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電子競(jìng)技行業(yè)在我國(guó)推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文-文庫(kù)吧

2025-06-09 17:01 本頁面


【正文】 如何推廣我國(guó)電競(jìng)事業(yè)都有很大的幫助。 本文研究的是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),主要引用國(guó)家統(tǒng)計(jì)相關(guān)的數(shù)據(jù)、學(xué)術(shù)論文,說明電子競(jìng)技的生存空間。以國(guó)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)情況,引證說明該產(chǎn)業(yè)推廣的可行性,并結(jié)合我國(guó)的實(shí)際情況,做出分析,提出解決的對(duì)策。 江 西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 緒論 2 本文主要研究是的電競(jìng)行業(yè)的一個(gè)典型代表 —— 英雄聯(lián)盟,主要提出英雄聯(lián)盟發(fā)展中存在的一些問題,并提出相關(guān)的解決方法。以現(xiàn)今英雄聯(lián)盟在我國(guó)的生存以及發(fā)展?fàn)顩r,結(jié)合一些相關(guān)報(bào)道和分析,提出解決如何在我國(guó)推廣電子競(jìng)技的策略。江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 電子競(jìng)技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 3 電子競(jìng)技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 電子競(jìng) 技是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè) ,它最早來自于網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生。 20xx 年 11 月18 日國(guó)家正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技成為我國(guó)的第 99 個(gè)體育項(xiàng)目(后改為 78 號(hào)) ,從而進(jìn)入了正規(guī)運(yùn)營(yíng)發(fā)展體系。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)是有著巨大市場(chǎng)潛力和發(fā)展前景的一項(xiàng)新興體育產(chǎn)業(yè) ,電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造業(yè) ,已形成一條粘合力極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈。它對(duì)于硬件 ,軟件 ,傳媒 ,市場(chǎng)的策劃 ,新型人力資源的發(fā)展都起到了推動(dòng)的作用。 (一)電子競(jìng)技定義與分類 電子競(jìng)技的基礎(chǔ)定義是以競(jìng)技對(duì)抗類的電子游戲?yàn)楸荣惢A(chǔ)和平臺(tái),在以信息技術(shù)為 核心的軟硬件設(shè)施和設(shè)備營(yíng)造的虛擬環(huán)境里,通過統(tǒng)一的競(jìng)技規(guī)則保護(hù),公平進(jìn)行的電子游戲比賽。和棋藝類等非電子游戲類似?,F(xiàn)在國(guó)際上電競(jìng)比賽主要有三大賽事: CPL、 WCG、 ESWC,每年吸引無數(shù)電競(jìng)高手和戰(zhàn)隊(duì)為之拼搏奮斗,而其中以 WCG 最為吸引人注意力,也是截至目前為止最為火熱的電競(jìng)賽事,賽事獎(jiǎng)金甚至高達(dá)百萬美元。電子競(jìng)技也分為很多類別,第一類: FPS,是第一人視角的戰(zhàn)術(shù)類射擊游戲,這類游戲非??简?yàn)選手的反應(yīng)能力,團(tuán)隊(duì)配合以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,就如曾經(jīng)風(fēng)靡全球的 CS 即是這一類。第二類: RTS,是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這類游戲是考 驗(yàn)選手們的戰(zhàn)局布置以及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力,如魔獸爭(zhēng)霸以及星際爭(zhēng)霸等都屬于此類。第三類: SPG,傳統(tǒng)體育類游戲,考驗(yàn)選手們對(duì)體育項(xiàng)目的理解能力以及鍵位操作等,比如實(shí)況足球、 NBALIVE、 NBA2K以及極品飛車等,都屬于傳統(tǒng)體育類游戲。第四類: FTG,格斗類游戲,這類游戲同樣需要操作能力以及反應(yīng)能力,更考驗(yàn)的是快節(jié)奏對(duì)抗下的心理能力,如拳皇、 DNF、龍之谷等。而英雄聯(lián)盟更像是結(jié)合 FPS 以及 RTS 的電子游戲,稱為 RPG,江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 電子競(jìng)技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 4 也是時(shí)下最火熱,最受歡迎的一種電競(jìng)大類。 (二)電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別 在我國(guó)民間存在很多的電子競(jìng)技就是網(wǎng)絡(luò)游戲的錯(cuò)誤觀點(diǎn),但是隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展健全,電子競(jìng)技已經(jīng)不局限于 IP 局域網(wǎng)之類的單機(jī)游戲了?,F(xiàn)在人們覺得電競(jìng)就等同與玩游戲是因?yàn)楝F(xiàn)在我國(guó)電競(jìng)發(fā)展還處于新生階段,很少有人接觸和了解它,人們只知道有網(wǎng)絡(luò)游戲的存在,在看到電子競(jìng)技的時(shí)候,會(huì)下意識(shí)將其和玩游戲劃等號(hào)。其實(shí)不然,電子競(jìng)技不同與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別在于,電子競(jìng)技是一個(gè)結(jié)構(gòu)化行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲只是其中的一部分,是電子競(jìng)技進(jìn)行比賽的一個(gè)對(duì)抗平臺(tái),電子競(jìng)技行業(yè)還包括有選手、俱樂部、贊助商、賽事等組成部分。它是一個(gè)整體行業(yè),就如同我國(guó)的體 育行業(yè)一樣,有職業(yè)的選手,統(tǒng)一的設(shè)備,嚴(yán)格的規(guī)則,專門的比賽場(chǎng)館,每場(chǎng)比賽會(huì)有很多觀眾,整體形式就是參考體育賽事而設(shè)定的。電子競(jìng)技是一個(gè)有待發(fā)展健全的結(jié)構(gòu)產(chǎn)業(yè),是一個(gè)行業(yè),而不只是游戲。江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟在我國(guó)推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 5 英雄聯(lián)盟在我國(guó)推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 英雄聯(lián)盟自 20xx年 10月在北美地區(qū)上市推出以來就創(chuàng)下了一系列非常驚人的數(shù)據(jù),是近年來在全球范圍內(nèi)成長(zhǎng)速度最快的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲,并且平均每天都有差不多四百萬人次的玩家登陸游戲。運(yùn)營(yíng) 3 年以 500 萬最高同時(shí)在線、超過7000 萬的總注冊(cè)用戶數(shù)冠絕世界大型客戶端網(wǎng)游之林。在我國(guó)自 20xx 年 9 月上市 到現(xiàn)在,兩年時(shí)間經(jīng)過騰訊公司的不斷推廣和宣傳,已經(jīng)創(chuàng)下了新的網(wǎng)游傳奇,在我國(guó)各大游戲網(wǎng)站上名列榜首,也是目前的我國(guó)游戲玩家最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。 ( 一)英雄聯(lián)盟在我國(guó)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ) 英雄聯(lián)盟是由 Riot Games 研究開發(fā), 由騰訊代理的 3D 即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游 ,簡(jiǎn)稱為 LOL。于 20xx 年 12 月 8 日 正式上線公測(cè),在我國(guó)是 20xx 年 9 月 22 日正式發(fā)行。并在短短的一年時(shí)間成為全球第一網(wǎng)游,中國(guó)奧委會(huì)也曾發(fā)表微博稱:英雄聯(lián)盟或?qū)⒓尤?20xx 年巴西里約奧運(yùn)會(huì)成為正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目,使得英雄聯(lián)盟在這場(chǎng)爭(zhēng)論中再次引起極大的關(guān)注 。隨著 LOL 在我國(guó)登陸,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽也隨之開展,我國(guó) LPL 職業(yè)聯(lián)賽是由騰訊主辦、耗資千萬打造的國(guó)內(nèi)的頂級(jí) LOL賽事,匯集了國(guó)內(nèi)最頂尖的 8 支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。職業(yè)聯(lián)賽分為春季賽和夏季賽,共歷時(shí) 9 個(gè)月,每一季賽事又分為常規(guī)賽和季后賽,從中角逐出最頂尖的戰(zhàn)隊(duì)代表中國(guó)參加世界總決賽。在 S2 賽季 LOL 世界總決賽上,我國(guó)共有兩支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入了世界八強(qiáng),那是我國(guó)代表隊(duì)第一次參加世界級(jí)的比賽。在 20xx 年,我國(guó)的老牌職業(yè)戰(zhàn)隊(duì) WE 在英特爾極限大師賽上擊敗了美國(guó)隊(duì)拿下世界冠軍,這是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在LOL 系列賽事上拿的第一個(gè)世界冠軍,意義非凡 ,一時(shí)激發(fā)了更多人去關(guān)注職業(yè)聯(lián)賽。