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基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(更新版)

2025-07-10 02:03上一頁面

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【正文】 pazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。 衷心感謝我的導(dǎo)師柯勝男老師對(duì)我畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文的大力支持。 第 5 章 總結(jié) 28 展望 三維動(dòng)畫的內(nèi)容多,范圍廣,發(fā)展快,是一個(gè)很有前景的研究方向,許多技術(shù)問題還有待于進(jìn)一步探索。我所做的 MV 動(dòng)畫,是根據(jù)小朋友的心理狀態(tài),結(jié)合兒歌,對(duì)聽覺作品進(jìn)行的視覺包裝,在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的今天,多種宣傳方式并重的今天,通過動(dòng)漫的形式展示,可以吸引更多的人,這也使動(dòng)畫制作變得更有意義。如圖 是字母 A 的關(guān)鍵幀設(shè)置: 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 26 圖 字幕 A 動(dòng)作的關(guān)鍵幀設(shè)置 MV 動(dòng)畫的最終合成與輸出 MV 動(dòng)畫的最后合成,就是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音素材,字幕等,按照前期的分鏡頭劇本設(shè)計(jì),添加到 Vegas 軌道中,進(jìn)行統(tǒng)一編輯,主要是保持圖片、動(dòng)畫、節(jié)奏的一致性,最終合成輸出視頻播放器能讀取的動(dòng)畫作品,本動(dòng)畫輸出的格式是 Windows Media Video V9(*.wmv)。因此把需要制作飛入動(dòng)畫效果的鴨子圖片根據(jù)時(shí)間線節(jié)奏,設(shè)置關(guān)鍵幀,保持關(guān)鍵幀設(shè)置與音效節(jié)奏相匹配,飛入的效果就完成了。如圖 是 Vegas 聲軌的三個(gè)效果器: 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 23 圖 Vegas 聲軌效果器 圖片的插入與剪輯 音樂和畫面是相輔相成的,只有 音樂的聽覺形象和畫面的視覺形象完美融合,才能體現(xiàn)動(dòng)畫的總體構(gòu)思。如圖 是鏡 頭四的屬相設(shè)置: 圖 鏡頭四在 Vegas 中的屬性 第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 22 當(dāng)屬性設(shè)置好后,序列幀圖片就會(huì)在 Vegas 工作區(qū)內(nèi)。而后期要處理的就是將這些序列幀合成、編輯,并插入字幕、背景音樂等,最后輸出視頻播放器能讀取的格式的文件。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。 在 Maya 界面中,通過在時(shí)間滑塊上對(duì)角色設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制角色的運(yùn)動(dòng)。主光的位置在場(chǎng)景 45 度角位置。 圖 Camera 多種類型 Camera 需要根據(jù)故事劇情變化而不斷變化,以進(jìn)行“推拉搖移”等運(yùn)動(dòng),因此需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè) Camera。如圖 和圖 是梁木平面圖賦予立體圖后的效果。由于模型制作軟件 Maya 是三維軟件,而貼圖制作軟件 Adobe Photoshop CS4 是二維軟件,因此在這里就有一個(gè)二維和三維之間的轉(zhuǎn)換問題。在模型制作過程中,需要特別注意的就是布線問題,布線是否合理,將影響后期綁定等一系列問題。包括立體的木偶形象、 平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等等。本項(xiàng)目制作結(jié)合了 3D 動(dòng)畫、音樂、二維動(dòng)畫等多種元素,并插入觀眾喜愛的動(dòng)物角色,比如唐老鴨、喜羊羊等,豐富了故事劇情,使枯燥無味的英文字母變得生動(dòng)有趣、易學(xué)易記,富于感染力 [3]。設(shè)置帶段落的列表,導(dǎo)入 PSD 文件作為背景,按鈕,遮罩和圖形。 ( 2) 32位浮點(diǎn)視頻處理 32位浮點(diǎn)視頻處理大大超越了傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的 10位浮點(diǎn)處理。 后期編輯軟件 —— Sony Vegas Sony Vegas 是一個(gè)具有強(qiáng)大的影像后期處理和聲音編輯功能的后期編輯軟件,可以隨心所欲的對(duì)視頻素材進(jìn)行剪輯合成、添加特效、調(diào)整顏色、編輯字幕等操作,還包括強(qiáng)大的音頻處理工具,可以為視頻素材添加音效、錄制聲音、處理噪聲,以及生成杜比 環(huán)繞立體聲。 