貨都為6桶。15周的訂貨量分別是4。其不可能完全消除,只能盡可能的削弱其影響。制定合理的層次結(jié)構(gòu),在使整體達到最優(yōu)時盡可能的使每一級也達到最優(yōu)。第四篇:啤酒游戲心得體會牛鞭效應(yīng)啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾嬉?、“牛鞭效?yīng)”的定義、產(chǎn)生原因:牛鞭效應(yīng)(Bullwhip effect)指營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。這在現(xiàn)實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。聯(lián)合庫存是一種風險
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