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正文內(nèi)容

基于3d技術(shù)的英文字母mv動畫設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧

2025-04-11 02:03 本頁面


【正文】 絡(luò)游戲、電視劇相比,無疑是最佳選擇。本人制作的這個英文字母歌的 MV 動畫,希望將動畫與生活更密切的相聯(lián)系,使動畫不僅僅是動畫,更是有助于學(xué)習(xí)的動畫。 3D 動畫(也稱為三維動畫)是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個新興的方向,也是動漫發(fā)展的一大趨勢。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動畫技術(shù)也走向一個大發(fā)展的新時期。 單就動畫技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動畫事業(yè)提出了新的問題。為此,本項目在制作過程中,在結(jié)合在校所學(xué)知識與實踐經(jīng)驗,經(jīng)過不斷反復(fù)的實驗、測試與對比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問題,并翻閱相關(guān)資料,將 3D 動畫與歌曲相結(jié)合,完成了 26 英文字母歌的 MV 動畫。要做好一個三維動畫需要很多技術(shù)和創(chuàng)意思維,加上要和歌曲節(jié)奏、內(nèi)容相一致,其難度比制作普通動畫要難得多。 論文的組織結(jié)構(gòu) 論文主要介紹了 MV 動畫的開發(fā)的分析過程、設(shè)計思想、相關(guān)技術(shù),并詳細(xì)講述了 MV 動畫的制作過程。本論文的組織結(jié)構(gòu)如下: 第一章 簡述 了中國動漫發(fā)展歷程和動漫的分類,并介紹了本項目的研究意義和本文的組織結(jié)構(gòu)。 第二章 主要闡述了項目的相關(guān)知識,包括動畫設(shè)計知識、動畫制作流程、動第 1章 引言 3 畫故事創(chuàng)意等,并對三維動畫做了一個簡要的介紹。 第三章 主要闡述了三維動畫的相關(guān)技術(shù),包括三維制作軟件 Autodesk Maya和后期編輯軟件 Sony Vegas. 第四章 詳細(xì)描述了項目的整個制作過程,包括項目前期動畫劇本的創(chuàng)作、中期整個動畫的制作以及后期動畫的合成、輸出。 第五章 對整個項目開發(fā)做了一個總結(jié)。第 2 章 MV 動畫設(shè)計知識介紹 4 第 2 章 MV 動畫設(shè)計知識介紹 這一章,本人主要介紹了 項目的相關(guān)知識,包括動畫設(shè)計知 識、動畫制作流程、動畫故事創(chuàng)意等,并對三維動畫做了一個簡要的介紹。 MV 動畫設(shè)計知識概述 根據(jù)動漫寓教于樂的理念,以動畫構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計等設(shè)計思想指導(dǎo),以及在校所學(xué)的專業(yè)知識,創(chuàng)作該 26 英文字母的 MV 動畫。所需軟件主要有三維制作軟件 Autodesk Maya 20后期編輯軟件 Vegas 、 Nuke、平面軟件 Adobe Photoshop CS4 等軟件。 MV 動畫制作流程 MV 動畫制作過程可以分為三個部分:前期、中期和后期。前期的主要任務(wù)是定位整個動畫的風(fēng)格、特點等等,然 后進行動畫劇本的創(chuàng)作,包括題材的選取、故事背景,并寫出故事劇本。然后根據(jù)劇本進行動畫角色形象設(shè)定 ,繪制出畫面分鏡頭運動,前期形成一個大致的框架,為三維制作做鋪墊。 中期是動畫創(chuàng)作的最主要的部分,首先要在 3D 中建立動畫的場景、角色、道具等的模型,然后根據(jù)劇本對模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等進行設(shè)定加載,接著就是攝像機鏡頭的控制和場景布置,再進行場景燈光測試來渲染場景氣氛以及角色動作,再根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色制作出每個鏡頭的表演動畫,最后對動畫進行渲染,并輸出動畫序列幀。 后期首先將動畫序列幀合成,然后將 配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終完成整部角色動畫制作。 MV 動畫故事創(chuàng)意 在確定項目主題是介紹 26 個英文字母后,將整個動畫定位為卡通風(fēng)格,觀看主體是兒童。劇本編寫主要圍繞一句英文 —— The quick brown fox jumps over the lazy dog(中文意思為:敏捷的棕毛狐貍從懶洋洋的狗身上一躍而過),因為這句英文中包含了 26 個英文字母。劇本大致內(nèi)容是一只狐貍?cè)マr(nóng)戶家偷肉,然后成功后得意的從看門狗身上躍過離開的故事,接著便引出 26 個英文字母這個第 2章 MV動畫設(shè)計知識介紹 5 主題,同時插入英文 字母歌《 ABC Song》,并匹配動態(tài)字母字幕和相應(yīng)的動畫。故事場景如圖 所示 : 圖 動畫場景 三維動畫介紹 三維動畫,又稱 3D 動畫,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的一種相對獨立新型的藝術(shù)形式。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計者在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。 三維動畫技術(shù)能夠模擬真實物體,這使得其成為一個很有用的工具。目前三維動畫已廣泛應(yīng)用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、影視 3D 動畫、特效后期合成、廣告產(chǎn)品展示等等,大大節(jié)省了制作成本 [1]。