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正文內(nèi)容

電子競技行業(yè)在我國推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-11 17:01:25 本頁面
 

【正文】 xt is totally divided into four parts :At to the foundation of electronics tournament foundation concept39。全文共分四個部分:在對電子競技基礎(chǔ)概念的闡述的基礎(chǔ)上,回顧英雄聯(lián)盟發(fā)展的歷史過程以及其在我國發(fā)展以及推廣的現(xiàn)狀,審視英雄聯(lián)盟想發(fā)展壯大 所面臨的一些亟待解決的瓶頸問題 ,進(jìn)而分析研究如何在中國現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)市場推廣英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)略對策。文中合法應(yīng)用他人的成果,均已做出明確標(biāo)注或得到許可。論文內(nèi)容未包含法律意義上已屬于他人的任何形式的研究成果,也不包含本人已用于其他學(xué)位申請的論文或成果。 在研究方法上,主要采用了三種方法:一是在網(wǎng)絡(luò)上搜集電子競技以及英雄聯(lián)盟的相關(guān)的信息資料,了解整個電子競技行業(yè)的形成過程,和英雄聯(lián)盟的開發(fā)策略。s elaborating up, look back the history process of League of Legends development and in the present condition of our country development and expansion, it examines League of Legends to want to develop strong some faced need the bottleneck problem of solution and then analyze to study how to expand the strategic counter plan of League of Legends in existing economic market in China. In studying a method, it is main to adopt three kinds of methods :On being the related information data that collects electronics tournament and hero alliance on the work, understand the formation process of the whole electronics tournament profession, with the development strategy of League of Legends .Two is the development present condition that contrasts a domestic and international hero alliance, League of Legends is the tournament game of the most popular electronics in the world, develop a ratio abroad our country want early one year, Be worth our studying and draw lessons from .Three push the development prospect of playing the electronics tournament profession by the development model of new profession, at our economy reform open up to now, once appeared a lot of new professions, for example :Chinese athletics profession, logistics profession etc., with this profession at the development process of the our country for model, push to play an electronics tournament profession to develop in the our country of prospect. 【 Keyword】 :The electronics contests 。使得我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展不平衡,大量的剩余資源也得不到很 好的利用。 為了做好這個論文,我查閱了大量的文獻(xiàn)資料, 雷曦 的 《對我國電子競技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策思考》從電子競技產(chǎn)業(yè)角度出 發(fā), 指出歐美、日韓等國家電競產(chǎn)業(yè)各具規(guī)模,并 形成了 世界電競 三 大賽事 CPL、 WCG、 ESWC。第四,玩家眾多,人氣旺盛,并且玩家水平較高。以國外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)情況,引證說明該產(chǎn)業(yè)推廣的可行性,并結(jié)合我國的實(shí)際情況,做出分析,提出解決的對策。 20xx 年 11 月18 日國家正式批準(zhǔn)電子競技成為我國的第 99 個體育項(xiàng)目(后改為 78 號) ,從而進(jìn)入了正規(guī)運(yùn)營發(fā)展體系。和棋藝類等非電子游戲類似。