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基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub

2023-05-13 02:03:50 本頁面
 

【正文】 ..... 1 動(dòng)漫的分類 .................................................... 1 原創(chuàng) MV 動(dòng)畫的研究意義 ....................................... 2 論文的組織結(jié)構(gòu) .............................................. 2 第 2 章 MV 動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)介紹 ............................... 4 MV 動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述 .......................................... 4 MV 動(dòng)畫制作流程 .............................................. 4 MV 動(dòng)畫故事創(chuàng)意 .............................................. 4 三維動(dòng)畫介紹 ................................................ 5 第 3 章 MV 動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù) ................................. 6 三維制作軟件 —— Autodesk Maya............................... 6 Autodesk Maya 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ................................ 6 后期編輯軟件 —— Sony Vegas .................................. 7 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ................................... 8 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 ................................... 9 前期 —— 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作 ...................................... 9 題材的選取 .................................................... 9 故事背景 ...................................................... 9 角色形象的創(chuàng)造 ................................................ 9 中期 —— 三維動(dòng)畫的制作 ..................................... 10 角色和場景模型制作 ........................................... 10 貼圖的加載 ................................................... 11 攝像機(jī)鏡頭的控制 ............................................. 14 場景燈光測試 ................................................. 16 目錄 IV 角色 動(dòng)作制作 ................................................. 18 渲染 ........................................................ 19 后期 —— MV 動(dòng)畫合成 ......................................... 20 ............................................. 20 加載 ................................................... 22 圖片的插入與剪輯 ............................................. 23 字幕和動(dòng)態(tài)文字的編輯 ......................................... 25 MV動(dòng)畫的最終合成與輸出 ...................................... 26 第 5 章 總結(jié) ............................................ 27 個(gè)人總結(jié) ................................................... 27 展望 ....................................................... 28 參考文獻(xiàn) ............................................... 29 致謝 ................................................... 30 第 1 章 引言 1 第 1 章 引言 這一章,本人首先介紹了中國動(dòng)漫的發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,然后闡述了本項(xiàng)目的研究意義及論文的組織結(jié)構(gòu)。 關(guān)鍵詞 :動(dòng)漫 ;三維技術(shù); MVAbstract II Abstract The Animation,which is the bination of cartoon and ics,it makes readers as if watching a movie when they reading ics by incorporated in the cartoon,movie and TV as an emerging cultural industry,with its unique advantages,new features,a wide range of audiences,rapid development,many cities regard the animation industry as a new economic growth this study,show the 26 English letters in a cartoon style,then make the dull English letters bee lively,interesting and easy to that the animation which was very infectious ,bining art and animation technology better. The Animation regards the animation design knowledge and color design knowledge as the guiding ideology,using the 3D softwareAutodesk Maya 2020,the later editing softwareSony Vegas and the graphic softwareAdobe Photoshop CS4 to implement original MV animation of 26 English letters is bined with the spirit of humour and entertainment, make the 26 English letters much more flexibility. The animation39。 本片以動(dòng)畫構(gòu)圖知識(shí)、色彩設(shè)計(jì)等為指導(dǎo)思想,運(yùn)用三維制作軟件 Autodesk Maya 20后期編輯軟件 Sony Vegas 、平面軟件 Adobe Photoshop CS4 等軟件,進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。 