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it基礎(chǔ)-續(xù)常見(jiàn)硬件術(shù)語(yǔ)續(xù)-wenkub

2023-07-24 20:48:48 本頁(yè)面
 

【正文】 實(shí)現(xiàn)極高的表面亮度,以達(dá)到“鏡面反光”的效果。它渲染的物體具有極為豐富的顏色和平滑的變色效果。 Environment Mapped Bump Mapping(環(huán)境映像凹凸貼圖):真實(shí)世界中的物體表面都是不光滑的,所以需要通過(guò)凹凸模擬技術(shù)來(lái)體現(xiàn)真實(shí)物體所具有的凹凸起伏和褶皺效果。 Bilinear Filtering( 二線性過(guò)濾):是一個(gè)最基本的 3D 技術(shù),現(xiàn)在幾乎所有的 3D 加速卡和游戲都支持這種過(guò)濾效果。 3dfx在驅(qū)動(dòng)中會(huì)加入對(duì) 2x2或 4x4抗鋸齒效果的選擇 ,根據(jù)串聯(lián)芯片的不同 ,雙芯片 Voodoo5 將能提供 2x2的抗鋸齒效果 ,而四芯片的卡則能提供更高的 4x4 抗鋸齒級(jí)別。但是對(duì)于 3D 游戲來(lái)說(shuō),各向異性過(guò)濾則是很重要的一個(gè)功能,因?yàn)樗梢允巩?huà)面更加逼真,自然處理起來(lái)也比三線性過(guò)濾會(huì)更慢。以前的軟件透明處理是給所有透明物體賦予一樣的透明參數(shù),這顯然很不真實(shí);如今的硬件透明混合處理又給像素在紅綠藍(lán)以外又增加了一個(gè)數(shù)值來(lái)專(zhuān)門(mén)儲(chǔ)存物體的透明度。 Accelerated Graphics Port (AGP)高速圖形加速接口: AGP 是一種 PC 總線體系,它的出現(xiàn)是為了彌補(bǔ) PCI 的一些不足。 2D 卡:沒(méi)有 3D 加速引擎的普通顯示卡。 OpenGL 是一個(gè)獨(dú)立平臺(tái),具有可移植性。 三、 3D 顯卡的三大 API API(Application Progam Interface 應(yīng)用程序接口 ):是 3D 應(yīng)用程序和 3D 顯卡進(jìn)行通訊的軟件接口。 11. Transparency:透明。 9. Point Sampled:點(diǎn)抽樣。 7. Mipmap: MIP 映像。 4. Flat Shading:一種基本的繪制技術(shù),用它繪制的每個(gè)三角形內(nèi)部都使用同種顏色。 2. Billinear Filternig: 雙線過(guò)濾。 RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特別高速的突發(fā)操作,訪問(wèn)頻率高達(dá) 500MHz,而傳統(tǒng)內(nèi)存只能以 50MHz 或 75MHz 進(jìn)行訪問(wèn)。寫(xiě)掩 碼能夠減少或消除對(duì)內(nèi)存的讀 修改 寫(xiě)的操作;塊寫(xiě)有利于前景或背景的填充。 SDRAM (Synchronous DRAM):同步 DRAM。對(duì) DRAM 的訪問(wèn)模式進(jìn)行一些改進(jìn),縮短內(nèi)存有效訪問(wèn)的時(shí)間。 VRAM (Video DRAM):視頻 RAM。它與系統(tǒng)總線同步工作,避免了在系統(tǒng)總線對(duì)異步 DRAM 進(jìn)行操作時(shí)同步所需的額外等待時(shí)間,可加快數(shù)據(jù)的傳輸速度。 SGRAM 大大地加快了顯存與總線之間的數(shù)據(jù)交換。 RDRAM 的 16 Bit 帶寬可達(dá) ( EDO的極限帶寬是 533Mbps), 32Bit 帶寬更是高達(dá) 4 Gbps。一種紋理映像技術(shù),能夠減少在紋理縮放時(shí)由于色彩分配不均而產(chǎn)生的塊狀圖。 5. Fogging:霧化。它可以在內(nèi)存中保存不同分辨率和尺寸的紋理圖形,當(dāng) 3D 對(duì)象移動(dòng)時(shí)允許紋理光滑變化。一種簡(jiǎn)單的紋理映像技術(shù),用最近的紋理元素來(lái)決定當(dāng)前點(diǎn)的顏色。 12. ZBUFFER:它是用來(lái)存放場(chǎng)景象素深度的顯存區(qū)。 3D: 它是 MICROSOFT 的 Direct X 中的中間接口界面。