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青少年網(wǎng)絡(luò)成癮調(diào)查報(bào)告-wenkub

2022-09-02 19:29:23 本頁面
 

【正文】 ,沒有辦法完成。青少年是一個(gè)自我防護(hù)意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會(huì)帶來巨大危害。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網(wǎng)絡(luò)的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧泻魏锰帲钟泻伪滋?,我們?yīng)如何改善這一現(xiàn)象呢?做出怎樣的對策?這的確值得考慮……關(guān)鍵詞: 青少年 網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)成癮一、 引言(一) 研究背景毫無疑問,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是20世紀(jì)人類最偉大的發(fā)明。對青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的分析和對策摘要:隨著科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越普及,也越來越有趣。隨著網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體的飛速發(fā)展人類社會(huì)已開始步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、文化及人們的生活因之受到影響,整個(gè)世界也因它的出現(xiàn)而發(fā)生天翻地覆的變化,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)時(shí)代的寵兒已是一個(gè)不爭的事實(shí)。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長鐘,對青少年“網(wǎng)蟲”們來說,是那樣蒼白無力。目前,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年逐年增加已成為一個(gè)全世界不得不正視的問題,各國專家學(xué)者都在探討其原因,找尋治理之方法。所以只選擇了一所高中,在所選學(xué)校中隨機(jī)的選取300名學(xué)生,讓他們?nèi)鐚?shí)填寫調(diào)查問卷,但是這樣的調(diào)查結(jié)果會(huì)有一定的地域局限性。二、 關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的概述(一)網(wǎng)路游戲與網(wǎng)絡(luò)成癮所謂網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)就是一般指由多名玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。然而網(wǎng)絡(luò)游戲帶個(gè)青少年的卻是無數(shù)的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔。如目前在青少年學(xué)生中流行一款有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲,雷鋒叔叔成了網(wǎng)絡(luò)游戲主角,與以往很多網(wǎng)絡(luò)游戲不同,艱苦樸素、樂于助人是“學(xué)雷鋒”游戲的主旨。如學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò)游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了青少年學(xué)生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識一些歷史人物及歷史故事。經(jīng)常上網(wǎng)游戲的青少年會(huì)不自覺地把游戲的裝備提升以及人物的級別程度當(dāng)成是自己一段時(shí)間甚至是長時(shí)間的奮斗目標(biāo),任何干擾自己完成此目標(biāo)的人或事都會(huì)被他所抵制和憎惡。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學(xué)校、家長,與全社會(huì)爭奪我們的青年一代。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,就是不折不扣的“精神毒品”使游戲者產(chǎn)生學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象,甚至荒廢學(xué)業(yè)。調(diào)查問卷共計(jì)300份,有效問卷295份,其中,明顯網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者27人,%;同時(shí),有93人表現(xiàn)出對網(wǎng)絡(luò)有游戲的輕度依賴,%,其他人員或多或少接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。相對傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)新興事物更能吸引他們的目光。其實(shí)很多人開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲并不是就想上癮的,只是隨著玩得時(shí)間增長,對游戲的熟悉,并開始追求游戲帶給其的成就感而變得上癮。因此現(xiàn)實(shí)中的不得志與游戲中的瘋狂幾乎成了一種惡性的循環(huán)。玩家在里面可以隨意跟其他玩家交流聊天,滿足了那些平日缺乏朋友關(guān)懷的人的交往需要。營造良好的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進(jìn)大學(xué)生正確利用好網(wǎng)絡(luò)。相關(guān)主管部門除了重
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