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it基礎-續(xù)常見硬件術(shù)語續(xù)(存儲版)

2025-08-22 20:48上一頁面

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【正文】 須得到不斷的刷新。它的值也是越大越好,至少要達到 50KHz。帶寬是造成顯示器性能差異的一個比較重要的因素。帶寬越大,在高分辨率下就越穩(wěn)定。在 1995 年,他們更加全新推出 TCO95 標準,在 92 的基礎上,進一步強調(diào)環(huán)保意識,要求制造商不能在制造過程中和包裝過程中使用有礙生態(tài)環(huán)境的材料。 彩色顯示器則由三支電子槍分別發(fā)射不同強度的電子束,并打在熒光層上對應的紅 (R)、綠 (G)、藍 (B)色點上,三點發(fā)出的光線迭加后,就成為我們看到的某種顏色的色光。早期的顯示器因為成本所限,使用逐行掃描方式的產(chǎn)品要比隔行掃描的產(chǎn)品貴很多,隨著技術(shù)進步和成本的降低,隔行掃描顯示器現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰。 點距越小的顯示器屏幕越清晰,顯示出來的圖像越細膩,不過對于顯像管的聚焦性能要求就越高。憑肉眼看同檔次的孔狀蔭罩和條柵狀蔭罩兩種類型的顯示器,顯示效果的區(qū)別不算大。熒光屏上涂的是中短余輝熒光材料,否則會導致圖像變化時前面圖像的殘影滯留在屏幕上,但如此一來,就要求電子槍不斷的反復“點亮”、“熄滅”熒光點。 每種分辨率都對應著一個最小可接受的帶寬,但如果帶寬小于該分辨率的可接受數(shù)值,顯示出來的圖像會因損失和失真而模糊不清。購買顯示器時挑那些可視范圍大的自然合算。在 1995 年,他們更推出全新的 TCO95 標準,在TCO92 基礎上,進一步強調(diào)環(huán)保意識,要求制造商不能在制造過程和包裝過程中使用有礙生態(tài)環(huán)境的材料。 顯示數(shù)據(jù)信道 DDC: DDC是建立在主機和顯示器之間的信息信道,可以將顯示器的物理數(shù)據(jù)直接輸給主機。 USB 接口:現(xiàn)在的顯示器,除了顯示質(zhì)量的明顯提高外,在顯示器的使用方便性方面也做著相應的革新,最顯著的革新在于 USB 接口技術(shù)的采用。數(shù)字調(diào)節(jié)又可分為電子按鈕式數(shù)字調(diào)整和屏幕菜單式調(diào)整。與其它每一項參數(shù)均需設置一個按鍵的顯示器相比,單鍵飛梭無疑使操作過程變得更為簡單、方便。受光型 FPD 按工作原理的不同可分為:液晶顯示器 (LCD)、電致變色顯示器 (ECD)電泳顯示器 (EPID)、鐵電陶瓷顯示器 (PLZT)等。它不僅與打印機的設計結(jié)構(gòu)及工作模式有關(guān),而且還與所使用的打印介質(zhì)(紙張等)有一定關(guān)系。 PCL: PCL( Printing Control Language)是 HP公司規(guī)范的一種頁面描述語言,它在Windows 環(huán)境下 打印時,先要將 Windows 的位圖格式轉(zhuǎn)換成 PCL 格式代碼,這樣打印機接收后由 CPU 解釋并執(zhí)行打印。由于打印機的種類不同,因此在彩色噴墨打印機、彩色激光打印昆機和熱轉(zhuǎn)換打印機上,彩色分辨率增強技術(shù)實現(xiàn)起來各 不相同。其它投入實用的還有 Canon 公司的 AIR、 EPSON公司的 MGT、 NEC 公司的 AMB等。計算單位是 DPI( Dot Per Inch)。