Python: 從 Maya 8 開始引入并支持。新的流體功能也可以用來模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。 很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用 Maya 軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?3D 建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。目前三維動(dòng)畫已廣泛應(yīng)用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、影視 3D 動(dòng)畫、特效后期合成、廣告產(chǎn)品展示等等,大大節(jié)省了制作成本 [1]。 后期首先將動(dòng)畫序列幀合成,然后將 配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終完成整部角色動(dòng)畫制作。 第五章 對(duì)整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)做了一個(gè)總結(jié)。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)也走向一個(gè)大發(fā)展的新時(shí)期。 因此,本人所創(chuàng)作的 26 英文字母的 MV 動(dòng)畫屬于同人作品。建國初期,我國動(dòng)畫事業(yè)蓬勃發(fā)展,產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的作品,例如 19611964 年制作的《大鬧天宮》,而后制作了第一部木偶動(dòng)畫《皇帝夢(mèng)》,第一部水墨畫動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》 等等,這一時(shí)期,中國的動(dòng)畫事業(yè)達(dá)到了一個(gè)頂峰。 本文首先闡述了中國動(dòng)漫的發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類, 然后介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)所需要的相關(guān)技術(shù),接著從動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作、動(dòng)畫模型的制作、動(dòng)畫的合成等方面詳細(xì)地闡述了 MV 動(dòng)畫的制作過程,最后對(duì) 系統(tǒng)和個(gè)人進(jìn)行全面的總結(jié)。動(dòng)漫作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),新穎的特點(diǎn),廣泛的觀眾,迅猛發(fā)展,許多地方都把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。s more,the smooth pictures make the animation more attractive. The paper first describes the history of China39。同一時(shí)期,歐美日本動(dòng)畫事業(yè)飛速發(fā)展,受一些因素的影響,國產(chǎn)動(dòng)畫片在比較之下無論內(nèi)容、畫面、人物形象等方面都是露出了嚴(yán)重的不足,導(dǎo)致中國動(dòng)漫發(fā)展與世界差距逐漸拉大。 MV 動(dòng)畫則很好的解決了這個(gè)問題。要做好一個(gè)三維動(dòng)畫需要很多技術(shù)和創(chuàng)意思維,加上要和歌曲節(jié)奏、內(nèi)容相一致,其難度比制作普通動(dòng)畫要難得多。所需軟件主要有三維制作軟件 Autodesk Maya 20后期編輯軟件 Vegas 、 Nuke、平面軟件 Adobe Photoshop CS4 等軟件。劇本大致內(nèi)容是一只狐貍?cè)マr(nóng)戶家偷肉,然后成功后得意的從看門狗身上躍過離開的故事,接著便引出 26 個(gè)英文字母這個(gè)第 2章 MV動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)介紹 5 主題,同時(shí)插入英文 字母歌《 ABC Song》,并匹配動(dòng)態(tài)字母字幕和相應(yīng)的動(dòng)畫。 Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。 Maya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次 [2]。 第 3章 MV動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù) 7 Animation: Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)( IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。 Maya Unlimited 所包含的模塊 Cloth:最快、最準(zhǔn)確的模擬多種衣服和其他布料。