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基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。 Maya Complete 所包含的模塊 Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的 NURBS、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。 Python 是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn)單而又功能強(qiáng)大的編輯語(yǔ)言。此外, Vegas 還可以將編輯好的視頻迅速輸出為各種格式的影片、直接發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)、刻錄成光盤或回錄到磁帶中。提供了更寬廣的色域和更鮮艷的顏色,減少了彩條的產(chǎn)生和色塊,光學(xué)合成修正的線光源能力,和其他更多的增強(qiáng)。 ( 6)關(guān)鍵幀和轉(zhuǎn)場(chǎng) 添加關(guān)鍵幀到 DVD Architect Pro 的時(shí)間線中,使項(xiàng)目如按鈕和圖形可以活動(dòng)起來,也可以通過關(guān)鍵幀控制畫面的裁剪。 故事背景 一個(gè)好的劇本,需要?jiǎng)?chuàng)新的思想,良好的背景,吸引觀眾的眼球。它們是動(dòng)畫的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要滿足動(dòng)畫綁定的結(jié)構(gòu)線,角色模型的臉部布線,要根據(jù)臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線。首先將模型進(jìn)行展 UV。 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 14 圖 屋頂梁木貼圖 —— 三維效果圖(正面) 圖 屋頂梁木貼圖 —— 三維效果圖(側(cè)面) 攝像機(jī)鏡頭的控制 Maya 中的攝像機(jī)和現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的用途基本上是一樣的。例如動(dòng)畫的第一個(gè)鏡頭,如圖 所示: 圖 鏡頭一 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 16 創(chuàng)建這個(gè) Camera 后,要進(jìn)行焦距、角度等屬性設(shè)置,如下是鏡頭一 的屬性設(shè)置,設(shè)置好后,就鎖定 Camera,并對(duì)其設(shè)置關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀概念在下節(jié)動(dòng)作制作中有介紹),這樣就開始記錄動(dòng)畫了。如圖 是主光的屬性設(shè)置。如圖 是 MAYA 界面中的時(shí)間滑塊。 通過渲染計(jì)算可以將三維 場(chǎng)景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來。因此,在后期的第一步就是把每一個(gè)鏡頭的序列幀圖片合成。把每一個(gè)分鏡頭的序列幀圖片都導(dǎo)入 Vegas 工作區(qū)后,就可以對(duì)其進(jìn)行編輯了。在音效加載完成后,就要根據(jù)音樂節(jié)奏,匹配相應(yīng)的畫面了。如圖 是字母 D背景圖片的關(guān)鍵幀設(shè)置: 圖 字母 D 背景圖片關(guān)鍵幀設(shè)置 這樣字母 D 的動(dòng)畫效果就做好了。如圖 是圖片、音效、動(dòng)畫最終合成的時(shí)間軌道。以圖形圖像的方式呈現(xiàn)給觀眾,讓他們更容易接受,增強(qiáng)了動(dòng)畫的感染力。通過本 MV 動(dòng)畫的制作我們知道三維動(dòng)畫是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。感謝柯老師的熱情關(guān)懷和悉心指導(dǎo),在做畢業(yè)設(shè)計(jì)的過程中,從項(xiàng)目的選題、構(gòu)思等方面,論文的研究方法和定稿方面,都得到了老師無私的幫助,老師多次詢問論文進(jìn)展,嚴(yán)格要求,熱情鼓勵(lì),為我創(chuàng)造了很多鍛煉提高的機(jī)會(huì),為我論文的順利完成提供了 很大的幫助。 QA9wkxFyeQ^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。g TXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$U*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazad NuKNamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv* 3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 ksv*3t nGK8! z89Am v^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z 89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am UE9aQGn8xp$Ramp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 UE9aQGn8xp$Ramp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 UE9aQGn8xp$Ramp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 同時(shí)也要感謝大學(xué)的老師、同學(xué)和實(shí)習(xí)期間同事的關(guān)心和幫助。參考文獻(xiàn) 29 參考文獻(xiàn) [1]呂鋒 .詮釋動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格 —— 藝術(shù)理論 [J].美術(shù)大觀, 2020,( 01): 117118. [2]蓋琪 .論中國(guó)影視藝術(shù)的基本價(jià)值準(zhǔn)則 [J].傳播學(xué)報(bào), 2020, (01) :56. [3]朱雪,金鑫 .動(dòng)畫劇本創(chuàng)作 [M].上海人民美術(shù)出版社 ,2020. [4] 林兵 . 簡(jiǎn) 論 中 國(guó) 傳 統(tǒng) 繪 畫 的 形 象 與 造 型 特 征 [J]. 時(shí)代文學(xué) ,2020,(12):2224. [5]李鐵 ,張海力 —— 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) [M].北京交通大學(xué)出版社 ,2020. [6]George Art Is Propaganda[M].Houghton Mifflin Harcourt,2002. [7]尾澤直志 .圖書動(dòng)畫規(guī)律 —— 給角色賦予生命力 [M].中國(guó)青年出版社 ,2020. [8]Richard Williams .The Animator39。 由于時(shí)間倉(cāng)促,本動(dòng)畫還有一些不足之處有待改進(jìn)。