第 3 章 MV 動畫的相關(guān)技術(shù) 6 第 3 章 MV 動畫的相關(guān)技術(shù) 這一章,本人主要介紹 MV 動畫的相關(guān)技術(shù),包括三維制作軟件 Autodesk Maya 和后期編輯軟件 Sony Vegas,并對它們的功能和優(yōu)點進行了分析。 三維制作軟件 —— Autodesk Maya Autodesk Maya 是美國 Autodesk 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。 Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。 Maya 集成了 Alias、 Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般的三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。 Maya 可在 Windows NT 與 SG I IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作工具中, Maya 是首選解決 方案。 很多三維設(shè)計人應(yīng)用 Maya 軟件,因為它可以提供完美的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外 Maya 應(yīng)用得到了平面設(shè)計領(lǐng)域。 Maya 軟件的強大功能正是那些設(shè)計師、廣告王、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。 Maya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次 [2]。 Autodesk Maya 技術(shù)優(yōu)勢與功能 在 Maya 2020 中大幅提高了 viewport 視窗的功能,最強大之處在于直接運動模糊( motion blur)的顯示。景深通道( depthoffield) 和環(huán)境隔絕( occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡( Motion Trail 是)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。 Maya 2020 內(nèi)置了基于 NVIDIA 顯示技術(shù)的 Phys X 引擎,還有一個名叫“ Digital Molecular Matter”的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。 Maya Complete 所包含的模塊 Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的 NURBS、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。 Artisan:高 度直覺化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對 NURBS 和 POLYGON 進行操作。 第 3章 MV動畫的相關(guān)技術(shù) 7 Animation: Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(xué)( IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。 Paint Effects: 獨一無二的技術(shù),讓你非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實的場景。 Dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學(xué)。 Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。 Script: Mel: Maya 內(nèi)建個性化程序語言,基于 C++和 Java script。 Python: 從 Maya 8 開始引入并支持。 Python 是一種跨平臺簡單而又功能強大的編輯語言。 Pymel: Maya 2020 中,將 MEL 跟 PYTHON 結(jié)合,推出的全新腳本語言。 Maya Unlimited 所包含的模塊 Cloth:最快、最準(zhǔn)確的模擬多種衣服和其他布料。 Advance Modeling:附加的 NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造準(zhǔn)確、真實的模型。 Match Moving:用 Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確的匹配原始拍攝素材。 Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。 Maya Composer:運行在 SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。 后期編輯軟件 —— Sony Vegas Sony Vegas 是一個具有強大的影像后期處理和聲音編輯功能的后期編輯軟件,可以隨心所欲的對視頻素材進行剪輯合成、添加特效、調(diào)整顏色、編輯字幕等操作,還包括強大的音頻處理工具,可以為視頻素材添加音效、錄制聲音、處理噪聲,以及生成杜比 環(huán)繞立體聲。此外, Vegas 還可以將編輯好的視頻迅速輸出為各種格式的影片、直接發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)、刻錄成光盤或回錄到磁帶中。 Vegas無限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒有的特性。在效益上更提供了視訊合成、進階編碼、轉(zhuǎn)場特效、修剪、及動畫控制等。