它能夠快速繪制 2D 和 3D 對(duì)象,在分布式環(huán)境中協(xié)同工作,是大型科學(xué)和工程進(jìn)行高復(fù)雜 3D 圖形設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口。 3D 卡:有 3D 圖形芯片的顯示卡。 AGP 比 PCI 有更高的工作頻率,這就意味著它有更高的 傳輸速度。高級(jí)的 3D 芯片應(yīng)該至少支持 256級(jí)的透明度,所有的物體(無(wú)論是水還是金屬)都由透明度的數(shù)值,只有高低之分。 Antialiasing(邊緣柔化或抗鋸齒) :由于 3D 圖像中的物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是使畫(huà)面平滑自然,提高畫(huà)質(zhì)以使之柔和的一種方法。簡(jiǎn)而言之,就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合,然后用新生成的具有混合特性的點(diǎn)來(lái)替換原來(lái)位置上的點(diǎn)以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。當(dāng)一個(gè)紋理由小變大時(shí)就會(huì)不可避免的出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象,而過(guò)濾能有效的解決這一問(wèn)題,它是通過(guò)在原材質(zhì)中對(duì)不同像素間利用差值算法的柔化處理來(lái)平滑圖像的。傳統(tǒng)的 3D 顯卡多采用浮雕( Emboss)效果來(lái)近似實(shí)現(xiàn)凸凹映像,這種浮雕效果的逼真度有限,難以顯示細(xì)微的棱角處的反光效果和在復(fù)雜的多環(huán)境光源中的效果,更無(wú)法表現(xiàn)水波和氣流等特殊流體的效果。 Mipmapping( Mip 映像): Mipmapping 的核心特征是根據(jù)物體的景深方向位置發(fā)生變化時(shí), Mip 映像根據(jù)不同的遠(yuǎn)近來(lái)貼上不同大小的材質(zhì)貼圖,比如近處貼 512x512 的大材質(zhì),而在遠(yuǎn)端物體貼上較小的貼圖。 S3TL( Transform and lighting)(“變形與光源”技術(shù)):該技術(shù)類(lèi)似于 nVidia最新的Tamp。 S3TC( S3 Texture Compression) /DXTC/FXT1: S3TC 是 S3公司提出的一種紋理壓縮格式,其目的是通過(guò)對(duì)紋理的壓縮,以達(dá)到節(jié)約系統(tǒng)帶寬并提高效能的目的。L( Transform and Lighting)變形與光源處理:這是 nVidia 為提高畫(huà)質(zhì)而研究出 來(lái)的一種新型技術(shù),以往的顯卡技術(shù)中,為了使物體圖象真實(shí),就不得不大量增加多邊形設(shè)計(jì),這樣就會(huì)導(dǎo)致速度下降,而采用較少的多邊形呢,畫(huà)面又很粗糙。 Trilinear Filtering(三線性過(guò)濾):三線性過(guò)濾就是用來(lái)減輕或消除不同組合等級(jí)紋理過(guò)渡時(shí)出現(xiàn)的組合交迭現(xiàn)象。對(duì)于許多 3D 加速開(kāi)來(lái)說(shuō),這會(huì)需要它們兩個(gè)時(shí)鐘周期的計(jì)算時(shí)間。 Z Bufer 所用的位數(shù)越高,則代表它能夠提供的景深值就越精確。由于 3D 的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,以及大分辨率、高色深圖形處理的需要,對(duì)顯存速度的要求也越來(lái)越快,從早期的 DRAM,過(guò)渡到 EDO- DRAM,一直到現(xiàn)在經(jīng)常見(jiàn)到的 SDRAM和 SGRAM,速度越來(lái)越快,性能越來(lái)越高。顯存的大小不固定,從單條 256K、 512K、 1M 到單條 2M 都有,因此不能僅看顯存芯片的個(gè)數(shù)來(lái)猜測(cè)顯示卡上有多大顯存容量。圖六是 3塊不同顯示卡上的顯示 BIOS,可見(jiàn)外形不盡相同。 總線接口:顯示卡要插在主板上才能與主板互相交換數(shù)據(jù)。 PCI 接口是一種總線接口,以 1/2或 1/3 的系統(tǒng)總線頻率工作(通常為 33MHz),如果要在處理圖像數(shù)據(jù)的同時(shí)處理其它數(shù)據(jù),那幺流經(jīng) PCI 總線的全部數(shù)據(jù)就必須分別地進(jìn)行處理,這樣勢(shì)必存在數(shù)據(jù)滯留現(xiàn)象,在數(shù)據(jù)量大時(shí), PCI 總線就顯得很緊張。