學(xué) 士 學(xué) 位 論 文 THESIS OF BACHELOR (2020 — 2020 年 ) 基于 3D技術(shù)的英文字母 MV動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) The Design and Implementation of the English Letters MV Animation Based on the 3D Technology 指導(dǎo)教師 : 學(xué) 院 : 軟件學(xué)院 專 業(yè) : 軟件工程 姓 名 : 學(xué) 號(hào) : 0967010166 完成時(shí)間: 2020 年 3 月 31 日摘要 I 摘要 動(dòng)漫,動(dòng)畫與 漫畫的結(jié)合,即將影視藝術(shù)融入漫畫之中,使讀者在看漫畫時(shí)仿佛在看一部電影。這個(gè) 26 英文字母的原創(chuàng) MV 動(dòng)畫,結(jié)合幽默、娛樂的精神,賦予 26 英文字母靈動(dòng)性。s plot is rigorous but rich,and equipped with a plete song,what39。 中國動(dòng)漫的介紹 中國動(dòng)漫的發(fā)展歷程 我國的動(dòng)漫種類繁多,內(nèi)容豐富且富于藝術(shù)性。但在文革開放之后,動(dòng)畫片的制作再次進(jìn)入繁榮時(shí)代,制作了電視動(dòng)畫片《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》、《阿凡提的故事》等等令人印象深刻的優(yōu)秀作品。 按動(dòng)漫版本進(jìn)行分類: 電視動(dòng)畫:電視頻道上播映的動(dòng)畫作品 劇場動(dòng)畫( MOV):電影院公映的動(dòng)畫作品,是日本動(dòng)畫按傳播方式分類的一種,在中國又稱為劇場版 OVA( OAD):原創(chuàng)動(dòng)畫錄影帶,其中 OVA 是單獨(dú)發(fā)售, OAD 是隨書發(fā)售 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫( NET):以網(wǎng)絡(luò)為播放平臺(tái)的動(dòng)畫 第 1章 引言 2 動(dòng)漫音樂:一部動(dòng)漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂( BBM) 動(dòng)畫原創(chuàng):根據(jù)漫畫改編的動(dòng)畫,由于 動(dòng)畫的更新速度比漫畫快的關(guān)系,當(dāng)動(dòng)畫的劇情快趕上漫畫時(shí),動(dòng)畫的劇情就要脫離漫畫劇情,開始動(dòng)畫原創(chuàng) 同人:也叫二次創(chuàng)作,有漫畫、動(dòng)畫、游戲、小說、影視等作品甚至現(xiàn)實(shí)里已知的人物、設(shè)定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。如果有種方式,寓教于樂,那么這種 方式必然是最容易讓人接受的。本人制作的這個(gè)英文字母歌的 MV 動(dòng)畫,希望將動(dòng)畫與生活更密切的相聯(lián)系,使動(dòng)畫不僅僅是動(dòng)畫,更是有助于學(xué)習(xí)的動(dòng)畫。為此,本項(xiàng)目在制作過程中,在結(jié)合在校所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測試與對比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問題,并翻閱相關(guān)資料,將 3D 動(dòng)畫與歌曲相結(jié)合,完成了 26 英文字母歌的 MV 動(dòng)畫。 第二章 主要闡述了項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)第 1章 引言 3 畫故事創(chuàng)意等,并對三維動(dòng)畫做了一個(gè)簡要的介紹。 MV 動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述 根據(jù)動(dòng)漫寓教于樂的理念,以動(dòng)畫構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),以及在校所學(xué)的專業(yè)知識(shí),創(chuàng)作該 26 英文字母的 MV 動(dòng)畫。然后根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫角色形象設(shè)定 ,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),前期形成一個(gè)大致的框架,為三維制作做鋪墊。劇本編寫主要圍繞一句英文 —— The quick brown fox jumps over the lazy dog(中文意思為:敏捷的棕毛狐貍從懶洋洋的狗身上一躍而過),因?yàn)檫@句英文中包含了 26 個(gè)英文字母。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。 三維制作軟件 —— Autodesk Maya Autodesk Maya 是美國 Autodesk 公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。 Maya 可在 Windows NT 與 SG I IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。 Maya 軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告王、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。新的運(yùn)動(dòng)軌跡( Motion Trail 是)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動(dòng)畫路徑。 Artisan:高 度直覺化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對 NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。 Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。 Pymel: Maya 2020 中,將 MEL 跟 PYTHON 結(jié)合,推出的全新腳本語言。 Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。 Vegas無限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒有的特性。 第 3章 MV動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù) 8 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ( 1)精確的編輯工具 Vegas 操作界面簡單,可以直接使用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽。 ( 3)專業(yè)字幕插件 使用路徑,預(yù)設(shè)動(dòng)作,和高級(jí)設(shè)置創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文字效果。自定義控制臺(tái)的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制 包括音效輸出 讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。 ( 7) DVDR DL 支持 幻燈片動(dòng)畫 ,自動(dòng)為幻燈片圖片裁剪和縮放至同一標(biāo)準(zhǔn)。 本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動(dòng)作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。這個(gè) MV動(dòng)畫首先用一個(gè)狐貍和狗的故事引出主題,整個(gè)場景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。 角色形象的創(chuàng)造 動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 10 在劇本創(chuàng)作中,為了塑造角色鮮明的性格特征,就要考慮角色符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語言行動(dòng)、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情。首先將場景的參考圖導(dǎo)入 Maya 的視圖中,根據(jù)參考圖制作出房屋模型。布線要均勻,需要?jiǎng)幼鞯牡胤絼t 適當(dāng)多排一些線。例如狐貍和狗的高度不能超過房子門的高度,房子周圍的
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