不論是專業(yè)人士或是個人用戶,都可因其簡易的操作介面而輕松上手。此套視訊應(yīng)用軟件可說是數(shù)位影像、串流視訊、多媒體簡報、廣播等用戶解決數(shù)位編輯之方案。 第 3章 MV動畫的相關(guān)技術(shù) 8 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢與功能 ( 1)精確的編輯工具 Vegas 操作界面簡單,可以直接使用鼠標(biāo)進行拖拽。并且剪輯功能強大,包括專業(yè)字幕技術(shù),多方位剪輯工具, 31位浮點視頻處理,自定義窗口預(yù)覽,增強的 HDV/SDI/XDCAM 支持, Cinescore 插件支持, A/V 同步的檢波和修復(fù),以及autoframe 量子化等等大量精確的工具編輯 SD 或者 HD 視頻。 ( 2) 32位浮點視頻處理 32位浮點視頻處理大大超越了傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的 10位浮點處理。提供了更寬廣的色域和更鮮艷的顏色,減少了彩條的產(chǎn)生和色塊,光學(xué)合成修正的線光源能力,和其他更多的增強。 ( 3)專業(yè)字幕插件 使用路徑,預(yù)設(shè)動作,和高級設(shè)置創(chuàng)建動態(tài)文字效果。可以添加投影,發(fā)光,模糊和變形等特效。支持 Unicode 和 TrueType 文字,也支持 OpenType 字庫的調(diào)整字距,預(yù)設(shè)樣 式,連寫,自定義距離等等。 ( 4)混音控制臺 新的混音控制臺效仿復(fù)雜的硬件控制臺來混音,分配音效,和自動控制。自定義控制臺的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制 包括音效輸出 讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。 ( 5)專業(yè)的 DVD 視圖和設(shè)計 創(chuàng)作菜單和單標(biāo)題 DVD,使用背景,動態(tài)菜單,按鈕,文字和特效。設(shè)置帶段落的列表,導(dǎo)入 PSD 文件作為背景,按鈕,遮罩和圖形。 ( 6)關(guān)鍵幀和轉(zhuǎn)場 添加關(guān)鍵幀到 DVD Architect Pro 的時間線中,使項目如按鈕和圖形可以活動起來,也可以通過關(guān)鍵幀控制畫面的裁剪。 ( 7) DVDR DL 支持 幻燈片動畫 ,自動為幻燈片圖片裁剪和縮放至同一標(biāo)準(zhǔn)。 ( 8)交互式教程 Vegas 軟件自帶全面的幫助系統(tǒng),也有逐步的交互式教學(xué)提供給新手學(xué)習(xí)入門。這些教學(xué)提供了簡單人性化的操作流程,從而學(xué)習(xí)到需要掌握軟件和完成基本任務(wù)的知識。第 4 章 MV 動畫制作過程 9 第 4 章 MV 動畫制作過程 前面闡述了動畫的相關(guān)技術(shù),這一章來具體詳細(xì)的闡述動畫的實現(xiàn)過程。 本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。 前期 —— 動畫劇本的創(chuàng)作 題材的選取 動畫是一門貼近 生活、反應(yīng)現(xiàn)實的藝術(shù),如何提高劇本的質(zhì)量,從而提高動畫的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要有一定的創(chuàng)意。本項目制作結(jié)合了 3D 動畫、音樂、二維動畫等多種元素,并插入觀眾喜愛的動物角色,比如唐老鴨、喜羊羊等,豐富了故事劇情,使枯燥無味的英文字母變得生動有趣、易學(xué)易記,富于感染力 [3]。 故事背景 一個好的劇本,需要創(chuàng)新的思想,良好的背景,吸引觀眾的眼球。這個 MV動畫首先用一個狐貍和狗的故事引出主題,整個場景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。然后插入英文字母歌《 ABC Song》 ,配上動態(tài)字母字幕和經(jīng)典的卡 通動畫,每個英文字母都對應(yīng)一段相關(guān)的單詞和動畫,例如子母 C,對應(yīng)的單詞是cat,和一段《貓和老鼠》動畫片段,這樣使英文字母變得生動有趣。觀眾在看完MV 動畫后,可以通過聯(lián)想動畫圖片從而記住字母,進一步激發(fā)觀眾學(xué)習(xí)的熱情。整個動畫色彩鮮明,節(jié)奏明快,生動有趣,富于感染力。 角色形象的創(chuàng)造 動畫角色的形象設(shè)計是動畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個性,進行全方位的設(shè)計。動畫角色的形象是運用美術(shù)的趙 興技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、 平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等等。它們是動畫的演員,可以傳達感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。 第 4 章 MV 動畫制作過程 10 在劇本創(chuàng)作中,為了塑造角色鮮明的性格特征,就要考慮角色符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨特的語言行動、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情。通過對角色行為動作、心理動作、語言動作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)角色性格特征 [5]。如短片中的人物角色設(shè)定如圖 所示: 圖 動畫角色 —— 狐貍 中期 —— 三維動畫的制作 角色和場景模型 制作 在模型制作開始
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