要留意的是, AGP技術(shù)分 AGP1和 AGP2,后者的最大理論數(shù)據(jù)傳輸率是前者的 2 倍,今年將會(huì)出現(xiàn)支持 AGP4的顯示卡(例如 Savage4),它的最大理論數(shù)據(jù)傳輸率將達(dá)到 1056MB/s。 VGA 插座是顯示卡的輸出接口,與顯示器的 D 形插頭相連,用于模擬信號(hào)的輸出。其作用是產(chǎn) 生固定的振蕩頻率使顯示卡各部件 的運(yùn)作有個(gè)參考的基準(zhǔn)。 八、主板術(shù)語(yǔ)解釋 芯片組:芯片組是主板的靈魂,它決定了主板所能夠支持的功能。 SiS 公司主要是 SiS 630 芯片組。分別是 MCH(memory controller hub,功能類(lèi)似于北橋 )、 ICH(I/O controller hub,功能類(lèi)似于南橋 )、 FWH(Fireware hub,功能類(lèi)似于 BIOS 芯片 )。大家購(gòu)買(mǎi)時(shí)要認(rèn)清。但由于前段時(shí)間 CIH 等病毒對(duì) BIOS 破壞比較嚴(yán)重,所以一些公司還是保留了硬跳線 (如 DIP 開(kāi)關(guān) )等功能。 比如微星新的 815主板就可以在 Inter上直接升級(jí),只要你連上網(wǎng)絡(luò),系統(tǒng)將自動(dòng)檢測(cè)你的 BIOS 版本,如果發(fā)現(xiàn)你所使用的產(chǎn)品有新的 BIOS 文件,將會(huì)自動(dòng)下載并更新,大大減少了用戶(hù)的操作。 STR(Suspend to Ram),掛起到內(nèi)存,即當(dāng)系統(tǒng)深度休眠時(shí)將資料保存在內(nèi)存中,重啟到原來(lái)的狀態(tài)只需要 3 秒左右。這項(xiàng)技術(shù)極大地方便了一些老用戶(hù),這樣就可以使用將比較新的內(nèi)存和比較老的 CPU(或比較老的內(nèi)存和比較新的 CPU)進(jìn)行合理搭配,充分發(fā)揮其功能。當(dāng)外頻運(yùn)行在 100MHz 時(shí), PCI設(shè)備就需要工作在外頻的三分之一才能保證設(shè)備正常運(yùn)行 (如聲卡等設(shè)備 ),這就是通常所說(shuō)的三分頻;如果一旦外頻在 1333MHz 上, PCI設(shè)備就需要四分頻了。比如在對(duì) BIOS 的保護(hù)上,就采取了多種形式。如顯卡故障用兩個(gè)紅燈表示,而內(nèi)存故障用三個(gè)紅燈表示等。而 AGP Pro 插槽比普通 AGP 插槽長(zhǎng)一些,增加了一些接地線,使得信號(hào)更加穩(wěn)定,在大電流的干擾下,這樣可以提高數(shù)據(jù)傳輸?shù)臏?zhǔn)確性,使顯卡更加穩(wěn)定地工作。 440EX 芯片組:它是 INTEL 為支持 賽揚(yáng) 微處理器而開(kāi)發(fā)的芯片組。 440LX 芯片組:它為兩片結(jié)構(gòu),它引入了 QPA 四端口加速設(shè)計(jì),使得動(dòng)態(tài)仲裁速度更快 。主要為 Deschutes(增強(qiáng)型 Pentium II) 芯片而開(kāi)發(fā)的。它可以支持 AGP 圖形加速卡。 SMP 對(duì)稱(chēng)多處理模式: 它的特 點(diǎn)是當(dāng)插入兩個(gè) CPU 同時(shí)工作時(shí),就支持交替運(yùn)行方式好提高 CPU 的工作效率。但是它并不是正規(guī)總線,因它只能和 AGP 顯卡相連,故不具通用和擴(kuò)展性。它的一些特性為:支持所有的Pentium 級(jí) CPU,特別優(yōu)化 AMDK6CPU;能真正發(fā)揮 66MHZ 以上的 SDRAM 高速性能;還具有遙控喚醒功能;而且內(nèi)部帶有 USB 接口控制器等;但它不支持 AGP。 ATX 電源: ATX 電源是 ATX 主板配套的電源,為此對(duì)它增加了一些新作用;一是增加了在關(guān)機(jī)狀態(tài)下能提供一組微電流( 5V/100MA)供電。OutputSystem:基本輸入 /輸出系統(tǒng))是事先固化在主板的一個(gè)專(zhuān)用 EPROM 芯片中的一組特殊的管理程序。所以又被人們叫做 BIOS 設(shè)置。用于提高 CPU 與PCI、 CPU 與內(nèi)存之間并處理能力,是 INTEL 最先在 440FX 中投入使用的。 