一個(gè)動(dòng)畫,有了好的創(chuàng)意,還需要嫻熟的技術(shù)才能將主題表現(xiàn)的淋漓盡致,而且多練習(xí),才會(huì)有更多更好的創(chuàng)意,以后要持之以恒,不斷練習(xí),才會(huì)有所提高。 圖 Vegas 預(yù)置文字編輯菜單 通過對(duì)字體大小、顏色、字體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)置,可以裝飾動(dòng)畫畫面。用鋼筆工具把鴨子的輪廓勾出,這樣就能去除圖片的空白部分,不會(huì)遮擋背景圖片,同時(shí)在合成模式中選擇“遮罩”效果,這樣在動(dòng)畫中兩張圖片看起來就像是一張圖片的效果了。在時(shí)間線上可以對(duì)加載的音樂進(jìn)行裁剪、調(diào)節(jié)音效等操作。在 Vegas 菜單中有個(gè)“導(dǎo)入”選項(xiàng),然后找到鏡頭四的序列幀圖片,選中第一張圖片,同時(shí)要確定勾選了“打開靜止圖像序列”這一選項(xiàng),才能將該鏡頭的圖片有序?qū)?Vegas中。經(jīng)過一系列 測(cè)試渲染和調(diào)整之后,當(dāng)場(chǎng)景效果達(dá)到的預(yù)期目標(biāo)時(shí),就可以準(zhǔn)備對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終渲染。通過對(duì)角色進(jìn)行關(guān)鍵幀制作,這樣就產(chǎn)生了動(dòng)畫。如圖 是基礎(chǔ)光的屬性設(shè)置。 對(duì)于燈光的設(shè)置,我使用的是“三點(diǎn)打光法”,即創(chuàng)建主光 KeyLight、輔光FillLight 和基礎(chǔ)光 RimLight 三種燈光 。 在 Maya 中點(diǎn)擊創(chuàng)建 camera 后,在操作界面中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攝像機(jī)的線框圖,如圖 所示,這個(gè)線框圖就是一個(gè)控制器,可以對(duì)這個(gè)線框圖進(jìn)行上下左右、翻轉(zhuǎn)、變更焦距等操作,就像操作一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī),調(diào)節(jié)各種想要的鏡頭效果。根據(jù)平面的圖的布線,給梁木上色,如圖 是完成的梁木貼圖。 當(dāng)房屋、狐貍、狗等模型都做好之后,就在視圖中進(jìn)行合成為動(dòng)畫的場(chǎng)景,這一環(huán)節(jié)要注意比例問題。模型制作在三維軟件Autodesk Maya 中完成。整個(gè)動(dòng)畫色彩鮮明,節(jié)奏明快,生動(dòng)有趣,富于感染力。第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 9 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 前面闡述了動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù),這一章來具體詳細(xì)的闡述動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過程。 ( 4)混音控制臺(tái) 新的混音控制臺(tái)效仿復(fù)雜的硬件控制臺(tái)來混音,分配音效,和自動(dòng)控制。此套視訊應(yīng)用軟件可說是數(shù)位影像、串流視訊、多媒體簡(jiǎn)報(bào)、廣播等用戶解決數(shù)位編輯之方案。 Match Moving:用 Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確的匹配原始拍攝素材。 Dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。景深通道( depthoffield) 和環(huán)境隔絕( occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。它不僅包括一般的三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)者在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。前期的主要任務(wù)是定位整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格、特點(diǎn)等等,然 后進(jìn)行動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作,包括題材的選取、故事背景,并寫出故事劇本。本論文的組織結(jié)構(gòu)如下: 第一章 簡(jiǎn)述 了中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,并介紹了本項(xiàng)目的研究意義和本文的組織結(jié)構(gòu)。這種可以讓人獲得知識(shí)的健康的動(dòng)畫形式,與網(wǎng)絡(luò)游戲、電視劇相比,無疑是最佳選擇。動(dòng)漫是指將很多單 幀畫面串連在一起,以每秒 16 幀或以上速度連續(xù)播放(一般動(dòng)畫片都是以每秒 24 幀的速度播放的),使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺,看起來是在運(yùn)動(dòng)一般。s synthesis and so carries on the prehensive summary of the system and personal. Key words: Animation,3D technology,MV(Music Video)目錄 III 目錄 第 1 章 引言 ............................................. 1 中國(guó)動(dòng)漫的介紹 .............................................. 1 ............................................ 1 動(dòng)漫的分類 .................................................... 1 原創(chuàng) MV 動(dòng)畫的研究意義 ....................................... 2 論文的組織結(jié)構(gòu) .............................................. 2 第 2 章 MV 動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)介紹 ............................... 4 MV 動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述 .......................................... 4 MV 動(dòng)畫制作流程 .............................................. 4 MV 動(dòng)畫故事創(chuàng)意 .............................................. 4 三維動(dòng)畫介紹
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