在 20xx 年 5 月 24 日, LOL 全明星賽在我國(guó)上海舉行,作為游戲史上第一次大規(guī)模的全明星賽,吸引了玩家和業(yè)界媒體的極大的關(guān)注,全明星總邀請(qǐng)了來自北美、歐洲、中國(guó)、東南亞和韓國(guó)的頂尖選手參賽,賽事在能容納 8000 名觀江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟在我國(guó)推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 6 眾的上海大舞臺(tái)舉行,歷時(shí)三天,引發(fā)國(guó)人和世界的關(guān)注熱潮。在今年的 S3 賽季 LOL 總決賽于 美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 9 月 15 日至 10 月 4 日在洛杉磯舉辦,最后的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)甚至在洛杉磯最大的體育館 斯坦普斯體育舉行,中國(guó)參戰(zhàn)的兩支隊(duì)伍一起進(jìn)入八強(qiáng)賽,皇族戰(zhàn)隊(duì)獲得世界亞軍,又是一次歷史性 的突破。從行業(yè)角度看,英雄聯(lián)盟已經(jīng)完全具備在我國(guó)繼續(xù)發(fā)展壯大的實(shí)力了,它的 普遍性和受歡迎度已經(jīng)在我國(guó)達(dá)到很高的標(biāo)準(zhǔn)。 ( 二)英雄聯(lián)盟對(duì)我國(guó)電競(jìng)發(fā)展的推動(dòng)作用 GTV 曾經(jīng)做過一個(gè)調(diào)查,在英雄聯(lián)盟出現(xiàn)之前,每個(gè)國(guó)家流行的競(jìng)技游戲項(xiàng)目是不一樣的,而英雄聯(lián)盟出現(xiàn)之后,極有可能成為普及性的電競(jìng)項(xiàng)目。“每次電競(jìng)的高峰期都依賴于某一款游戲”這一次是由英雄聯(lián)盟來掀起新一輪電競(jìng)高潮了。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的爆發(fā)式崛起,我國(guó)提出了“大電競(jìng)戰(zhàn)略”,從高度、廣度、深度三個(gè)方面全力發(fā)展電子競(jìng)技,這不單單只是一個(gè)口號(hào),而縱觀全球,再也找不 出第二款游戲能支持這樣龐大的電競(jìng)野心。在 20xx 年,英雄聯(lián)盟在中國(guó)一共舉辦了大約 20xx 場(chǎng)賽事,覆蓋了 183 個(gè)城市,僅僅一年時(shí)間,就有超過 10000支中國(guó)隊(duì)伍參加了英雄聯(lián)盟舉辦的賽事,這在三四年前,是完全無法想象的一個(gè)數(shù)字。從此可以看出,英雄聯(lián)盟對(duì)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展起著多么巨大的推動(dòng)作用。 (三)英雄聯(lián)盟發(fā)展的潛力 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示: 20xx年因英雄聯(lián)盟的爆發(fā)式成長(zhǎng)帶動(dòng)了整個(gè) MOBA市場(chǎng)發(fā)展,20xx 年 12 月整體市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)充為 20xx 年 5 月的 倍,根據(jù) CNNIC 的調(diào)查數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟在整個(gè) MOBA 市場(chǎng)占 比超過 65%。在它之后,越來越多的同類型產(chǎn)品開始加入這個(gè)行列。,而全球范圍內(nèi),英雄聯(lián)盟的全球冠軍賽 S2 以史無前例的500 萬美元的獎(jiǎng)金吸引了全球 12 支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪冠軍頭銜,總決賽當(dāng)日超過 828萬的人觀看直播,該數(shù)字已超過美國(guó)最熱體育賽事職業(yè)棒球聯(lián)賽收看人數(shù)。英雄聯(lián)盟是當(dāng)之無愧的電競(jìng)之王。完整的賽制、覆蓋全球的影響能力、職業(yè)化的比賽選手、高額的賽事獎(jiǎng)金、以及越來越健全的產(chǎn)業(yè)鏈??從中不難看出英雄聯(lián)盟的發(fā)展模型,就如同“ CBA”“中超”“溫網(wǎng)”等傳統(tǒng)體育賽事一般。英雄聯(lián)盟發(fā)布“大電競(jìng)戰(zhàn)略”,宣布將對(duì)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部等 進(jìn)行規(guī)范化管理,并扶植中小型的電競(jìng)俱樂部,無疑大大的改善了職業(yè)選手的生存環(huán)境,不斷為我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展添江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟在我國(guó)推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 7 磚助力。可以遇見,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展勢(shì)必將越來越迅速。英雄聯(lián)盟發(fā)展的潛力是無限的。江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 英雄聯(lián)盟進(jìn)一步推廣存在問題的分析 8 英雄聯(lián)盟進(jìn)一步推廣存在問題的分析 電子競(jìng)技在中國(guó)擁有比較廣泛的用戶群,然而和韓國(guó)以及美國(guó)等國(guó)
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