因為彩色輸出而言,每英寸上更多的點數(shù),并不就一定能得到更優(yōu)秀的輸出結(jié)果,這時其它相關(guān)因素(比如色飽和度等)則起了很重要的作用。運用該技術(shù)可以使打印效果有一定提高。盡管其它公司也都有自己的打印控制語言,但其適用性不如 PCL。使用 CCD進行掃描,要求有一套精密的光學系統(tǒng)配合,這使得掃描儀結(jié)構(gòu)復雜。 CIS: CIS 采用一種觸點式圖像感光組件 (光敏傳感器 )來進行感光,在掃描平臺下一至兩毫米處 ,一排由 300600 個緊密排列的紅、藍、綠三色 LED傳感器所發(fā)的光混合在一起產(chǎn)生白色光源,取代了 CCD掃描儀中的 CCD 陣列、透鏡、熒光管或冷陰極射線管等復雜結(jié)構(gòu),變CCD 掃描儀為 (光、機、電 )一體為 CIS 掃描儀的機、電一體。 二、掃描儀接口的分類 掃描儀按接口主要類型分為 EPP、 USB、 SCSI 等三種。 SCSI:它的優(yōu)點是速度快,掃描穩(wěn)定,掃描時占用系統(tǒng)資源少。但一般家用 36 位就足夠了 ASPI: Advanced SCSI Programming Interface 的縮寫。那幺 36 位就是百萬種顏色和 48 就是億萬種顏色。首先必須是支持 USB,另外據(jù)測試表明如果主板對 USB 設備供電不足,就有可能導致掃描時死機。 CIS 與 CCD 相比, CCD 掃描技術(shù)由于采用光學成像器件,掃描出的圖像色彩與亮度都非常均勻,而且由于采用高亮度光源,所以可以達到非常高的色彩分辨率。 CCD 器件與數(shù)碼相機中使用的器件相同,制造技術(shù)已經(jīng)非常成熟。 十、掃描儀術(shù)語解釋 CCD(電荷耦合器件 ): CCD 發(fā)展時間長,技術(shù)及制造工藝都已相當成熟, CCD 掃描儀的圖像質(zhì)量相當突出,幾乎能滿足所有方面的要求。鑒于此 PPM 只能作為一個參考值。分辨率增強技術(shù)在擯棄專用分辨率增強卡之后,一些專 業(yè)廠商相繼推出了一種這種技術(shù)。加之受紙張、油墨、墨粉等因素制約很大,因此,當分辨率提高到一定程度時,再去片面追求 DPI是事倍功半。 分辨率:它是打印機的一項重要技術(shù)指標。運用該技術(shù)可以使打印效果有一定提高。由于支持 DMA( DirectMemory Access:直接內(nèi)存存?。┠J?,因此具有很好的發(fā)展前景。由于各個生產(chǎn)廠家所選用的ASIC 芯片不同 ,采用的解決問題方法各異,因而最終所達到的灰度增強效果差別很大。 色飽和度:包飽和度是指輸出在一個點( Dot)內(nèi)彩色的充滿程度,即通常所說的彩色覆蓋比例。等離子體顯示技術(shù)具有易于制作大屏幕顯示設備和便于數(shù)字化驅(qū)動兩個顯著特點,另外還具有真彩顯示、視角大、對比度較高,以及器件結(jié)構(gòu)及制作工藝易于批量生產(chǎn)等特點。采用單鍵飛梭方式調(diào)節(jié)的顯示器周身只有一個按鍵。 顯示器調(diào)節(jié)方式:顯示器的調(diào)節(jié)方式一般分為模擬和數(shù)字兩種。AGAS(防眩、防靜電涂層 )通過在熒光屏表面噴涂一種硅材料,以擴散光線,而涂料中含有的靜電微??捎行p少屏幕表面依附的電荷; ARAS(防反射、防靜電涂層 )是一種具有多層結(jié)構(gòu)的透明電解質(zhì),可有效抑制光線的反射,同時又不會擴散反射光;超清晰涂層不但大幅度吸收并降低反輻射光的干擾,而且減少了圖像投射光線的變形,大大增強了圖像對比度和艷麗度,對圖像的亮度、清晰度、抗反射和抗閃爍性均有很好的效果,且機械強度較佳。為減少這種現(xiàn)象發(fā)生,需要電子槍做動態(tài)的補償,使屏幕上任何掃描點均能清晰一致。