第三類: SPG,傳統(tǒng)體育類游戲,考驗(yàn)選手們對體育項(xiàng)目的理解能力以及鍵位操作等,比如實(shí)況足球、 NBALIVE、 NBA2K以及極品飛車等,都屬于傳統(tǒng)體育類游戲?,F(xiàn)在人們覺得電競就等同與玩游戲是因?yàn)楝F(xiàn)在我國電競發(fā)展還處于新生階段,很少有人接觸和了解它,人們只知道有網(wǎng)絡(luò)游戲的存在,在看到電子競技的時候,會下意識將其和玩游戲劃等號。江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟在我國推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 5 英雄聯(lián)盟在我國推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 英雄聯(lián)盟自 20xx年 10月在北美地區(qū)上市推出以來就創(chuàng)下了一系列非常驚人的數(shù)據(jù),是近年來在全球范圍內(nèi)成長速度最快的網(wǎng)絡(luò)競技游戲,并且平均每天都有差不多四百萬人次的玩家登陸游戲。于 20xx 年 12 月 8 日 正式上線公測,在我國是 20xx 年 9 月 22 日正式發(fā)行。在 S2 賽季 LOL 世界總決賽上,我國共有兩支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入了世界八強(qiáng),那是我國代表隊(duì)第一次參加世界級的比賽。從行業(yè)角度看,英雄聯(lián)盟已經(jīng)完全具備在我國繼續(xù)發(fā)展壯大的實(shí)力了,它的 普遍性和受歡迎度已經(jīng)在我國達(dá)到很高的標(biāo)準(zhǔn)。在 20xx 年,英雄聯(lián)盟在中國一共舉辦了大約 20xx 場賽事,覆蓋了 183 個城市,僅僅一年時間,就有超過 10000支中國隊(duì)伍參加了英雄聯(lián)盟舉辦的賽事,這在三四年前,是完全無法想象的一個數(shù)字。而全球范圍內(nèi),英雄聯(lián)盟的全球冠軍賽 S2 以史無前例的500 萬美元的獎金吸引了全球 12 支頂級戰(zhàn)隊(duì)爭奪冠軍頭銜,總決賽當(dāng)日超過 828萬的人觀看直播,該數(shù)字已超過美國最熱體育賽事職業(yè)棒球聯(lián)賽收看人數(shù)??梢杂鲆?,我國電競行業(yè)發(fā)展勢必將越來越迅速。 (一)我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈不全 電子競技在中國發(fā)展有十多年的歷史,這十多年中,電競的發(fā)展可謂是舉步維艱。據(jù)統(tǒng)計,電子競技行業(yè)在 20xx 年創(chuàng)造了 5 億元的經(jīng)濟(jì)利益,而比起同門出身的網(wǎng)絡(luò)游戲的 150 多億的經(jīng)濟(jì)利益實(shí)在是不值一題。這些年,政府雖然沒有大張旗鼓的扶植,但是也沒有明顯的打壓,甚至在剛確立項(xiàng)目之初,曾經(jīng)促成建立了電子職業(yè)聯(lián)賽 CEG,一度有重點(diǎn)培養(yǎng)之意。英雄聯(lián)盟也存在著類似的問題,中國的電競職業(yè)選手待遇相比國外要差很多,工資也比較低,而且退役之后的一系列問題也沒有很好的解決方法,確實(shí)在這樣一個幾乎沒有經(jīng)濟(jì)利益,不被大多數(shù)人接受的還招致很多惡評的行業(yè)面前,選擇電競還是選擇飯碗,這是一個很值得深思的問題。在那些批評的背后,往往是無數(shù)憤怒玩家的發(fā)泄和漫罵,還有那些驚嘆的大人們,更讓很多人 覺得電子競技是“不好的東西”。電競想要被大眾所接納,我們這些被人們認(rèn)為是電競代表的游戲玩家需要做很多事情,扭轉(zhuǎn)長期以江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟進(jìn)一步推廣存在問題的分析 10 來人們對電競的錯誤看法。英雄聯(lián)盟想要進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,與主流媒體掛鉤是必然要做到的一件事。我國電子競技產(chǎn)業(yè)還有很大的上升空間,只要一些瑕疵的存在,電子競技的明天還是很美好的。只是,電競職業(yè)選手明星孵化的夢想,還是得靠更多的主流媒體的宣傳。我相信,到那個時候,電競 相關(guān)的工作者也會抓住機(jī)會,為電子競技行業(yè)正名。甚至,在 20xx 年的時候,我國國家體育總局還曾經(jīng)召開過級別規(guī)格相當(dāng)高的全國電子競技工作會議,而且在會議中的一些指示都很有積極意義,并且,在很多電子競技職業(yè)聯(lián)賽的背后,也有政府的影子。所以,電子競技行業(yè)和英雄聯(lián)盟想要做大做強(qiáng),走在世界電競前沿,政府必須要出面在明面上支持中國電子競技,出臺相關(guān)的支持政策,鼓勵和扶植電競俱樂部的經(jīng)營和發(fā)展。一個行業(yè)想要發(fā)展壯大起來,永遠(yuǎn)離不開政府政策支持的,所以,我們只需要看到政府的態(tài)度,有了政府的支持,英雄聯(lián)盟和電競行業(yè)的推廣可謂是水到渠成了。但是,以現(xiàn)在的情況看,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。賽事轉(zhuǎn)播的方式是通過網(wǎng)絡(luò)的形式,在網(wǎng)絡(luò)上, 很多人都不會注意自己的言行,這就導(dǎo)致在觀看賽事的時候,我們會看到很多低素質(zhì)甚至不看入目的評論,往往在每場賽事視頻的背后,留下的是無數(shù)的罵聲,并不是因?yàn)楸荣愖陨泶嬖谥芏嗳毕莼虿缓茫皇呛芏嗳斯室庠谄渲袚v亂,肆意的宣泄著自己的情緒。英雄聯(lián)盟在不斷發(fā)展完善的同時,也是需要觀眾的支持的,整個電競行業(yè)的
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