EIDE: EIDE( Enhanced IDE:增強(qiáng)性 IDE)是 Pentium 以上主板必備的標(biāo)準(zhǔn)接口 。它吸收了 IBM 微信道總線的精華,并且兼容 ISA 總線。它負(fù)責(zé)提供串行、并行接口及軟盤(pán)驅(qū)動(dòng)器控制接口。 ISA 總線: (Industry Standard Architecture:工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu))是 IBM公 司為 PC/AT電腦而制定的總線標(biāo)準(zhǔn),為 16 位體系結(jié)構(gòu),只能支持 16 位的 I/O 設(shè)備,數(shù)據(jù)傳輸率大約是8MB/S。主板內(nèi)存最大可擴(kuò)展到 1GB,支持 ECC功能, CACHE 最大可支持 2MB。它負(fù)責(zé)完成對(duì) CPU、主板、內(nèi)存、軟硬盤(pán)子系統(tǒng)、顯示子系統(tǒng)(包括顯示緩存)、串并行接口、鍵盤(pán)、CDROM 光驅(qū)等的檢測(cè)。 SIMM:( SingleInlineMenoryModules)是我們經(jīng)常用到的一種內(nèi)存插槽,它是 72線結(jié)構(gòu)。但是它的定義標(biāo)準(zhǔn)不嚴(yán)格,兼容性不好,并且?guī)ж?fù)載能力相對(duì)來(lái)說(shuō)比較低,所以已經(jīng)被 PCI 代替。 電池: Pentium 級(jí)主板多數(shù)用的是鋰電池,只有少數(shù)用全封閉結(jié)構(gòu)式電池。因其存儲(chǔ)信息的功能各不相同,所以分為只讀、可改寫(xiě)的只讀和隨機(jī)存儲(chǔ)器。 九、顯示器術(shù)語(yǔ)解釋 掃描方式:顯示器的掃描方式分為“逐行掃描”和“隔行掃描”兩種。另外需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,隔行顯示器在低分辨率下其實(shí)也是逐行顯示的,只有在分辨率增高到一定程度才改為隔行顯示。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動(dòng)的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。因此, 75Hz 的刷新頻率應(yīng)是顯示器穩(wěn)定工作的最低要求。比如1024*768,其中“ 1024”表示屏幕上水平方向顯示的點(diǎn)數(shù),“ 768”表示垂直方向顯示的點(diǎn)數(shù)。這容易誤導(dǎo)消費(fèi)者。工作頻率范圍早在電路設(shè)計(jì)時(shí)就已經(jīng)被限定下來(lái)了,由于高頻會(huì)產(chǎn)生輻 射,因此高頻處理電路的設(shè)計(jì)更為困難,成本也高得多。當(dāng)然,你不一定非要帶寬達(dá)到分辨率的要求,但如果帶寬小于該分辨率的可接受數(shù)值,顯示出來(lái)的圖像會(huì)因損失和失真而模糊不清。 安規(guī)認(rèn)證:最初的低輻射標(biāo)準(zhǔn)有著名的 MPRI 和 MPRII。 瑞典專(zhuān)業(yè)雇員聯(lián)盟 (TCO)1992 年在 MPRII 的基礎(chǔ)上對(duì)節(jié)能、輻射提出了更高的環(huán)保要求,標(biāo)準(zhǔn)更加嚴(yán)格,這就是現(xiàn)在我們所說(shuō)的 TCO’92標(biāo)準(zhǔn)。總的來(lái)說(shuō), TCO’92是針對(duì)顯示器的包括電磁輻射、自動(dòng)電源關(guān)閉、耗電量、防火及用電安全、TCO驗(yàn)證證明五個(gè)方面的標(biāo)準(zhǔn); TCO’95則加入了對(duì)環(huán)境保護(hù)和人體工程學(xué)的要求,覆蓋了對(duì)顯示器、鍵盤(pán)和主 機(jī)單元的要求; TCO’99剛剛發(fā)布不久,提出了更嚴(yán)格、更全面的環(huán)境保護(hù)、用戶(hù)舒適度等標(biāo)準(zhǔn),對(duì)鍵盤(pán)和便攜機(jī)的設(shè)計(jì)也提出了具體意見(jiàn)。當(dāng)顯示器接收到計(jì)算機(jī) (顯示卡 )傳來(lái)的視頻信號(hào)后,通過(guò)轉(zhuǎn)換電路轉(zhuǎn)換為特定強(qiáng)度的電壓,電子槍根據(jù)這些高低不定的電壓 放射出一定數(shù)量的陰極電子,形成電子束。未來(lái)的 C
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