他們于 1992年推出“ TCO92”標準, TCO92 里面有幾個主要的指標:包括低輻射、具備自動關(guān)閉功能、顯示器必須提供耗電量數(shù)據(jù)等。而實際可視區(qū)域 (就是屏幕 )遠遠到不了這個尺寸。顯示器工作頻率范圍在電路設計時就已定死了,主要由高頻放大部分組件的特性決定,但高頻電路的設計相對困難,成本也高且會產(chǎn)生輻射。注意,這里的所謂“刷新次數(shù)”和我們通常在描述游戲速度時常說的“畫面幀數(shù)”是兩個截然不同的概念。 現(xiàn)在,有的商家聲稱所售的顯示器是 的點距,并能出示相應的技術(shù)說明書作為證明。點距 d 是指熒光屏上相鄰的相同顏色 磷光點之間的對角線距離,單位是 mm。逐行掃描則是連續(xù)掃描一次更新圖像,這種掃描方式比較穩(wěn)定沒有閃爍感,對眼睛傷害較小。當顯示器接收到計算機 (顯示卡 )傳來的視頻信號后,通過轉(zhuǎn)換電路轉(zhuǎn)換為特定強度的電壓,電子槍根據(jù)這些高低不定的電壓 放射出一定數(shù)量的陰極電子,形成電子束。 瑞典專業(yè)雇員聯(lián)盟 (TCO)1992 年在 MPRII 的基礎上對節(jié)能、輻射提出了更高的環(huán)保要求,標準更加嚴格,這就是現(xiàn)在我們所說的 TCO’92標準。當然,你不一定非要帶寬達到分辨率的要求,但如果帶寬小于該分辨率的可接受數(shù)值,顯示出來的圖像會因損失和失真而模糊不清。這容易誤導消費者。因此, 75Hz 的刷新頻率應是顯示器穩(wěn)定工作的最低要求。另外需要說明的一點是,隔行顯示器在低分辨率下其實也是逐行顯示的,只有在分辨率增高到一定程度才改為隔行顯示。因其存儲信息的功能各不相同,所以分為只讀、可改寫的只讀和隨機存儲器。但是它的定義標準不嚴格,兼容性不好,并且?guī)ж撦d能力相對來說比較低,所以已經(jīng)被 PCI 代替。它負責完成對 CPU、主板、內(nèi)存、軟硬盤子系統(tǒng)、顯示子系統(tǒng)(包括顯示緩存)、串并行接口、鍵盤、CDROM 光驅(qū)等的檢測。 ISA 總線: (Industry Standard Architecture:工業(yè)標準體系結(jié)構(gòu))是 IBM公 司為 PC/AT電腦而制定的總線標準,為 16 位體系結(jié)構(gòu),只能支持 16 位的 I/O 設備,數(shù)據(jù)傳輸率大約是8MB/S。它吸收了 IBM 微信道總線的精華,并且兼容 ISA 總線。用于提高 CPU 與PCI、 CPU 與內(nèi)存之間并處理能力,是 INTEL 最先在 440FX 中投入使用的。OutputSystem:基本輸入 /輸出系統(tǒng))是事先固化在主板的一個專用 EPROM 芯片中的一組特殊的管理程序。它的一些特性為:支持所有的Pentium 級 CPU,特別優(yōu)化 AMDK6CPU;能真正發(fā)揮 66MHZ 以上的 SDRAM 高速性能;還具有遙控喚醒功能;而且內(nèi)部帶有 USB 接口控制器等;但它不支持 AGP。 SMP 對稱多處理模式: 它的特 點是當插入兩個 CPU 同時工作時,就支持交替運行方式好提高 CPU 的工作效率。主要為 Deschutes(增強型 Pentium II) 芯片而開發(fā)的。 440EX 芯片組:它是 INTEL 為支持 賽揚 微處理器而開發(fā)的芯片組。如顯卡故障用兩個紅燈表示,而內(nèi)存故障用三個紅燈表示等。當外頻運行在 100MHz 時, PCI設備就需要工作在外頻的三分之一才能保證設備正常運行 (如聲卡等設備 ),這就是通常所說的三分頻;如果一旦外頻在 1333MHz 上, PCI設備就需要四分頻了。 