在效益上更提供了視訊合成、進(jìn)階編碼、轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、修剪、及動(dòng)畫控制等??梢蕴砑油队埃l(fā)光,模糊和變形等特效。 ( 8)交互式教程 Vegas 軟件自帶全面的幫助系統(tǒng),也有逐步的交互式教學(xué)提供給新手學(xué)習(xí)入門。然后插入英文字母歌《 ABC Song》 ,配上動(dòng)態(tài)字母字幕和經(jīng)典的卡 通動(dòng)畫,每個(gè)英文字母都對(duì)應(yīng)一段相關(guān)的單詞和動(dòng)畫,例如子母 C,對(duì)應(yīng)的單詞是cat,和一段《貓和老鼠》動(dòng)畫片段,這樣使英文字母變得生動(dòng)有趣。通過對(duì)角色行為動(dòng)作、心理動(dòng)作、語言動(dòng)作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)角色性格特征 [5]。在模型做好后,要對(duì)模型進(jìn)行一一命名打組,這第 4 章 MV 動(dòng)畫制作過程 11 樣使文件清晰有條理,方便查看和修改。由于每一個(gè)模型都是根據(jù)線來制作的,因此展 UV 得到的也是由線條組成的平面圖形,然后將展 UV 得到的平面圖保存為 JPEG 格式,并導(dǎo)出,然后導(dǎo)入 Adobe Photoshop CS4 中,根據(jù)線條進(jìn)行貼圖制作,也叫上色,然后將制作的好的貼圖去除線條并保存為 JPEG 或 TGA 格式,導(dǎo)入 Maya 模型中。 Maya 中的攝像機(jī)也是這個(gè)用途。場(chǎng)景中對(duì)象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來加以表現(xiàn),燈光就像一把雕刻刀,保留要讓觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分 [8]。動(dòng)畫中使用了兩個(gè)“平行光 directionalLight”來模擬晚上村莊的光線。 圖 狐貍控制器 將時(shí)間線指針調(diào)整到第 20 幀位置,調(diào)整狐貍控制器的“ TranslateX(X 軸變換 )”參數(shù)值為 40,“ TranslateY(Y 軸變換 )”參數(shù)值為 20,這樣將在第 20 幀位置產(chǎn)生記錄狐貍跳躍位置的關(guān)鍵幀。例如本動(dòng)畫中,在制作村莊場(chǎng)景晚上的場(chǎng)景時(shí),可以通過測(cè)試渲染發(fā)現(xiàn)并校正場(chǎng)景中存在的問題,過量或過暗等,也可以估計(jì)最終渲染所需時(shí)間,并在圖像質(zhì)量和渲染速度之間進(jìn)行權(quán)衡。 合成首先要把序列幀圖片導(dǎo)入 Vegas 中。 圖 鏡頭四導(dǎo)入 Vegas 工作區(qū) 音效的加載 音樂是動(dòng)畫整體風(fēng)格塑造的主要元素,音樂要與動(dòng)畫的題材、內(nèi)容、風(fēng)格樣式、節(jié)奏等相結(jié)合,和畫面相輔相成,從而使動(dòng)畫音樂的聽覺形象和畫面的視覺形象完美融合,體現(xiàn)動(dòng)畫的總體構(gòu)思,大 大豐富動(dòng)畫影片的表現(xiàn)力和感染力。對(duì)圖片添加關(guān)鍵幀可以控制圖片的運(yùn)動(dòng),做出旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等動(dòng)畫效果。 在 Vegas 的媒體發(fā)生器 —— 文字菜單中,系統(tǒng)預(yù)置了一些文字屬性,字幕的編輯可 以使用這些文字效果,當(dāng)然可以設(shè)置其他效果。 個(gè)人總結(jié) 通 過這次 MV 動(dòng)畫制作,結(jié)合了過去四年在校所學(xué)習(xí)的知識(shí),還有老師的指導(dǎo),同學(xué)的相互交流經(jīng)驗(yàn),以及實(shí)習(xí)期間同事的幫助,雖然還不是很成熟,但很高興能夠在在校期間做出自己的原創(chuàng)作品。物體的運(yùn)動(dòng)要遵循一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,如果由電腦通過計(jì)算來完成,會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得自然而逼真。雖然我做的這個(gè) MV 動(dòng)畫不是最完美的,但是我盡全力去做的,是我在校期間的原創(chuàng)作品,這在我人生里程碑有著重要的意義。 感謝工作室付哲平老師和王興宇老師,他們帶我進(jìn)入 3D 的世界,讓我大三一年過的很充實(shí),讓我學(xué)有所獲使我接受了全新的思想觀念,不但學(xué)到了很多3D 方面的技術(shù)知識(shí),也領(lǐng)略了很多人生的道理,使我終身受益。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8!z89Am YWpaza dNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNa
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