STR(Suspend to Ram),掛起到內(nèi)存,即當系統(tǒng)深度休眠時將資料保存在內(nèi)存中,重啟到原來的狀態(tài)只需要 3 秒左右。但由于前段時間 CIH 等病毒對 BIOS 破壞比較嚴重,所以一些公司還是保留了硬跳線 (如 DIP 開關(guān) )等功能。分別是 MCH(memory controller hub,功能類似于北橋 )、 ICH(I/O controller hub,功能類似于南橋 )、 FWH(Fireware hub,功能類似于 BIOS 芯片 )。 八、主板術(shù)語解釋 芯片組:芯片組是主板的靈魂,它決定了主板所能夠支持的功能。 VGA 插座是顯示卡的輸出接口,與顯示器的 D 形插頭相連,用于模擬信號的輸出。 PCI 接口是一種總線接口,以 1/2或 1/3 的系統(tǒng)總線頻率工作(通常為 33MHz),如果要在處理圖像數(shù)據(jù)的同時處理其它數(shù)據(jù),那幺流經(jīng) PCI 總線的全部數(shù)據(jù)就必須分別地進行處理,這樣勢必存在數(shù)據(jù)滯留現(xiàn)象,在數(shù)據(jù)量大時, PCI 總線就顯得很緊張。圖六是 3塊不同顯示卡上的顯示 BIOS,可見外形不盡相同。由于 3D 的應用越來越廣泛,以及大分辨率、高色深圖形處理的需要,對顯存速度的要求也越來越快,從早期的 DRAM,過渡到 EDO- DRAM,一直到現(xiàn)在經(jīng)常見到的 SDRAM和 SGRAM,速度越來越快,性能越來越高。對于許多 3D 加速開來說,這會需要它們兩個時鐘周期的計算時間。L( Transform and Lighting)變形與光源處理:這是 nVidia 為提高畫質(zhì)而研究出 來的一種新型技術(shù),以往的顯卡技術(shù)中,為了使物體圖象真實,就不得不大量增加多邊形設計,這樣就會導致速度下降,而采用較少的多邊形呢,畫面又很粗糙。 S3TL( Transform and lighting)(“變形與光源”技術(shù)):該技術(shù)類似于 nVidia最新的Tamp。傳統(tǒng)的 3D 顯卡多采用浮雕( Emboss)效果來近似實現(xiàn)凸凹映像,這種浮雕效果的逼真度有限,難以顯示細微的棱角處的反光效果和在復雜的多環(huán)境光源中的效果,更無法表現(xiàn)水波和氣流等特殊流體的效果。簡而言之,就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。高級的 3D 芯片應該至少支持 256級的透明度,所有的物體(無論是水還是金屬)都由透明度的數(shù)值,只有高低之分。 3D 卡:有 3D 圖形芯片的顯示卡。 3D: 它是 MICROSOFT 的 Direct X 中的中間接口界面。一種簡單的紋理映像技術(shù),用最近的紋理元素來決定當前點的顏色。 5. Fogging:霧化。 RDRAM 的 16 Bit 帶寬可達 ( EDO的極限帶寬是 533Mbps), 32Bit 帶寬更是高達 4 Gbps。它與系統(tǒng)總線同步工作,避免了在系統(tǒng)總線對異步 DRAM 進行操作時同步所需的額外等待時間,可加快數(shù)據(jù)的傳輸速度。對 DRAM 的訪問模式進行一些改進,縮短內(nèi)存有效訪問的時間。寫掩 碼能夠減少或消除對內(nèi)存的讀 修改 寫的操作;塊寫有利于前景或背景的填充。 2. Billinear Filternig: 雙線過濾。 7. Mipmap: MIP 映像。 11. Transparency:透明。 OpenGL 是一個獨立平臺,具有可移植性。 Accelerated Graphics
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